19/02/2019
Adentrarse en las desoladas y silenciosas lunas de Lethal Company es una experiencia que pone a prueba los nervios del equipo más valiente. La presión por recolectar chatarra y cumplir con la cuota de la Compañía es abrumadora, pero el verdadero terror no reside en el fracaso financiero, sino en las variadas y letales criaturas que acechan en la oscuridad, tanto dentro de las instalaciones industriales como en la superficie planetaria. Conocer a tu enemigo es el primer y más crucial paso hacia la supervivencia. Esta guía exhaustiva te servirá como bestiario, detallando cada entidad que podrías encontrar, su comportamiento, su nivel de amenaza y las estrategias más efectivas para enfrentarlas o, en la mayoría de los casos, para huir de ellas.

¿Cómo funciona el Bestiario en el juego?
Antes de sumergirnos en la fauna local, es importante que sepas cómo obtener esta información por ti mismo dentro del juego. Cada vez que te encuentres con una criatura nueva, debes usar tu escáner (manteniendo pulsado el clic derecho del ratón) sobre ella. Esto enviará sus datos a la terminal de tu nave. Una vez a bordo y a salvo, puedes acercarte a la terminal, escribir el comando 'Bestiario' y presionar Enter. A continuación, podrás escribir el nombre del monstruo que has escaneado para leer la entrada oficial de la Compañía, la cual a menudo contiene pistas vitales y un toque de humor negro característico de Sigurd.
Monstruos que habitan en el Exterior
La superficie de las lunas puede parecer engañosamente tranquila durante el día, pero está lejos de ser segura. Estas son las criaturas que patrullan los exteriores, desde seres dóciles hasta gigantescos depredadores.
Langostas Errantes (Roaming Locusts)
Nivel de Peligro: Inofensivo
Estos insectos son puramente ambientales. A menudo los verás en grandes grupos y serán de las primeras formas de vida que encuentres. No representan ninguna amenaza y, si te acercas demasiado, simplemente se dispersarán volando. Son atraídas por la luz, pero no interactúan de forma peligrosa.
Manticolas (Manticoils)
Nivel de Peligro: Inofensivo
Similares a las langostas, las Manticolas son aves de cuatro alas que vuelan en grupos por el cielo. Tienen un cuerpo amarillo y circular distintivo. Son completamente pasivas hacia los jugadores y se alejarán volando si intentas acercarte. Aunque su bestiario menciona que pueden transmitir enfermedades, esto no tiene un impacto real en la jugabilidad. Son, en esencia, parte del paisaje.
Abejas de Circuito (Circuit Bees)
Nivel de Peligro: Medio (Situacional)
Estos insectos eusociales de cuerpo rojo protegen agresivamente su colmena. La colmena en sí es un objeto de chatarra muy valioso, a menudo superando los 100 créditos. El peligro surge únicamente si te acercas demasiado a ella. Las abejas te atacarán en enjambre, causando daño rápido y constante. La estrategia para robar la colmena requiere trabajo en equipo: un jugador debe actuar como cebo, atrayendo al enjambre lejos, mientras otro corre para agarrar la colmena. Una vez que la colmena es robada, las abejas se vuelven permanentemente hostiles y patrullarán la zona. La mejor táctica es llevar la colmena a la nave y cerrar la puerta inmediatamente.
Halcón Babuino (Baboon Hawk)
Nivel de Peligro: Medio
Estos extraños primates con características de ave son criaturas territoriales. Su comportamiento depende del número. Si te encuentras con uno solo, es probable que sea tímido y solo te ataque si lo provocas. Sin embargo, si te superan en número, se volverán agresivos y cazarán en grupo. Son conocidos por robar objetos de chatarra que dejas en el suelo. Para evitar un conflicto, mantén la distancia y viaja siempre en grupo para parecer una amenaza mayor. Si te atacan, una granada aturdidora puede darte una ventana para escapar.
Perros sin Ojos (Eyeless Dogs)
Nivel de Peligro: Alto
Como su nombre indica, estas bestias son ciegas y cazan usando su agudísimo sentido del oído. Reaccionan a cualquier sonido: pasos, objetos caídos, tu voz a través del micrófono y las radios. Cuando detectan un ruido, emiten un fuerte rugido y cargan hacia la fuente. Si te atrapan, la muerte es instantánea. La clave para sobrevivir es el silencio y la lentitud. Agáchate y muévete despacio para pasar desapercibido. Si necesitas comunicarte, hazlo en susurros. Puedes usar objetos ruidosos (como lanzar un objeto) para desviarlos y crear una ruta segura.
Guardián del Bosque (Forest Keeper)
Nivel de Peligro: Alto
Estos gigantes son uno de los espectáculos más aterradores del juego. Patrullan los bosques y, debido a su tamaño y color, pueden confundirse con árboles cuando están quietos. Tienen una vista excelente y, si te detectan, te perseguirán para devorarte. Ser comido significa la pérdida total de tus objetos. Su debilidad es su tamaño y su dependencia de la vista. Para evitarlos, quédate fuera de su línea de visión usando árboles y colinas como cobertura. Si te ven, corre hacia la nave o hacia un lugar estrecho donde no puedan seguirte. Permanecer quieto a veces puede funcionar si no te han fijado como objetivo.
