08/11/2021
Nelly Cootalot: The Fowl Fleet es una encantadora aventura gráfica de estilo point-and-click que nos sumerge en un mundo pirata lleno de humor, personajes estrafalarios y puzles ingeniosos. Para los jugadores más dedicados, conocidos como "completionists", la verdadera satisfacción no solo reside en completar la historia principal, sino en desbloquear cada uno de los secretos y desafíos que el juego ofrece. Una de las preguntas más comunes es: ¿cuántos logros tiene el juego? La respuesta es 19. A continuación, te presentamos una guía completa para que no te dejes ni uno solo y puedas presumir de haber exprimido al máximo las aventuras de Nelly.

Logros Iniciales: Port Rubicund
La primera parte del juego ya nos pone a prueba con varios logros que requieren atención al detalle y seguir pasos muy específicos. ¡No te despistes!
Crate Idea
Este es uno de los primeros logros que puedes conseguir. Tras hablar con William Bloodbeard, asegúrate de recoger las etiquetas y la cinta de embalar. El truco está en usar la cinta sobre la etiqueta de Port Rubicund y pegarla en la caja. Luego, usa tu abrecartas para abrirla, métete dentro y vuelve a usar el abrecartas (ya torcido) desde el interior para sellar tu ingenioso plan de viaje.
Local Colour
Una vez en la cueva de Port Rubicund, verás una cola de gente. Simplemente acércate y habla con Annie, la persona que se encuentra al final de la fila. Un logro sencillo que premia la curiosidad y la interacción con todos los personajes del entorno.
Hedge Your Bets
Este logro requiere un poco más de trabajo y algo de picaresca. Debes ayudar al Almirante Woebegone a ganar una carrera de cangrejos. Para ello, tendrás que sabotear a sus tres competidores. Primero, sumerge la herradura que encontraste en el cubo de alquitrán. Luego, habla con Lucky Jack para pedir dos bebidas: el Butter Scotch y la Jalapeno Tincture. El proceso de sabotaje es el siguiente:
- Usa la herradura con alquitrán en la pata del cangrejo Habanera.
- Usa las pastillas para dormir en los chocolates del cangrejo Fou.
- Mezcla las dos bebidas en tu inventario para crear un "Hot Scotch" y dáselo a Laird Mallory Cavendish.
Asegúrate de ver ganar a cada uno de los toffs una vez antes de que gane el Almirante para que el logro salte. Una vez conseguido, habla con el Almirante para obtener el Chelín del Rey.
Sell Out
Con el Chelín del Rey en tu poder, vuelve al muelle. Habla primero con el Comodoro y luego dirígete a la derecha para hablar con Gusty Nethers. Muéstrale tu uniforme y pide permiso para abordar el barco. ¡Logro desbloqueado y pasaje conseguido!
Aventuras en Groat Harbour y Vogel Island
La siguiente etapa del viaje está repleta de logros, algunos de los cuales son fácilmente perdibles. ¡Presta mucha atención!
Conversationalist
Este es uno de los logros más meticulosos. Debes usar a tu compañero Sebastián en 20 personas diferentes para escuchar su opinión sobre ellas. Es crucial hacerlo con cada personaje que encuentres. La guía proporcionada menciona a 20 específicos, ¡asegúrate de no saltarte ninguno!
Aquí tienes una lista para que no te pierdas:
- Rackham
- Enid Frome
- Justice Groat
- Van Zandt
- Moses Melly
- Solomon Spry
- Los borrachos (cuenta como uno)
- Dr Lemuel Periwig
- Profesora Mary Jane Morgan
- Nancy Curie
- Lucas
- Gusty Nethers
- Barman Friday
- Capitán Rehab
- Confusion
- How Fat
- Shaw
- Los corsarios (cuenta como uno)
- Whiskey
- Capitán Lear
Great Gamer of the Sea
En la tienda del Intendente, habla con Moses Melly y rétale al juego de mesa "Amputation". Es muy recomendable guardar la partida justo antes de empezar. Debes ganarle en tu primer intento. Un buen truco es arrastrar las pinzas directamente hacia arriba después de coger una pieza. Si fallas, simplemente carga la partida y vuelve a intentarlo.
Feedback Loop
Este es sencillo. Encontrarás una caracola rosa en la playa de Vogel Island y otra en el suelo de Shanty Town. Una vez tengas las dos, simplemente úsalas una con la otra desde tu inventario para crear un curioso bucle de sonido y obtener el logro.
Cuando llegues al escondite del ladrón subiendo por la escala de cuerda en Shanty Town, no te limites a coger el libro. Para este logro, debes examinar absolutamente todos los demás objetos que se encuentran en el escondite. ¡Explora cada rincón!
Folk Hero
Tras ayudar a Solomon Spry con su musa, quédate a su lado y no te muevas. Escucha pacientemente todo su repertorio de canciones. Una vez que haya cantado todas sus melodías, el logro será tuyo.
Borrower
Este logro tiene dos partes. Primero, debes darle el libro del ladrón a la Profesora Mary Jane Morgan. Mucho más tarde en el juego, después de convertirte en corsario, vuelve a la tetería y se lo devolverás automáticamente, consiguiendo el logro.
