Is Mutant Year Zero road to Eden XCOM-like?

Mutant Year Zero: Táctica y Sigilo Apocalíptico

02/06/2023

Valoración: 4.04 (16683 votos)

En un mercado saturado de secuelas y fórmulas repetidas, de vez en cuando aparece una joya que se atreve a mezclar géneros de forma magistral. Ese es el caso de Mutant Year Zero: Road to Eden, un título desarrollado por un equipo de veteranos de la industria, incluyendo ex-diseñadores de HITMAN y el co-creador de PAYDAY. Este juego no es solo otro clon de XCOM; es una fascinante aventura que combina el combate táctico por turnos más exigente con la exploración en tiempo real y un sigilo que lo cambia todo. Prepárate para adentrarte en un mundo devastado, donde la humanidad es solo un recuerdo y los nuevos dueños de la Tierra son... mutantes.

What is Mutant Year Zero?
From a team including former designers of HITMAN and PAYDAY comes Mutant Year Zero: Road to Eden, a tactical game that combines the turn-based combat of XCOM with real-time stealth and exploration of a post-human world reclaimed by nature… and Mutants. Of course the world ends. It was just a question of time.
Índice de Contenido

Un Mundo en Ruinas: La Historia de Mutant Year Zero

El fin del mundo no fue una sorpresa. Fue la crónica de una muerte anunciada. Entre el cambio climático desbocado, crisis económicas globales, una pandemia letal y las tensiones entre superpotencias, la catástrofe era inevitable. Las armas nucleares volvieron a usarse por primera vez desde 1945, y las nubes de hongo pintaron el horizonte de este a oeste. Ahora, el silencio reina. La Tierra sigue girando, pero la civilización humana ha desaparecido. La naturaleza ha reclamado las ciudades, convirtiendo rascacielos en enredaderas y autopistas en ríos secos. En este nuevo mundo, los mutantes son los herederos. Híbridos deformes de humanos y animales que rebuscan entre los escombros de una era pasada, buscando cualquier cosa para sobrevivir un día más.

En medio de este caos se encuentra el Arca, un oasis de neón y el último bastión de una sociedad organizada. Dirigida por el Anciano, el único con conocimiento del mundo antiguo, el Arca depende de los Stalkers (Acechadores), valientes mutantes que se aventuran en la peligrosa Zona para buscar recursos. La trama principal nos pone al mando de un peculiar dúo: Bormin, un jabalí con problemas de ira, y Dux, un pato con muy malas pulgas. Su misión es encontrar a Hammon, un Stalker técnico vital para la supervivencia del Arca que ha desaparecido en una expedición al norte, persiguiendo el mito de un paraíso llamado Edén. Lo que comienza como una misión de rescate se convierte rápidamente en una lucha por la supervivencia contra los Ghouls, humanos enloquecidos por la radiación, y la peligrosa Secta Nova, un culto que busca desenterrar la tecnología de los Antiguos para sus oscuros propósitos.

¿Cómo se Juega? La Fusión Perfecta de Tácticas y Sigilo

La genialidad de Mutant Year Zero reside en su jugabilidad dual. El juego se divide en dos fases claramente diferenciadas que se complementan a la perfección.

Fase de Exploración y Sigilo en Tiempo Real

Cuando no estás en combate, exploras los mapas interconectados de la Zona en tiempo real, desde una perspectiva isométrica. Aquí es donde entra el ADN de los creadores de Hitman. El sigilo no es una opción, es una necesidad. Puedes dividir a tu equipo, posicionar a cada mutante en coberturas estratégicas, estudiar las patrullas enemigas y planificar tu ataque. Usar tu linterna puede ayudarte a encontrar botín, pero también alertará a los enemigos cercanos. La clave del éxito es eliminar silenciosamente a los enemigos aislados para reducir sus filas antes de que comience el verdadero enfrentamiento. Preparar una emboscada perfecta, con tus personajes en posiciones elevadas y flanqueando al enemigo, es una de las sensaciones más satisfactorias que ofrece el juego.

Fase de Combate Táctico por Turnos

Una vez que eres detectado o decides iniciar el combate, el juego cambia a un sistema táctico por turnos profundo y desafiante, claramente inspirado en la saga XCOM. Cada personaje tiene dos puntos de acción por turno, que puede usar para moverse, disparar, usar una habilidad, recargar o entrar en modo guardia (overwatch). La cobertura es fundamental; estar a la intemperie es una sentencia de muerte. El sistema de porcentajes de acierto, la destrucción de coberturas y la gestión de las habilidades de cada mutante te mantendrán pegado al asiento en cada batalla. Cada bala cuenta y una mala decisión puede costar la vida de un miembro de tu escuadrón.

