28/01/2024
Los perks juegan un papel fundamental a la hora de definir a tu personaje en Fallout New Vegas. Pueden hacerte más hábil con ciertas armas, ofrecerte nuevas interacciones con NPCs o concederte habilidades completamente nuevas. Esto hace que la elección de qué perks tomar a medida que subes de nivel sea extremadamente importante, especialmente si juegas en dificultades más altas, donde una buena build es crucial para sobrevivir a los horrores del Yermo. Esta guía explorará en detalle cada tipo de perk disponible en el juego y sus expansiones.

Entendiendo los Perks en Fallout New Vegas
Cada dos niveles, recibirás un punto de perk que podrás usar para desbloquear una de las muchas habilidades únicas disponibles. Los perks del juego se dividen en varias categorías, principalmente perks regulares y perks especiales. Los perks regulares son aquellos que adquieres con los puntos de perk al subir de nivel, mientras que los especiales se desbloquean completando desafíos específicos o tareas para ciertos personajes. Durante una partida completa, con todos los DLCs instalados, puedes obtener hasta 25 perks regulares, pero no hay límite para la cantidad de perks especiales que puedes conseguir. Además, existen los perks de compañero, que se te otorgan únicamente mientras un compañero específico viaja contigo.
Tabla Comparativa de Tipos de Perks
| Tipo de Perk | Método de Obtención | Límite |
|---|---|---|
| Regular | Subiendo de nivel (1 punto cada 2 niveles). | 25 (con todos los DLCs). |
| Especial (de Desafío) | Completando objetivos específicos en el juego. | Sin límite. |
| De Compañero | Tener a un compañero específico en tu grupo activo. | Uno activo por compañero. |
Perks Regulares del Juego Base
El juego base de Fallout New Vegas incluye un total de 86 perks regulares. A continuación, se detallan todos ellos, junto con sus requisitos y efectos.
| Nombre del Perk | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Viuda Negra / Donjuán | 2 | Personaje Femenino / Masculino | +10% de daño y opciones de diálogo únicas al tratar con el sexo opuesto. |
| Cherchez La Femme / Soltero Confirmado | 2 | Personaje Femenino / Masculino | +10% de daño y opciones de diálogo únicas al tratar con el mismo sexo. |
| Amigo de la Noche | 2 | Percepción 6, Sigilo 30 | Puedes ver mejor en entornos oscuros. |
| ¡Allá Va! | 2 | Fuerza 5, Explosivos 30 | Puedes lanzar armas un 50% más rápido y más lejos. |
| Cazador | 2 | Supervivencia 30 | Infliges un 75% extra de daño crítico a animales y criaturas mutadas. |
| Entrenamiento Intensivo (10 rangos) | 2 | - | Puedes añadir un punto extra a uno de tus atributos SPECIAL por cada rango. |
| Recarga Rápida | 2 | Agilidad 5, Armas de Fuego 30 | Recargas armas un 25% más rápido. |
| Retención | 2 | Inteligencia 5 | El efecto de las revistas de habilidad dura tres minutos. |
| Aprendiz Veloz | 2 | Inteligencia 4 | Ganas un 10% más de puntos de experiencia. |
| Caníbal | 4 | - | Mientras estás en sigilo, puedes comer cadáveres humanos para curarte a costa de perder Karma. |
| Comprensión | 4 | Inteligencia 4 | Recibes un punto extra para habilidades al leer un libro de habilidad y el doble de puntos al leer una revista de habilidad. |
| Educado | 4 | Inteligencia 4 | Cada vez que subes de nivel, obtienes dos puntos de habilidad adicionales. |
| Entomólogo | 4 | Inteligencia 4, Supervivencia 45 | Infliges un 50% de daño extra a insectos mutados. |
