24/01/2025
Stray ha capturado los corazones de millones de jugadores en todo el mundo, no solo por su innovadora premisa de controlar a un adorable gato, sino también por su mundo ciberpunk detallado y lleno de misterios. En esta metrópolis futurista habitada por robots, nuestra misión felina es mucho más que simplemente encontrar el camino a casa. Esta guía completa te llevará de la mano a través de cada callejón, cada tejado y cada secreto que Stray tiene para ofrecer, desde la historia principal hasta los objetos más escondidos.

¿Qué es Stray y por qué es tan aclamado?
Stray es una aventura en tercera persona que te pone en las cuatro patas de un gato callejero perdido. Separado de su familia, nuestro protagonista debe navegar por una ciberciudad olvidada para desentrañar un antiguo misterio y encontrar el camino de regreso. Acompañado por un pequeño dron llamado B-12, explorarás un mundo visualmente impresionante, resolverás puzles ambientales y te enfrentarás a peligrosas criaturas conocidas como los Zurks. El juego ha recibido elogios universales por su atmósfera, diseño de mundo y la increíblemente fiel representación del comportamiento felino.
La prensa especializada ha coincidido en su valoración positiva:
- The Guardian (5/5): "Stray es un excelente ejemplo de cómo un cambio de perspectiva puede animar un escenario ficticio al que nos hemos acostumbrado. [...] se siente interesante porque la experimentamos desde un punto de vista tan inusual."
- Screen Rant (4.5/5): "Stray es una obra maestra de ciencia ficción visualmente impresionante que entrelaza a la perfección sus características en una experiencia verdaderamente maravillosa."
- IGN (8/10): "Stray es una aventura encantadora en un mundo cyberpunk oscuro pero entrañablemente esperanzador, y eso se debe en gran parte al hecho de que estás jugando como un gato adorable todo el tiempo."
Duración del Juego: ¿Cuánto tiempo te tomará completarlo?
La duración de Stray puede variar significativamente dependiendo de tu estilo de juego. Si solo quieres disfrutar de la narrativa principal o si eres un cazador de trofeos que busca todos los coleccionables, el tiempo invertido será diferente. Aquí te dejamos una estimación:
| Estilo de Juego | Duración Estimada |
|---|---|
| Historia Principal | 4 - 5 horas |
| Historia + Extras | 5 - 6 horas |
| Completista (100%) | 6 - 7 horas |
Guía de la Historia Principal: Paso a Paso
A continuación, desglosamos los capítulos clave del juego para que no te pierdas ningún detalle importante en tu aventura.
Capítulo 1: El Plano
Tu aventura comienza en un apartamento misterioso. El objetivo es activar a tu futuro compañero, B-12. Para ello, deberás encontrar cuatro enchufes y conectarlos a una terminal principal. La mayoría son fáciles de encontrar, pero para uno de ellos necesitarás mover una máquina para usarla como plataforma. Una vez activada la terminal, se revelará una habitación donde encontrarás el dron desactivado. Llévalo a la estación de carga para despertarlo. Finalmente, para escapar del apartamento, busca el código 3748 reflejado en un espejo para abrir la última puerta.
Capítulo 2: Los Suburbios
Al llegar a los Suburbios, el primer gran centro del juego, tu misión es ayudar a Momo a contactar a los Forasteros. Esto implica encontrar tres cuadernos perdidos en diferentes apartamentos marcados con un logo azul. Explora los tejados para encontrar las viviendas de Zbaltazar, Doc y Clementine. Una vez que tengas los tres cuadernos, regresa con Momo para avanzar a la siguiente fase de la historia: instalar un transceptor en los tejados.
Capítulo 3: Los Tejados
Este capítulo introduce un mayor nivel de peligro con la presencia constante de los Zurks. Tu objetivo es llevar un transceptor a la cima de un rascacielos. Utiliza tu agilidad felina para navegar por andamios, vigas y grúas. Deberás usar el entorno a tu favor, como hacer rodar barriles para crear plataformas o engañar a hordas de Zurks para que caigan al vacío. La sección final es una defensa intensa mientras esperas un ascensor; ¡corre en círculos para sobrevivir!
Capítulo 4: Centro de la Ciudad y la Fábrica Neco
El Centro de la Ciudad es el área más grande y compleja. Aquí, el plan es robar una batería atómica de la Fábrica Neco. Para infiltrarte, necesitarás la ayuda de un robot llamado Blazer, pero antes deberás conseguirle un disfraz: una chaqueta y un casco de trabajador.
