09/03/2015
Bienvenido al enigmático y aterrador universo de Homicipher, un juego que redefine el género de horror y exploración. En esta experiencia única, no solo te enfrentarás a criaturas de pesadilla, sino que deberás descifrar su lenguaje para entender un mundo donde el romance con fantasmas es una posibilidad tan real como la muerte. La protagonista despierta en un lugar desconocido, habitado únicamente por seres no humanos. Cada interacción, cada palabra que logres comprender, te acerca a la salida o a un final prematuro. Tus decisiones son la clave de la supervivencia, y un pequeño error de juicio puede costarte la vida de formas inimaginables. Dada la abrumadora cantidad de caminos y consecuencias, hemos creado esta guía definitiva para ayudarte a navegar por todas las posibilidades y desbloquear cada uno de los finales que este complejo juego tiene para ofrecer.

- Consejos Antes de Empezar
- Guía Detallada de Todos los Finales
- Final 01: Investigación (Research)
- Final 02: Final Feliz (Happy Ending)
- Final 03: He Vuelto (I’M Back)
- Final 04: Dichosa Vida Amorosa (Blissful Love Life)
- Final 05: Caza de Cabezas (Head Hunt)
- Final 06: La Vida de una Cabeza (A Head’s Life)
- Final 07: Objetivo de Observación (Observation Target)
- Final 08: Quería que Fueras Feliz (Wanted You To Be Happy)
- Rutas de Personajes Principales
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Consejos Antes de Empezar
Antes de sumergirnos en los caminos específicos, hay una regla de oro en Homicipher: guarda tu progreso constantemente. El juego presenta múltiples puntos de decisión críticos, a menudo con varias opciones que ramifican la historia drásticamente. Crear archivos de guardado en estos momentos clave te permitirá explorar diferentes rutas sin tener que reiniciar capítulos enteros. Prepárate para morir, experimentar y descubrir los secretos más oscuros que se esconden en cada elección.
Guía Detallada de Todos los Finales
A continuación, desglosamos paso a paso cómo obtener cada uno de los finales del juego. Sigue las instrucciones cuidadosamente para no perderte ningún detalle.
Final 01: Investigación (Research)
Tras completar tu conversación con Mr. Hood y cruzar la puerta, si elegiste la opción de la puerta rota, te encontrarás con Mr. Chopped. Para obtener este final, debes tomar la decisión de no recoger ni llevarte a Mr. Chopped contigo. Al proceder, Mr. Silvair te sujetará a una silla para realizar experimentos en tu cuerpo con fines de investigación, lo que inevitablemente terminará con tu vida.
Final 02: Final Feliz (Happy Ending)
Este es uno de los finales más positivos. En el Capítulo 3, Escena 9, simplemente avanza y toma el ascensor dos veces consecutivas. Esto te llevará al final feliz del juego.
Final 03: He Vuelto (I’M Back)
En el Capítulo 3, Escena 9, en lugar de tomar el ascensor, elige la opción de marcharte. Más adelante, cuando tengas la oportunidad, no salves a Mr. Chopped del Niño Encapuchado (Hooded Child) y selecciona el ascensor. Al llegar, abandona a Mr. Crawling eligiendo la primera opción para entrar sola.
Final 04: Dichosa Vida Amorosa (Blissful Love Life)
Sigue los mismos pasos que para el Final 03: no tomes el ascensor en la Escena 9, no salves a Mr. Chopped y elige el ascensor. La diferencia crucial está al final: cuando llegues al ascensor, elige la segunda opción para entrar junto a Mr. Crawling y desbloquear este final romántico.
Final 05: Caza de Cabezas (Head Hunt)
Cuando el Niño Encapuchado se lleve a Mr. Chopped a una habitación, síguelo y sálvalo en lugar de ir al ascensor. El niño te propondrá jugar al escondite. Comete tres errores al buscarlo. Tras fallar, aparecerá la pantalla de "Mistake END". Aquí, en lugar de seleccionar "Return to choices", elige la opción "Beyond" para ver el Final 05.