| Niño Rad | 4 | Supervivencia 70 | Regeneras dos puntos de salud por segundo por cada 200 Rads que tengas. |
| Corre y Dispara | 4 | Armas de Fuego 45 o Armas de Energía 45 | La dispersión de tu arma se reduce a la mitad al caminar o correr y disparar armas a distancia de una mano. |
| Viajero Ligero | 4 | Supervivencia 45 | Corres un 10% más rápido cuando no llevas armadura o llevas armadura ligera. |
| Masacre Sangrienta | 6 | - | Infliges un 5% de daño extra y los enemigos tienen animaciones de muerte más sangrientas. |
| Experto en Demoliciones | 6 | Explosivos 50 | Infliges un 20% de daño extra con explosivos. |
| Lealtad Feroz | 6 | Carisma 6 | Tus compañeros ganan un 50% de resistencia al daño cuando tu salud cae por debajo del 50%. |
| Buscador de Fortuna | 6 | Suerte 5 | Encuentras muchas más chapas de botella en los contenedores. |
| Pistolero | 6 | - | Eres un 25% más preciso en V.A.T.S. con armas de una mano. |
| Recargador Manual | 6 | Reparación 70 | Tienes el doble de suerte para recuperar casquillos al usar armas de fuego y tienes todas las recetas de recarga manual desbloqueadas. |
| Barriga de Plomo | 6 | Resistencia 5 | Recibes la mitad de radiación de la comida y el agua. |
| Cirujano de Escopeta | 6 | Armas de Fuego 45 | Ignoras 10 puntos del umbral de daño de un objetivo al usar escopetas. |
| El Profesional | 6 | Sigilo 70 | Tus golpes críticos de ataques sigilosos con revólveres, pistolas y subfusiles infligen un 20% de daño extra. |
| Dureza | 6 | Resistencia 5 | Tu umbral de daño aumenta en tres puntos. |
| Reciclador Vigilante | 6 | Ciencia 70 | Tienes el doble de probabilidades de recuperar munición gastada al usar armas de energía y tienes recetas de reciclaje más eficientes. |
| Comando | 8 | - | Eres un 25% más preciso con armas de dos manos en V.A.T.S. |
| Cowboy | 8 | Armas de Fuego 45, Armas Cuerpo a Cuerpo 45 | Infliges un 25% de daño extra con dinamita, hachas, cuchillos, revólveres y rifles de palanca. |
| Anatomía Viviente | 8 | Medicina 70 | Puedes ver la salud y el umbral de daño de cualquier objetivo e infliges un 5% de daño extra contra humanos y necrófagos no salvajes. |
| Acumulador | 8 | Inteligencia 5, Trueque 70 | El peso de los objetos que pesan menos de dos libras se reduce a la mitad. |
| Desenfundado Rápido | 8 | Agilidad 5 | Enfundas y equipas armas un 50% más rápido. |
| Resistencia a la Rad. | 8 | Resistencia 5, Supervivencia 40 | Tu resistencia a la radiación aumenta en un 25%. |
| Buscavidas | 8 | Suerte 5 | Encuentras mucha más munición en los contenedores. |
| Muro de Piedra | 8 | Fuerza 6, Resistencia 6 | Durante el combate, no puedes ser derribado y tienes un 5% adicional de umbral de daño contra ataques cuerpo a cuerpo y sin armas. |
| Espalda Fuerte | 8 | Fuerza 5, Resistencia 5 | Tu peso máximo de carga aumenta en 50. |
| ¡Super Golpe! | 8 | Fuerza 6, Armas Cuerpo a Cuerpo 45 | Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de derribar a tu objetivo. |
| Presencia Aterradora | 8 | Conversación 70 | Puedes intimidar a los enemigos a través del diálogo, lo que puede hacer que huyan durante cinco segundos. |
| Aquí y Ahora | 10 | - | Ganas instantáneamente un nivel adicional. |
| Amigo Animal (2 rangos) | 10 | Carisma 6, Supervivencia 45 | El primer rango hace que los animales hostiles se vuelvan neutrales. El segundo rango hace que los animales te ayuden en combate. |
