09/08/2007
Bienvenido, viajero, a las misteriosas tierras de Vvardenfell. En el mundo de Morrowind, la magia no es solo una herramienta, es una fuerza de la naturaleza que impregna cada rincón de la isla. Desde lanzar una simple bola de fuego hasta alterar la propia realidad, el dominio de las artes arcanas puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Si eres un aspirante a mago o simplemente un aventurero que busca añadir un par de trucos a su repertorio, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará de la mano desde tus primeros y torpes intentos de conjuro hasta el dominio de la creación de poderosos objetos encantados.

Los Primeros Pasos: ¿Cómo Lanzar un Hechizo?
Antes de que puedas hacer llover fuego del cielo, necesitas aprender a caminar. Lanzar un hechizo en Morrowind es un proceso sencillo una vez que lo dominas, pero requiere una secuencia específica de acciones. Lo primero que debes saber es que todos los hechizos consumen Magicka, tu reserva de energía mágica. Si tu Magicka llega a cero, no podrás lanzar más hechizos hasta que la recuperes, ya sea descansando o bebiendo pociones.
El proceso varía ligeramente dependiendo de si juegas en PC o en Xbox. A continuación, te detallamos los pasos para cada plataforma:
En PC:
- Abrir el Menú: Presiona el botón derecho del ratón (por defecto) para acceder a tus menús.
- Seleccionar el Hechizo: Haz clic en el icono de Magia para abrir tu lista de hechizos. Busca el que deseas preparar y haz clic izquierdo sobre él. Verás que su icono aparece en la parte inferior de la pantalla.
- Cerrar el Menú: Vuelve a presionar el botón derecho del ratón para salir de los menús y regresar al juego.
- Entrar en Modo Magia: Con el hechizo preparado, presiona la tecla 'R' (por defecto). Notarás que tu personaje levanta las manos, indicando que está listo para conjurar.
- Lanzar el Conjuro: Apunta a tu objetivo (si el hechizo lo requiere) y presiona el botón izquierdo del ratón. ¡Felicidades, has lanzado tu primer hechizo!
En Xbox:
- Abrir el Menú: Presiona el botón 'B'.
- Navegar al Menú de Magia: Usa los gatillos izquierdo y derecho (LT y RT) para moverte entre los diferentes menús hasta llegar a la sección de Magia.
- Seleccionar el Hechizo: Usa el stick analógico o el D-pad para resaltar el hechizo que quieres usar y presiona el botón 'A' para prepararlo.
- Cerrar el Menú: Presiona de nuevo el botón 'B' para volver al juego.
- Entrar en Modo Magia: Presiona el botón 'Y'. Tu personaje se preparará para lanzar el hechizo.
- Lanzar el Conjuro: Presiona el botón 'A' para desatar el poder arcano.
El Arte del Encantamiento: Imbuyendo Poder en tu Equipo
El lanzamiento de hechizos es solo la punta del iceberg. El verdadero poder en Morrowind reside en el Encantamiento, el arte de vincular permanentemente efectos mágicos a tus armas, armaduras, ropa y joyas. Un objeto encantado puede lanzar un hechizo al usarse (como una varita mágica), al golpear a un enemigo (en el caso de un arma) o proporcionar un efecto constante simplemente por llevarlo equipado (como unas botas que aumentan tu velocidad).
Para encantar un objeto, necesitas tres componentes esenciales:
- El Objeto: El ítem que deseas encantar. No todos los objetos tienen la misma capacidad de encantamiento; por ejemplo, una falda de calidad exquisita puede albergar un encantamiento mucho más potente que una de calidad común.
- El Efecto Mágico: Debes conocer el hechizo que quieres imbuir en el objeto. No puedes encantar un arma con Bola de Fuego si no has aprendido primero el hechizo Bola de Fuego.
- Una Gema de Alma Llena: Este es el componente más crucial. Las gemas de alma son recipientes que pueden contener la esencia vital de las criaturas. Para llenar una, debes lanzar el hechizo 'Atrapa Almas' sobre una criatura y luego matarla antes de que el efecto del hechizo desaparezca. El alma quedará atrapada en la gema de alma vacía más pequeña que tengas en tu inventario y que sea capaz de contenerla.