Final 06: La Vida de una Cabeza (A Head’s Life)
En el Capítulo 4, después de que Mr. Silvair te tome una muestra de sangre, inspecciona todo en la habitación y sal para encontrarte con Mr. Crawling. Luego, regresa a la habitación de Mr. Silvair, donde encontrarás a Mr. Chopped acostado. Interactúa con la cama y duerme. Al despertar, se te dará una opción: elige "Matar" (Kill) para obtener este final.
Final 07: Objetivo de Observación (Observation Target)
El camino es similar al del Final 06. Ve a dormir en la cama en la habitación de Mr. Silvair. Al despertar, elige la opción "No hacer nada" (Do nothing). Sigue seleccionando esta opción repetidamente hasta que la única alternativa que quede sea "Matar". Selecciónala para presenciar este inquietante final.
Final 08: Quería que Fueras Feliz (Wanted You To Be Happy)
Este final requiere una serie de pasos precisos. Primero, debes alcanzar el Final 07. En la pantalla de selección, elige "Beyond". Durante el QTE (Quick Time Event), no abras la jaula y deja que el tiempo se agote. Responde a todas las preguntas de Mr. Silvair sin que se agote el tiempo, seleccionando las opciones 2, 1 y 1 respectivamente. Escucharás un grito. Sal y, durante el siguiente QTE, no dejes que el tiempo se agote y elige una dirección. Avanza con Mr. Silvair hasta un pasillo rojo oscuro con dos opciones: ir de frente o a la izquierda. Elige ir a la izquierda para desbloquear este final.

Rutas de Personajes Principales
Algunos personajes tienen múltiples finales asociados a sus rutas. A continuación, detallamos cómo desbloquearlos.
Rutas de Mr. Silver Hair (Silvair)
Estos finales se ramifican a partir de la ruta del Final 08.
- Ruta 1: Sigue los mismos pasos que para el Final 08, pero en el pasillo rojo oscuro, en lugar de girar a la izquierda, elige ir de frente. Es muy recomendable guardar la partida al llegar a esta zona. Simplemente avanza por el pasillo rojo, pero ten cuidado de no hacer clic en la ventana.
- Ruta 2: Carga la partida guardada en el pasillo rojo. Esta vez, haz clic en la ventana. Cuando se te dé la opción, elige "Enojado" (Angry). Luego, elige "Matar". Finalmente, tendrás dos opciones; elige la primera para obtener este final.
- Ruta 3: Carga la partida anterior. De nuevo, haz clic en la ventana, elige "Enojado" y luego "Matar". En la elección final de dos opciones, esta vez selecciona la segunda opción para desbloquear el tercer final de su ruta.
Rutas de Mr. Machete
Estos finales se originan en el Capítulo 4, Escena 14, cuando te encuentras con Mr. Machete.
- Final 09 - Adolescencia (Adolescence): Corre hacia adelante. Durante el QTE, elige darte la vuelta antes de que acabe el tiempo. Te dará tres opciones sobre su tamaño: elige "era grande" (was big). Después, entre las opciones "derrotar a ese tipo" o "encontrar la salida", elige la segunda, "encontrar la salida".
- Final de Ruta de Mr. Machete: Sigue los mismos pasos iniciales que en el Final 09, eligiendo "era grande". Sin embargo, esta vez, elige la primera opción: "derrotar a ese tipo". Durante el intento fallido, haz clic antes de que el temporizador se agote. Avanza, recoge el machete e intenta romper la puerta. Sigue a Mr. Machete, pero NO hagas clic en el conducto de ventilación. Síguelo hasta el final del camino para completar su ruta.