| Finura | 10 | - | Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5%. |
| Ira Matemática | 10 | Ciencia 70 | Todos tus costos de Puntos de Acción se reducen en un 10%. |
| Doña Desgracia | 10 | Suerte 6 | Te da un 10% de probabilidad de que Doña Desgracia aparezca e incapacite a un enemigo mientras usas V.A.T.S. |
| Señor de la Arena | 10 | Sigilo 60 | Puedes matar instantáneamente a personajes que duermen y recibir experiencia extra. |
| Forastero Misterioso | 10 | Suerte 6 | Te da un 10% de probabilidad de que el Forastero Misterioso aparezca y acabe con los enemigos mientras usas V.A.T.S. |
| ¡Furia de Empollón! | 10 | Inteligencia 5, Ciencia 50 | Tu umbral de daño aumenta en 15 y tu fuerza aumenta a 10 cada vez que tu salud es inferior al 20%. |
| Persona Nocturna | 10 | - | Ganas dos puntos de Inteligencia y Percepción entre las 6 p.m. y las 6 a.m. |
| Fanático del Plasma | 10 | Armas de Energía 70 | Los costos de Puntos de Acción para todas las armas de plasma se reducen en un 20%. |
| Metabolismo Rápido | 12 | - | Restauras un 20% más de salud con estimulantes. |
| Carroñero Fantasmal | 12 | Perk Caníbal | Mientras estás en sigilo, puedes comer cadáveres de supermutantes o necrófagos salvajes para curarte a costa de perder Karma. |
| Cúbrete | 12 | Explosivos 70 | Aumenta tu umbral de daño contra explosivos en veinticinco puntos. |
| Dador de Vida | 12 | Resistencia 6 | Ganas 30 puntos de vida. |
| Largo Recorrido | 12 | Resistencia 6, Trueque 70 | Puedes hacer viajes rápidos mientras estás sobrecargado. |
| Golpe Penetrante | 12 | Desarmado 70 | Tus ataques sin armas y cuerpo a cuerpo niegan 15 puntos del umbral de daño del objetivo. |
| Pirómano | 12 | Explosivos 60 | Infliges un 50% más de daño con armas basadas en fuego. |
| Experto en Robótica | 12 | Ciencia 50 | Infliges un 25% de daño extra a los robots y puedes desactivarlos si te acercas sigilosamente. |
| Correr Silencioso | 12 | Agilidad 6, Sigilo 50 | Correr no afecta tu capacidad para moverte en sigilo. |
| Francotirador | 12 | Percepción 6, Agilidad 6 | Tienes un 25% más de probabilidad de acertar disparos a la cabeza mientras usas V.A.T.S. |
| Daño Colateral | 12 | Explosivos 70 | El área de efecto de tus explosivos aumenta en un 25%. |
| Fuerza Imparable | 12 | Fuerza 7, Armas Cuerpo a Cuerpo 90 | Infliges cuatro veces el daño normal a través de los bloqueos enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. |
| Esqueleto de Adamantio | 14 | - | Tus extremidades reciben la mitad de daño. |
| Centro de Masas | 14 | Armas de Fuego 70 | Infliges un 15% más de daño al apuntar al torso en V.A.T.S. |
| Químico | 14 | Medicina 60 | Los químicos y estimulantes (en modo Hardcore) duran el doble. |
| Manitas | 14 | Reparación 90 | Puedes reparar cualquier objeto con uno similar. |
| Paso Ligero | 14 | Percepción 6, Agilidad 6 | No activas trampas de suelo ni minas. |
| Purificador | 14 | - | Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% de daño extra a centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios y supermutantes. |
| Chico de Acción/Chica de Acción | 16 | Agilidad 6 | Tienes 15 Puntos de Acción más. |
| Mejores Críticos | 16 | Percepción 6, Suerte 6 | Tus golpes críticos infligen un 50% más de daño. |
| Resistente a Químicos | 16 | Medicina 60 | Tienes la mitad de probabilidades de desarrollar adicciones. |