- La Chaqueta de Trabajador: Róbala de una tienda de ropa distrayendo al dueño con un casete de música estridente que obtienes de unos robots cercanos.
- El Casco de Trabajador: Entra a la sombrerería escondiéndote en una caja que un robot transporta al interior.
Una vez dentro de la fábrica, el sigilo es clave. Evita a los drones Sentinel usando las sombras y los objetos del entorno como cobertura. El puzle final requiere el uso de robots móviles y un barril para presionar tres interruptores de suelo y así liberar la batería.
Capítulo 5: La Cárcel
Tras los eventos en el Centro de la Ciudad, eres capturado. El capítulo comienza contigo encerrado en una jaula. Balancéate para escapar y comienza la sigilosa misión de rescatar a Clementine y a B-12. Deberás evitar los láseres y los drones de vigilancia. La parte más ingeniosa consiste en atraer a los drones Sentinel a celdas vacías y encerrarlos para que Clementine pueda avanzar sin ser detectada.

Capítulo 6: La Sala de Control
El capítulo final. Tu objetivo es desactivar el bloqueo de la ciudad para poder escapar al exterior. El puzle principal consiste en activar todas las computadoras de una gran sala caminando sobre sus teclados. Luego, deberás destruir tres terminales principales rascando sus cables expuestos. Este acto heroico tendrá un alto costo, llevando la historia a su emotiva conclusión.
Guía de Coleccionables y Códigos Secretos
Stray está lleno de secretos. Desde objetos de misión hasta códigos de cajas fuertes, aquí te detallamos los más importantes.
Todos los Códigos de Cajas Fuertes y Puertas
No te quedes atascado. Aquí tienes todos los códigos que necesitarás para abrir cada cerradura digital y caja fuerte del juego.
| Ubicación (Capítulo) | Código | Recompensa |
|---|---|---|
| El Plano (Puerta) | 3748 | Progresión de la historia |
| Los Suburbios (Caja Fuerte) | 1283 | Partitura Musical #8 |
| Los Suburbios Parte 2 (Laboratorio de Doc) | 2511 | Progresión de la historia |
| Centro de la Ciudad (Caja Fuerte) | 8542 | Insignia de Gato |
Objetos Clave y Cómo Conseguirlos
El Poncho
En los Suburbios, necesitarás un poncho para que Elliot, un robot que tirita de frío, te ayude a reparar un objeto. Sigue estos pasos:
- Consigue el Detergente Super Spirit: Sube al tejado de la lavandería y maúlla para que un robot deje caer una lata de pintura. El dueño saldrá a limpiar, dejándote la puerta abierta para coger el detergente.
- Obtén el Cable Eléctrico: Intercambia el detergente con el comerciante Azooz por un cable eléctrico.
- Crea el Poncho: Llévale el cable a la Abuela, quien tejerá el poncho.
- Entrégaselo a Elliot: Dale el poncho a Elliot para que entre en calor y pueda ayudarte.
Chaqueta y Casco de Trabajador
Como se mencionó en la guía de la historia, estos objetos son necesarios para infiltrarse en la Fábrica Neco en el Centro de la Ciudad. Requieren una combinación de sigilo, distracción y astucia para ser robados de sus respectivas tiendas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Stray tiene varios finales?
No, Stray tiene un único final canónico. Tus acciones, la cantidad de coleccionables que encuentres o el tiempo que tardes en completar el juego no alterarán la conclusión de la historia. Todos los jugadores experimentarán el mismo emotivo desenlace.
¿Cómo puedo defenderme de los Zurks?
Al principio del juego, tu única defensa contra los Zurks es la velocidad y la agilidad. Debes correr, esquivar y usar el entorno para engañarlos. Más adelante en la historia, B-12 obtiene el Desmodular, un arma de luz UV que puede desintegrar a los Zurks. Sin embargo, tiene un medidor de sobrecalentamiento, por lo que debes usarla en ráfagas cortas y estratégicas para no quedar indefenso.
¿Vale la pena buscar todos los coleccionables?
¡Absolutamente! Encontrar todos los recuerdos de B-12 expande la historia y el lore del mundo, dándote una comprensión más profunda de lo que le sucedió a la humanidad. Las partituras musicales te recompensan con melodías encantadoras del músico Morusque, y las insignias son un desafío divertido que te otorga un trofeo y un adorno para tu arnés de gato.
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