How does Drakengard & Nier start?

El origen de NieR: La saga Drakengard explicada

14/10/2009

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Entender el vasto y enrevesado universo que conecta las sagas de Drakengard y NieR es una tarea titánica. La historia se extiende a través de múltiples juegos, cada uno con varios finales que se ramifican en líneas temporales alternativas. Para comprender cómo llegamos a los eventos de NieR: Automata, es necesario seguir un camino muy específico a través de este laberinto narrativo. Este artículo se centrará exclusivamente en la línea de tiempo que conduce directamente a la guerra entre androides y máquinas, desentrañando los eventos clave que dieron forma a este mundo post-apocalíptico. Desde la aparición de una misteriosa flor hasta la creación del Proyecto Gestalt, prepárate para un viaje a través de una de las historias más oscuras y fascinantes de los videojuegos.

How does Drakengard & Nier start?
The story of Drakengard and NieR starts with this Flower. The Flower gained power by latching on to a young sex worker who was on the brink of death. By implanting itself in the girl’s eye, the girl was brought back to life and she gained the power of Song. After her rebirth, the girl threw away her old name and started calling herself Zero.
Índice de Contenido

El Origen de la Catástrofe: La Flor y las Entonadoras

Toda esta épica de destrucción y desesperanza comienza con algo aparentemente inofensivo: una pequeña flor blanca. El antagonista principal de toda la saga no es un ser con grandes planes de conquista, sino esta planta parásita, producto de alguna forma de magia oscura y con un único objetivo: aniquilar a la humanidad. La historia de Drakengard y NieR es, en esencia, la historia de esta Flor.

Su poder se manifestó al adherirse a una joven trabajadora sexual llamada Zero, quien estaba al borde de la muerte. La Flor se implantó en su ojo, devolviéndola a la vida y otorgándole el poder de la Canción. Renacida, Zero se dio cuenta de la naturaleza destructiva de su huésped e intentó arrancársela para destruirla. Sin embargo, cada intento fue en vano. Cuando intentó suicidarse, la Flor, para protegerse, dio a luz a cinco "hermanas": One, Two, Three, Four y Five. Estas hermanas, también imbuidas con el poder de la Canción, eran conocidas en el mundo de Midgard como las Entonadoras.

Zero, comprendiendo que era la única que podía detener la amenaza, se embarcó en una misión para asesinar a sus cinco hermanas y, finalmente, encontrar una manera de destruir la Flor de forma permanente. Para ello, contó con la ayuda de un dragón, Michael, quien prometió matarla una vez que su misión estuviera completa.

Las hermanas, por su parte, se convirtieron en heroínas al derrocar a los tiranos que gobernaban las tierras, ganándose la adoración del pueblo. Esto convirtió a Zero en una criminal a los ojos del mundo. Tras un primer intento fallido de asesinar a sus hermanas, donde Michael fue asesinado (para luego reencarnar en un dragón joven llamado Mikhail), Zero se retiró para recuperarse. Un año después, reanudó su cacería, eliminando a sus hermanas una por una. Es aquí donde la línea temporal se vuelve crucial.

En el Final A de Drakengard 3, considerado el canónico para esta cronología, Zero logra matar a One. Sin embargo, es inmediatamente asesinada por Brother, un clon que la propia One había creado como plan de contingencia. Con Zero y Mikhail muertos, Brother establece el Culto de los Vigilantes, una organización que jugará un papel fundamental en el futuro.

La Era de los Dragones: Sellos, Vigilantes y la Bestia Reina

Años después de los eventos de Drakengard 3, el mundo de Midgard está sumido en una guerra entre la Unión y el Imperio. Este último está gobernado por el Culto de los Vigilantes, fundado por Brother. Pero, ¿qué son exactamente los Vigilantes? Son seres de otra dimensión que pueden ser invocados al mundo humano a través del poder de la Canción. Las Entonadoras los llamaban "ángeles", pero el culto los deificó bajo el nombre de Vigilantes.