| Fusión | 16 | Armas de Energía 90 | Cuando matas a un enemigo con un arma de energía, emite una explosión que daña a los enemigos cercanos. |
| ¡Etiqueta! | 16 | - | Aumenta una habilidad en 15 puntos. |
| Manejo de Armas | 16 | Fuerza menor a 10 | El requisito de fuerza de las armas se reduce en dos. |
| Genio Informático | 18 | Inteligencia 7, Ciencia 70 | Puedes hacer un intento extra para hackear terminales bloqueadas. |
| Fuego Concentrado | 18 | Armas de Energía 60, Armas de Fuego 60 | Atacar la misma parte del cuerpo varias veces en V.A.T.S. te da un 5% más de precisión por cada disparo después del primero. |
| Infiltrado | 18 | Percepción 7, Ganzúa 70 | Puedes hacer un intento extra para forzar una cerradura rota. |
| Palma Paralizante | 18 | Desarmado 70 | Tus ataques sin armas en V.A.T.S. paralizan a los enemigos durante 30 segundos. |
| Explorador | 20 | - | Tu mapa muestra todas las ubicaciones del juego. |
| Acelerón de la Parca | 20 | - | Matar a un enemigo con V.A.T.S. te recompensa con 20 Puntos de Acción. |
| Ninja | 20 | Armas Cuerpo a Cuerpo 80, Sigilo 80 | Tienes 1.15 veces más probabilidades de obtener golpes críticos al atacar con armas cuerpo a cuerpo y sin armas, y aumentas su daño en un 25%. |
| Energía Solar | 20 | Resistencia 7 | Tu Fuerza gana 2 puntos y curas un punto de vida por segundo cuando estás al aire libre entre las 6 a.m. y las 6 p.m. |
| Comandante Láser | 22 | Armas de Energía 90 | Infliges un 15% más de daño con armas de energía y tienes un 10% más de probabilidad de obtener golpes críticos. |
| Nuka-Químico | 22 | Ciencia 90 | Puedes crear recetas únicas en los bancos de trabajo. |
| Rocía y Reza | 22 | - | Tus ataques infligen un 75% menos de daño cuando golpean a los compañeros. |
| Asesino | 24 | Fuerza 7, Agilidad 7, Desarmado 90 | Tus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas son un 30% más rápidos. |
| Nervios de Acero | 26 | Agilidad 7 | Tus Puntos de Acción se regenerarán un 20% más rápido. |
| Absorción de Rad. | 28 | Resistencia 7 | Tu nivel de Rads disminuye en uno cada 20 segundos. |
Perks de Compañero
Estos perks se activan automáticamente cuando un compañero específico te acompaña en tus viajes por el Mojave. Cada uno ofrece una ventaja única que complementa tu estilo de juego.
| Nombre del Perk | Compañero | Descripción |
|---|---|---|
| Mejor Curación | Arcade Gannon | Recuperas un 20% más de salud de los consumibles. |
| Sensores Mejorados | ED-E | Detectas enemigos desde mucho más lejos y puedes apuntar a enemigos camuflados en V.A.T.S. |
| Mantenimiento Regular | Raúl | La condición de tu arma y armadura se deteriora un 50% más lento. |
| Viejo Vaquero | Raúl | La cadencia de fuego de Raúl con revólveres y armas de palanca aumenta en un 33%. |
| Asistente de Escriba | Verónica | Puedes crear objetos de banco de trabajo hablando con Verónica. |
| Buscar y Marcar | Rex | Los químicos, armas de fuego y municiones se resaltan cuando haces zoom. |
| Avistador | Craig Boone | Los enemigos se resaltan cuando apuntas. |
| Chica Sigilosa | Lily | Los Stealth Boys duran el doble y tus golpes críticos mientras estás en sigilo infligen un 10% más de daño. |
| Whisky Rose | Cass | No sufres efectos adversos por beber alcohol, no puedes volverte adicto y puedes aumentar tu umbral de daño bebiendo whisky o tequila del yermo. |
Perks de Desafío
Estos perks se desbloquean al completar hazañas específicas y no cuestan puntos de perk. Puedes acumular tantos como desees.