Conoce a tu Escuadrón de Inadaptados

Lejos de los héroes genéricos, los protagonistas de Mutant Year Zero son personajes con personalidades retorcidas y un humor muy negro. Controlarás a un equipo de tres mutantes, cada uno con sus propias habilidades, mutaciones y árboles de progreso.

What is Mutant Year Zero?
From a team including former designers of HITMAN and PAYDAY comes Mutant Year Zero: Road to Eden, a tactical game that combines the turn-based combat of XCOM with real-time stealth and exploration of a post-human world reclaimed by nature… and Mutants. Of course the world ends. It was just a question of time.
  • Dux: Un pato mutante de más de un metro de altura, armado con una ballesta y un sarcasmo afilado. Es el especialista en ataques a distancia y sigilosos. Su capacidad para crecer alas de polilla y volar a posiciones elevadas le da una ventaja táctica inigualable.
  • Bormin: Un jabalí corpulento y de mal genio que actúa como el tanque del equipo. Armado con escopetas, su principal función es aguantar el daño y romper las líneas enemigas con su habilidad de Carga, derribando a cualquiera que se interponga en su camino.
  • Selma: Una humana mutante con la piel de piedra. Es una ingeniera experta en explosivos y control de multitudes. Puede usar sus raíces para inmovilizar a los enemigos, convirtiéndolos en blancos fáciles para el resto del equipo.

A medida que avanzas, podrás reclutar a otros mutantes como Farrow, una zorra sigilosa en busca de venganza, que se suman a la dinámica del equipo y ofrecen nuevas posibilidades estratégicas.

Tabla Comparativa de Mutantes Iniciales

PersonajeRol PrincipalHabilidad ClaveArma Predilecta
DuxFrancotirador / SigiloVuelo (Moth Wings)Ballesta
BorminTanque / AsaltoCarga (Hog Rush)Escopeta
SelmaControl de Área / ExplosivosInmovilizar (Tree Hugger)Rifles de Asalto

Más Allá del Fin: La Expansión "Seed of Evil"

Para aquellos que se queden con ganas de más tras descubrir los secretos de Edén, la expansión de contenido descargable "Seed of Evil" continúa la historia justo donde termina el juego base. Una nueva y misteriosa amenaza vegetal comienza a extenderse por la Zona, corrompiendo a la flora y fauna, incluidos los Ghouls. Esta expansión no solo añade nuevas áreas para explorar y enemigos a los que enfrentarse, sino que también introduce a un nuevo personaje jugable: Big Khan, un alce mutante veterano y solitario. Además, se incluyen mejoras para las mutaciones de los personajes existentes y equipo avanzado, ofreciendo un nuevo nivel de desafío para los jugadores más experimentados.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Mutant Year Zero realmente como XCOM?

Sí y no. El combate por turnos, el sistema de cobertura y los porcentajes de acierto son muy similares y encantarán a los fans de XCOM. Sin embargo, la gran diferencia es la capa de exploración y sigilo en tiempo real. En XCOM, vas de una misión a otra. Aquí, exploras un mundo conectado y puedes elegir tus batallas, preparando el terreno antes de que vuele la primera bala. Esta mezcla lo convierte en una experiencia única.

¿Necesito jugar a XCOM para disfrutarlo?

Para nada. Mutant Year Zero es una experiencia completamente independiente con su propia historia, mundo y mecánicas. Si bien los veteranos de XCOM se sentirán como en casa con el combate, el juego hace un excelente trabajo al introducir sus conceptos a los nuevos jugadores.

¿Qué son las mutaciones?

Son las habilidades especiales y únicas de cada personaje. A medida que subes de nivel, ganas puntos de mutación que puedes gastar en un árbol de habilidades para desbloquear nuevas capacidades pasivas y activas. Desde la piel de piedra de Selma hasta la carga de Bormin, estas mutaciones son cruciales para superar los desafíos más difíciles del juego.

¿El entorno es destructible?

Sí, y es un factor táctico importante. Puedes derribar paredes, destruir coberturas con explosivos y usar el entorno a tu favor para sembrar el caos entre las filas enemigas. Un enemigo bien parapetado puede dejar de ser un problema si su cobertura vuela en pedazos.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Mutant Year Zero: Táctica y Sigilo Apocalíptico puedes visitar la categoría Estrategia.

Subir