Las almas y las gemas tienen diferentes tamaños, desde insignificantes hasta grandes. Un alma grande en una Gema de Alma Grande proporcionará una enorme cantidad de energía para crear un encantamiento muy poderoso. Las almas humanas (y de otras razas humanoides) son las más potentes, pero solo pueden ser atrapadas en Gemas de Alma Grandes o en el artefacto legendario conocido como la Estrella de Azura.
¿Encantar por tu Cuenta o Pagar a un Profesional?
Tienes dos formas de crear un objeto encantado. Puedes intentar hacerlo tú mismo, lo que depende directamente de tu habilidad de Encantamiento, o puedes pagar a un PNJ encantador profesional. Cada método tiene sus pros y sus contras.
| Método | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|
| Encantamiento Propio | Gratis (solo consumes los materiales). Aumenta tu habilidad de Encantamiento. | Tasa de éxito extremadamente baja con poca habilidad. Un fallo destruye la gema de alma. |
| Pagar a un Encantador | 100% de éxito garantizado. | Extremadamente caro, especialmente para encantamientos poderosos. |
Para los principiantes, siempre es recomendable acudir a un profesional para no desperdiciar valiosas gemas de alma. A medida que tu habilidad y tu inteligencia aumenten, podrás empezar a experimentar con tus propios encantamientos.

Las Escuelas de Magia: Un Vistazo a tu Arsenal
La magia en Morrowind se divide en seis escuelas distintas, cada una con su propia filosofía y conjunto de hechizos. Dominarlas todas te convertirá en una fuerza imparable.
- Alteración: Manipula el mundo físico. Aquí encontrarás hechizos para respirar bajo el agua, caminar sobre la superficie del agua, abrir cerraduras, crear escudos mágicos y el icónico hechizo de Levitación.
- Conjuración: Invoca criaturas y armas de otros planos. Puedes invocar desde un simple esqueleto hasta un poderoso Atronach de la Tormenta para que luche a tu lado, o materializar una espada daédrica de la nada.
- Destrucción: El arte del daño elemental. Controla el fuego, la escarcha y el rayo para aniquilar a tus enemigos. También incluye hechizos para dañar la salud, la Magicka o la fatiga directamente.
- Ilusión: Juega con la mente de los demás. Con esta escuela puedes volverte invisible, calmar a humanoides y criaturas, hacer que luchen entre sí o infundirles un miedo paralizante.
- Misticismo: Manipula las propias fuerzas mágicas. El Misticismo te permite teletransportarte (Intervención Divina/de Almsivi), detectar vida, absorber hechizos y, lo más importante, atrapar almas para el encantamiento.
- Restauración: El arte de la sanación y la protección. Cura tus heridas, restaura tus atributos dañados, repele a los muertos vivientes y crea custodias contra enfermedades y venenos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué fallan mis hechizos?
La probabilidad de éxito de un hechizo depende de varios factores: tu nivel de habilidad en la escuela de magia correspondiente, tu atributo de Voluntad y, muy importante, tu nivel de Fatiga. Una barra de fatiga verde y llena te dará la mejor oportunidad de éxito. ¡No intentes lanzar hechizos complejos cuando estés agotado tras un combate!
¿Cómo recupero mi Magicka?
La mayoría de las razas recuperan Magicka simplemente descansando en una cama. También puedes usar pociones de Restaurar Magicka. Sin embargo, si elegiste el signo de nacimiento 'El Atronach', no regenerarás Magicka al descansar; en su lugar, tendrás un 50% de probabilidad de absorber la Magicka de los hechizos que te lancen y deberás depender de pociones o de invocar fantasmas para que te ataquen y así recargar tu energía.
¿Dónde puedo comprar nuevos hechizos?
Los miembros del Gremio de Magos son tu principal fuente de hechizos. Cada sala del gremio en las diferentes ciudades tiene PNJ que venden conjuros de distintas escuelas. También puedes encontrarlos en algunos templos o de manos de hechiceros especializados repartidos por todo el mundo.
¿Qué es la Creación de Hechizos?
Además de encantar objetos, los PNJ especializados también ofrecen el servicio de 'Creación de Hechizos'. Esto te permite combinar efectos que ya conoces para crear un conjuro completamente nuevo y personalizado. Puedes, por ejemplo, crear un hechizo que dañe con fuego y paralice al objetivo al mismo tiempo, ajustando su potencia, duración y coste de Magicka a tu gusto. Es una de las mecánicas más profundas y gratificantes del juego.
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