| Nombre del Perk | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|
| Abominable | Mata 50/100/150 abominaciones | Inflige 3%/6%/10% más de daño a las abominaciones. |
| Control de Animales | Mata 50/100/150 animales | Inflige 3%/6%/10% más de daño a los animales. |
| Paliza Hermosa | Completa la misión 'Un Puñado de Gritos' e inflige 10,000 de daño con ataques sin armas | Los costos de Puntos de Acción para ataques sin armas se reducen en un 10%. |
| Mata-bichos | Mata 50/100/150 insectos mutados | Inflige 3%/6%/10% de daño extra a los insectos mutados. |
| Camello del Mojave | Bebe agua 100 veces | El agua te hidrata y te cura un 15% más. |
| Excursionista | Usa 25 químicos que puedan volverte adicto | Los efectos de estos químicos duran un 33% más. |
| Radical Libre | Usa RadAway 20 veces | RadAway elimina diez rads adicionales. |
| Ayuda Amistosa | Recibe 15 visitas del Forastero Misterioso o Doña Desgracia | El Forastero Misterioso y Doña Desgracia tienen el doble de probabilidades de aparecer. |
| Señor de la Muerte | Mata 200/700/1000 enemigos | Inflige 1%/2%/4% más de daño. |
| Cabeza de Máquina | Mata 50/100 robots | Inflige 3%/6% más de daño a los robots. |
| Carne de Campeones | Canibaliza a Mr. House, The King y Aaron Kimball | Ganas un punto de Suerte, Fuerza, Carisma e Inteligencia durante un minuto cada vez que comes un cadáver. |
| Hacker Cuerpo a Cuerpo | Mata 125 enemigos con armas cuerpo a cuerpo, inflige 10,000 de daño con armas cuerpo a cuerpo de una mano y 10,000 con las de dos manos. | Tus ataques cuerpo a cuerpo son un 10% más rápidos. |
| Masacre Mutante | Mata 50/100/150 supermutantes | Inflige 3%/6%/10% más de daño a los supermutantes. |
| Entrenamiento en Servoarmadura | Completa misiones específicas | Te da la habilidad de usar todas las variantes de servoarmadura. |
| Láseres para la Diversión | Inflige 16,000 de daño con armas de energía de una mano y 25,000 con las de dos manos. | Todas las armas de energía tienen un 4% más de probabilidad de obtener golpes críticos. |
| Tipo Duro | Queda lisiado 50 veces | Tus extremidades reciben un 20% menos de daño. |
Perks de los DLCs
Cada expansión de Fallout New Vegas añadió nuevos perks para expandir aún más las posibilidades de personalización de tu personaje.
Dead Money
Perks Regulares
| Nombre | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| En Armadura Brillante | 2 | Reparación 20, Ciencia 70 | Otorga 5 UD extra con armadura de metal y 2 UD extra con gafas o cascos reflectantes. |
| Munición Basura | 2 | Suerte 6, Reparación 45 | Puedes fabricar munición usando chatarra y latas. |
| Toque Ligero | 2 | Agilidad 6, Reparación 45 | Ganas un 5% de probabilidad de crítico con armadura ligera, y tus enemigos sufren un 25% menos de probabilidad de crítico. |
| Gourmet del Viejo Mundo | 2 | Resistencia 6, Supervivencia 45 | Eres 25% más resistente a la adicción y obtienes 50% más de salud de los snacks. |
| Y Quédate Atrás | 10 | Armas de Fuego 70 | Tus ataques con escopeta tienen un 10% de probabilidad por perdigón de derribar a un enemigo. |
| Peso Pesado | 12 | Fuerza 7 | Tus armas con un peso de menos de diez libras pesan la mitad. |
| Tullidor | 12 | Percepción 7 | Tienes un 25% más de probabilidad de acertar en las piernas de un objetivo en V.A.T.S. |
Honest Hearts
Perks Regulares
| Nombre | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Grunt | 8 | Armas de Fuego 45, Explosivos 20 | Infliges un 24% más de daño con pistolas de 9mm y .45, rifles de servicio, carabinas, ametralladoras ligeras, granadas de fragmentación, lanzagranadas y cuchillos de combate. |
| Hogar en el Campo | 8 | Supervivencia 70 | Te permite dormir en las hogueras. |
| Imperialista Burlón | 8 | - | Infliges 15% más de daño y eres 25% más preciso en V.A.T.S. contra enemigos tribales y saqueadores. |
| Sabiduría Tribal | 8 | Supervivencia 70 | Recibes 50% menos de daño en las extremidades por parte de animales y criaturas mutadas. |