El objetivo del Imperio es destruir los cuatro Sellos que mantienen el equilibrio en el mundo. Su destrucción permitiría la llegada de las "Semillas de la Destrucción", herramientas divinas diseñadas para traer el fin de la humanidad y permitir la entrada de los Vigilantes. Aquí entra en escena Caim, el protagonista de Drakengard. Después de que su familia fuera asesinada por el Imperio, un Caim malherido forma un pacto con una dragona roja al borde de la muerte, Angelus. Sus vidas quedan entrelazadas, y juntos buscan venganza. Para complicar las cosas, la hermana de Caim, Furiae, es la Diosa del Sello, uno de los pilares que el Imperio busca destruir.

Durante su viaje, descubren que la suma sacerdotisa del Culto, Manah, está siendo manipulada mentalmente por los propios Vigilantes. Una vez que el último Sello es destruido con la muerte de Furiae, las Semillas de la Destrucción aparecen, invocando a la monstruosa Bestia Reina y a otras criaturas grotescas.

Aquí es donde la historia da un giro que cambiará el destino de mundos enteros. En el Final E de Drakengard, Caim y Angelus persiguen a la Bestia Reina a través de un portal dimensional. La batalla final no tiene lugar en Midgard, sino en el cielo de Tokio, Japón, en el año 2003. Tras una intensa lucha rítmica, logran derrotar al monstruo. Sin embargo, en un giro cruel del destino, un par de aviones de combate aparecen y derriban a Caim y Angelus, poniendo fin a sus vidas y, sin saberlo, sellando el destino de la humanidad.

El Apocalipsis Moderno: Proyecto Gestalt y el Nacimiento de NieR

La derrota de la Bestia Reina en Tokio tuvo consecuencias catastróficas. Su cuerpo se desintegró en partículas extrañas conocidas como Maso, o "elemento demoníaco". Este elemento se esparció por el mundo, causando una enfermedad incurable: el Síndrome de Cloración Blanca. Las personas infectadas se enfrentaban a una elección terrible: hacer un pacto con el dios de otra dimensión y convertirse en un sirviente sin mente (la Legión) o desmoronarse en una estatua de sal.

Ante la inminente extinción, los líderes mundiales idearon un plan desesperado: el Proyecto Gestalt. La idea era separar las almas humanas (Gestalts) de sus cuerpos físicos para protegerlas del Maso. Mientras tanto, se crearían cuerpos sintéticos, clones llamados Replicantes, que serían inmunes a la enfermedad. Una vez que la amenaza del Maso hubiera desaparecido, los Gestalts podrían regresar a sus Replicantes.

Para que el proyecto funcionara, se necesitaba un "Gestalt Original", un alma capaz de estabilizar a las demás. Este fue Nier, un hombre que, en un experimento, utilizó un libro mágico llamado Grimoire Noir y logró mantener su cordura. A cambio de su cooperación, los científicos prometieron cuidar de su hija, Yonah, quien también estaba infectada.

Sin embargo, surgieron dos problemas fatales:

  1. Los Gestalts que perdían la conexión con su Replicante o cuya voluntad se debilitaba, "recaían", convirtiéndose en monstruos violentos conocidos como Sombras.
  2. Los Replicantes, originalmente diseñados como meros recipientes, comenzaron a desarrollar conciencia y personalidad propia.

El juego NieR nos sitúa más de mil años después. Controlamos a un Replicante, Nier, que vive en una sociedad rústica y lucha contra las Sombras para proteger a su hija, la Replicante Yonah, que sufre de una enfermedad mortal llamada Necroescritura. Esta enfermedad es, en realidad, el síntoma de que su Gestalt correspondiente está a punto de recaer.