Junk Junkie
En Chinatown, simplemente mira la tienda de trastos ("Junk Shop") y el restaurante. Un logro de exploración muy fácil de conseguir.
Mood Swings
Este logro implica manipular el humor de How Fat en el restaurante de Chinatown usando velas. Deberás conseguir el paquete de velas de Gusty Nethers, darle una que no sea la de "Cinnamon Fog", cambiarla en el bar para enfadar a How Fat, y luego repetir el proceso con la vela correcta ("Cinnamon Fog") para que se vuelva generoso y te dé el gong.
Tug of War
Para conseguir el sable dorado, necesitarás distraer a Moses Melly. Usa primero el posavasos del remolcador ("tugboat") en su telescopio y pídele que mire. Luego, cámbialo por el posavasos del acorazado ("dreadnaught") y haz que mire de nuevo. Esta distracción te permitirá subir y coger el sable.
Take Flight
Este es un logro de historia. Se desbloquea automáticamente al ganar el juicio contra ti y escapar de la isla.
Recta Final: El Mono y Gloomholm
Los últimos compases del juego también guardan sus propios logros, incluyendo uno que pondrá a prueba tus reflejos.
Bang! Bang!
En la feria de El Mono, dentro de la Cámara de los Horrores, encontrarás una galería de tiro. Al igual que con el juego de mesa, es muy recomendable guardar la partida antes de jugar. Debes disparar a 12 naranjas para ganar. Si lo consigues a la primera, obtendrás el logro.
Headstones
Mientras estás en el pueblo de Gloomholm, visita el pequeño cementerio. Para este logro, simplemente tienes que leer las inscripciones de las tres lápidas que allí se encuentran.
Ambos son logros relacionados con el avance de la historia. "Old Geyser" se consigue al entrar en el géiser en la playa, y "New Navigator" se desbloquea al resolver el puzle final con el relicario y los tres barones, obteniendo así el anillo.
El Logro Definitivo
Timewaster
Este es el logro platino, el reconocimiento final para los jugadores más perseverantes. No tiene un requisito propio, sino que se desbloquea automáticamente en cuanto hayas conseguido los otros 18 logros del juego. Es la prueba definitiva de que has explorado cada rincón y resuelto cada acertijo que Nelly Cootalot te ha planteado.
Tabla Resumen de Logros
| Logro | Ubicación | Descripción Breve |
|---|---|---|
| Crate Idea | The Ship | Escapar dentro de una caja. |
| Local Colour | Port Rubicund | Hablar con Annie en la cola. |
| Hedge Your Bets | Port Rubicund | Asegurarte de que todos los toffs ganen una vez. |
| Sell Out | Port Rubicund | Obtener permiso para abordar el barco. |
| Great Gamer of the Sea | Groat Harbour | Ganar a Moses Melly a la primera. |
| Feedback Loop | Varios | Usar las dos caracolas juntas. |
| Hidden Object | Shanty Town | Examinar todos los objetos en el escondite. |
| Folk Hero | Groat Promenade | Escuchar todo el repertorio de Solomon. |
| Borrower | Shanty Town | Prestar y devolver un libro a la Profesora. |
| Junk Junkie | Chinatown | Mirar la tienda de trastos y el restaurante. |
| Mood Swings | Chinatown | Manipular el humor de How Fat. |
| Tug of War | Groat Promenade | Engañar a Moses con los posavasos. |
| Conversationalist | Varios | Usar a Sebastián en 20 PNJ. |
| Take Flight | Groat Chambers | Se obtiene al progresar en la historia. |
| Bang! Bang! | El Mono | Ganar en la galería de tiro a la primera. |
| Headstones | Gloomholm | Leer las 3 lápidas del cementerio. |
| Old Geyser | Gloomholm | Se obtiene al progresar en la historia. |
| New Navigator | Gloomholm | Se obtiene al final de la historia. |
| Timewaster | Varios | Conseguir todos los demás logros. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Hay logros que se puedan perder permanentemente?
Sí, varios logros son perdibles. Por ejemplo, "Great Gamer of the Sea" y "Bang! Bang!" requieren que ganes en tu primer intento (aunque puedes cargar la partida). "Conversationalist" también es perdible si avanzas en la historia sin haber usado a Sebastián en 20 personajes. Es recomendable seguir una guía si buscas el 100%.
¿Cuál es el logro más difícil de conseguir?
Probablemente, el más tedioso es "Conversationalist", ya que requiere que recuerdes usar a tu compañero pájaro en cada personaje que conoces a lo largo de todo el juego. Otros como "Hedge Your Bets" requieren seguir una secuencia de pasos muy concreta que es fácil de estropear si no prestas atención.
¿Necesito completar el juego varias veces para obtener todos los logros?
No. Todos los logros se pueden conseguir en una única partida, siempre y cuando seas cuidadoso y no te saltes ninguno de los logros perdibles. Guardar la partida con frecuencia en diferentes ranuras puede ser una estrategia muy útil.
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