| ¡Lucha contra el Poder! | 10 | - | Obtienes 2 UD más y 5% más de probabilidad de crítico contra cualquiera que lleve armadura de la RNC, la Legión o la Hermandad del Acero. |
| Ojo por Ojo | 20 | - | Infliges un 10% más de daño por cada extremidad lisiada que tengas. |
Old World Blues
Perks Regulares
| Nombre | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| ¡Atómico! | 20 | Resistencia 6 | Ganas 25% de velocidad de movimiento y ataque, 2 UD y 2 de Fuerza en áreas irradiadas. |
| Milla en sus Zapatos | 20 | Supervivencia 25 | Puedes comer restos de acechadores nocturnos para ganar 1 de Percepción, 5 de Resistencia al Veneno y 5 de Sigilo. |
| Esto está Bueno | 20 | Supervivencia 55 | Cualquier criatura que mates tiene un 50% de probabilidad de tener los objetos curativos pasta roja fina o morcilla. |
| Implante GRX | 30 | Resistencia 8 | Obtienes un inyector subdérmico no adictivo de turbo. |
Lonesome Road
Perks Regulares
| Nombre | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Alerta | 12 | Percepción entre 6 y 9 | Ganas dos de Percepción mientras estás agachado y sin moverte. |
| Instinto de Caminante | 18 | Supervivencia 50 | Ganas un punto de Percepción y Agilidad mientras estás al aire libre. |
| Belleza Irradiada | 22 | Resistencia 8 | Todos tus rads se eliminan mientras duermes. |
| Lector Voraz | 22 | Inteligencia 7 | Los libros dañados se convierten en revistas en blanco. |
| Lecciones Aprendidas | 26 | Inteligencia 6 | Ganas un 1% más de experiencia por nivel. |
| Corredor de Túneles | 26 | Agilidad 8 | Te mueves un 25% más rápido mientras estás en sigilo con armadura ligera o sin armadura. |
| Vida Rústica | 28 | Supervivencia 100 | Obtienes el beneficio 'Bien Descansado' al dormir en cualquier lugar. |
| Carga que Soportar | 30 | Fuerza 6, Resistencia 6 | Tu peso máximo de carga aumenta en 50. |
| A Plena Luz del Día | 36 | - | No recibes penalización de sigilo al usar la luz del Pip-Boy. |
| Técnico Certificado | 40 | - | Tienes un 25% más de probabilidad de crítico contra robots. |
| Ya no soy así | 50 | Karma menor a -250 | Tu Karma se reinicia a 0, tus PA se regeneran un 25% más rápido, atacas un 20% más rápido y eres inmune a los críticos. |
| Suerte que estoy vivo | 50 | Karma entre -250 y 250 | Ganas 4 de Suerte durante tres minutos cuando terminas una batalla con menos del 25% de salud. |
| Creí que habías muerto | 50 | Karma superior a 250 | Ganas 10 de salud por cada 100 de Karma, tu Karma se reinicia a 0, infliges 10% más de daño y eres inmune a los críticos. |
Gun Runners' Arsenal
Perks Regulares
| Nombre | Nivel | Requisitos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Bombardero Loco | 6 | Reparación 45, Explosivos 45 | Te permite crear explosivos especiales. |
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el perk más importante en Fallout New Vegas?
Los mejores perks dependen en gran medida de la build de tu personaje, pero los más universalmente poderosos son 'Manitas' (Jury Rigging) por su increíble utilidad para reparar equipo y 'Implante GRX' (Implant GRX) por proporcionar un efecto de tiempo bala bajo demanda.
¿Se pueden obtener todos los perks en Fallout New Vegas?
Desafortunadamente, no es posible obtener todos los perks. Con los cuatro DLCs instalados, puedes obtener hasta 25 perks regulares, tener un perk de compañero activo a la vez y conseguir la mayoría de los perks de desafío, pero no todos los regulares.
Conclusión
Los perks son una característica excepcional en Fallout New Vegas. Aunque no todos son igual de poderosos, todos permiten a los jugadores desarrollar un personaje único y jugar el rol que deseen en el Yermo de Mojave. Siempre han sido un pilar de la serie Fallout, y es impresionante ver lo bien que Obsidian Entertainment los implementó en su única entrega de la saga, ofreciendo una profundidad y rejugabilidad que pocos juegos pueden igualar.
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