El Replicante Nier no sabe nada de esto. Para él, las Sombras son monstruos y el Señor de las Sombras es su líder malvado. La trágica verdad es que el Señor de las Sombras es el Gestalt Nier original, quien, después de siglos, ha secuestrado a la Replicante Yonah para intentar fusionarla con el alma de su hija, la Gestalt Yonah. Al final, el Replicante Nier, en su ignorancia, mata al Gestalt Nier, destruyendo al único ser capaz de mantener estables a todos los demás Gestalts. Con su muerte, el Proyecto Gestalt fracasa por completo, condenando a lo que queda de la humanidad a una lenta e inevitable extinción.

Tabla Comparativa de Conceptos Clave

TérminoDescripción
EntonadorasSeis mujeres (Zero y sus hermanas) con el poder de la Canción, capaces de invocar seres de otras dimensiones. Creadas por la Flor.
VigilantesSeres divinos o demoníacos de otra dimensión, adorados por el Culto de los Vigilantes.
GestaltEl alma de un ser humano, separada de su cuerpo para protegerla del Síndrome de Cloración Blanca.
ReplicanteUn cuerpo sintético creado a partir de los datos de un Gestalt, diseñado para ser un recipiente temporal.
SombrasGestalts que han "recaído" y perdido la cordura, volviéndose agresivos.

El Puente Hacia Automata: Conexiones y Misterios

NieR: Automata tiene lugar miles de años después del fracaso del Proyecto Gestalt. La humanidad, o lo que queda de ella, ha huido a la Luna. La Tierra ha sido invadida por formas de vida mecánicas creadas por una fuerza alienígena. Para recuperar su planeta, los humanos envían a la batalla a un ejército de androides de combate: las unidades YoRHa. Aunque parece una historia nueva, las conexiones con el pasado son profundas y reveladoras.

  • El Culto de los Vigilantes: Dos personajes clave en Automata, Adam y Eve, muestran un simbolismo inquietante. Eve tiene un tatuaje en su brazo que, al extenderse, revela en su pecho un símbolo idéntico al del Culto de los Vigilantes. Sus ojos rojos también son una característica compartida con personajes ligados al culto, como Manah.
  • La Flor: La imaginería floral persiste. En NieR, la Lágrima Lunar es una flor blanca de gran importancia simbólica. En Automata, el robot pacifista Pascal aparece sosteniendo una flor blanca similar. ¿Es una simple referencia o una señal de que la amenaza original nunca desapareció del todo?
  • Los Androides: La existencia de androides como Accord en Drakengard 3, cuya misión era observar y registrar las líneas temporales, plantea la pregunta de si los androides de YoRHa, o sus supervisores, tienen un propósito más profundo y antiguo de lo que parece.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es necesario jugar a Drakengard para entender NieR?
No es estrictamente necesario para disfrutar de la historia de NieR o NieR: Automata, pero conocer los eventos de Drakengard, especialmente el Final E, enriquece enormemente la comprensión del origen del apocalipsis y la tragedia general del universo.

¿Qué pasó con la humanidad al final de NieR?
Al destruir al Gestalt Original, el Replicante Nier condenó a todos los Gestalts a recaer eventualmente, y a todos los Replicantes a morir por la Necroescritura, ya que no pueden reproducirse. La humanidad, en su forma original, está destinada a la extinción. Los "humanos" en la Luna en Automata son un misterio que el juego se encarga de resolver.

¿Cuál es la conexión entre la magia de Drakengard y la tecnología de NieR?
La magia (el Maso) fue la causa de la plaga que destruyó el mundo. La tecnología (Proyecto Gestalt, Replicantes, Androides) fue la respuesta de la humanidad para intentar sobrevivir a ella. La saga explora el choque entre estos dos conceptos, mostrando cómo la solución a un problema puede generar una catástrofe aún mayor.

La historia que conduce a NieR: Automata es un tapiz de tragedia, malentendidos y ciclos de violencia. Lo que comenzó con una flor en un mundo de fantasía medieval, escaló hasta convertirse en una guerra existencial en un futuro lejano. Cada pieza del rompecabezas revela una capa más profunda de la desesperada lucha por la supervivencia en un universo diseñado por el genio retorcido de Yoko Taro.

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