- Final 10 - Oscuridad más allá de la Oscuridad (Dark Beyond Darkness): Sigue los pasos para la ruta de Mr. Machete, pero en un momento crucial, cuando la protagonista está perdiendo la conciencia tras el intento fallido de matarlo, NO hagas clic y deja que el temporizador se agote.
| Personaje | Decisión Clave Inicial (Capítulo 4, Escena 14) | Resultado Principal |
|---|---|---|
| Mr. Machete | Elegir que "era grande" | Ruta de confrontación y escape. |
| Mr. Crawling | Elegir que "era normal" | Ruta de reencuentro y posible alianza. |
| Mr. Hood | Elegir que "era pequeño" | Ruta centrada en la evasión y el sigilo. |
Más Finales y Rutas Ocultas
El juego esconde aún más secretos. Aquí te mostramos cómo encontrar otros finales importantes.
Final 11 y 12 [Lost Little Me]: Estos finales tienen caminos entrelazados. Para el primero, cuando te encuentres con Mr. Machete, no reacciones al QTE y deja que te apuñale. Procede y, al llegar al ascensor y encontrarte con Mr. Gap, elige la primera opción ("regresar") y luego la tercera ("negarte a darle tu corazón"). Para el Final 12, debes haber completado el juego una vez. Carga una nueva partida. La interacción con Mr. Crawling será opcional; ignóralo dejando que el tiempo corra. Avanza ignorando a todos. Cuando Mr. Machete te apuñale, esta vez haz clic en el QTE para obtener el final.
Final 13 [And Then I Saw No One]: Tras completar el juego una vez, inicia una nueva partida. Ignora a Mr. Crawling, avanza e interactúa con todos los personajes de forma que mueran. Cuando Mr. Machete te apuñale, deja que el temporizador del QTE se agote. Mr. Chopped te dará dos opciones: "Hablar" o "Matar". Elige "Matar".
Final de Ruta de Mr. Chopped Head: Sigue los mismos pasos que para el Final 13, pero cuando Mr. Chopped te dé a elegir, selecciona "Hablar".
Final 14 [Breeding]: En el Capítulo 4, Escena 14, tras encontrarte con Mr. Machete, elige que "era pequeño". Procede con la historia hasta encontrarte con Mr. Hugeface. Durante el QTE, deja que el temporizador se agote.
Final 15 [Eternal Slumber]: En el Capítulo 4, Escena 14, elige que "era normal". Rompe la puerta y avanza hasta el ascensor, pero no entres. Cuando pienses en Mr. Crawling, elige la opción "Asesinado" (Killed). Escucharás un llanto. Ignora la puerta de la derecha (de donde viene el sonido) y entra en la habitación de la izquierda para activar este final.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuántos finales tiene Homicipher en total?
- El juego tiene una cantidad masiva de finales, superando los 30 si se cuentan todas las variaciones de rutas y muertes. Esta guía cubre los finales principales y de ruta más significativos.
- ¿Es realmente necesario guardar la partida tan a menudo?
- Absolutamente. Las decisiones pueden tener consecuencias inesperadas mucho más adelante en la partida. Guardar en puntos clave te ahorrará horas de juego y te permitirá explorar todas las ramas de la historia de manera eficiente.
- ¿Qué es un QTE?
- QTE son las siglas de "Quick Time Event" (Evento de Tiempo Rápido). Son momentos en el juego donde debes presionar un botón o realizar una acción específica en un corto período de tiempo. Fallar o acertar en un QTE a menudo conduce a diferentes resultados y finales.
- ¿Hay un final "verdadero" o canónico?
- El juego no designa explícitamente un final como el "verdadero". La naturaleza de Homicipher se basa en la exploración de posibilidades. El "Final Feliz" podría considerarse el más positivo, pero cada final aporta una pieza al rompecabezas de su oscuro mundo.
Explorar el mundo de Homicipher es una prueba de paciencia, ingenio y nervios de acero. Cada final, ya sea bueno, malo o simplemente extraño, revela más sobre sus habitantes y los misterios que te rodean. Esperamos que esta guía te sirva como un mapa a través de la oscuridad, permitiéndote descubrir todos y cada uno de los secretos que sus creadores han tejido en esta inolvidable pesadilla de supervivencia y lenguaje.
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