Leviatán Terrestre (Earth Leviathan)
Nivel de Peligro: Alto
Esta colosal lombriz de arena es un depredador de emboscada que vive bajo tierra. No puedes verlo directamente, pero su presencia se manifiesta como un punto rojo gigante en el radar de la nave. Caza detectando las vibraciones de los jugadores en la superficie. Cuando elige un objetivo, el suelo comenzará a temblar y se escuchará un rugido ahogado. Tienes unos pocos segundos para soltar cualquier objeto pesado que lleves y correr en cualquier dirección para escapar de su radio de ataque. Si no lo logras, emergerá del suelo y te devorará, resultando en una muerte instantánea.
Monstruos que acechan en el Interior
Las claustrofóbicas instalaciones abandonadas son el hogar de las criaturas más retorcidas y peligrosas. La falta de espacio para maniobrar y la oscuridad constante hacen que cada encuentro sea potencialmente mortal.

Lagarto de Esporas (Spore Lizard)
Nivel de Peligro: Bajo
A pesar de su aspecto, este reptil es bastante tímido e inofensivo. Generalmente huirá de ti. Si lo acorralas, puede dar un pequeño mordisco que causa un daño mínimo o liberar una nube de esporas rosas de su cola. Esta nube no es tóxica, pero obstruirá tu visión temporalmente. Es mejor simplemente ignorarlos y dejarlos en paz.
Bicho Acaparador (Hoarding Bug)
Nivel de Peligro: Bajo (Situacional)
Estos insectos sociales son conocidos por su obsesión con la chatarra. Deambulan por las instalaciones recogiendo cualquier objeto brillante que encuentren y llevándolo a su nido. Son pasivos a menos que te acerques a su nido o intentes quitarles un objeto que han reclamado. Si los provocas, te atacarán, pero su daño es bajo y pueden ser eliminados fácilmente con un par de golpes de pala. A veces, pueden ser útiles, ya que pueden llevar chatarra valiosa a un solo lugar.
Hygrodere
Nivel de Peligro: Medio
Este ser es una masa de lodo azul que se mueve lentamente por los pasillos. Es inmune a todo daño; golpearlo solo hará que se mueva más rápido. El peligro reside en el contacto directo, ya que te causará daño rápidamente si te engulle. Su principal debilidad es su incapacidad para escalar. Para evitarlo, simplemente salta sobre barandillas o muebles. No pueden pasar por las puertas, por lo que cerrarlas es una forma efectiva de bloquearles el paso.
Pulga Trampa (Snare Flea)
Nivel de Peligro: Medio
Esta criatura parecida a un ciempiés acecha en los techos, esperando a que una presa pase por debajo. Cuando lo haces, se dejará caer y se adherirá a tu cabeza, bloqueando tu visión y silenciando tu voz mientras te asfixia lentamente. Si estás solo, es una sentencia de muerte. Sin embargo, un compañero de equipo puede quitártela de encima con un solo golpe de pala. Si logras salir del edificio con ella pegada, morirá instantáneamente por el cambio de ambiente.
Araña de Búnker (Bunker Spider)
Nivel de Peligro: Medio
Estas enormes arañas tejen telarañas en pasillos y habitaciones. Son pasivas hasta que alguien toca una de sus telarañas. Una vez activadas, comenzarán a patrullar y cazar activamente. Si te atrapan, te morderán causándote un daño considerable. La mejor estrategia es romper sus telarañas con una pala desde una distancia segura. Si necesitas luchar, puedes subirte a una barandilla (donde no pueden alcanzarte) y golpearlas repetidamente.
Thumper
Nivel de Peligro: Alto
El Thumper es un depredador increíblemente rápido y agresivo. No tiene oído, pero sí una vista excelente. Una vez que te ve, emitirá un rugido y cargará en línea recta a una velocidad aterradora. Su única debilidad es su pobre capacidad de giro. Para escapar, debes romper su línea de visión y tomar curvas cerradas en los pasillos. Esto lo ralentizará lo suficiente como para que puedas ganar distancia.
Bracken
Nivel de Peligro: Alto
También conocido como "El Hombre Flor", el Bracken es un cazador sigiloso. Te acechará desde las sombras y, si no te das cuenta de su presencia, se acercará por detrás y te romperá el cuello instantáneamente. La forma de contrarrestarlo es mirarlo brevemente. Un vistazo rápido hará que se retire temporalmente. Sin embargo, no debes mirarlo fijamente durante mucho tiempo, ya que esto lo enfurecerá y provocará un ataque directo. A menudo arrastra los cuerpos de sus víctimas a una habitación específica.
Cabeza de Muelle (Coil-Head)
Nivel de Peligro: Alto
Este maniquí con una cabeza en un muelle es uno de los enemigos más icónicos y peligrosos. Su mecánica es simple pero aterradora: se mueve a una velocidad increíble cuando nadie lo está mirando. En el momento en que haces contacto visual con él, se congela en el sitio. Para manejarlo, una persona del equipo debe caminar hacia atrás mientras lo mantiene a la vista, guiando al resto del equipo a un lugar seguro. Son una amenaza mortal cuando se combinan con otros monstruos.
Bufón (Jester)
Nivel de Peligro: Muy Alto
El Bufón es una caja de sorpresas mortal que solo aparece en las lunas más difíciles. Tiene tres fases. Primero, deambula pasivamente. Segundo, al detectar a un jugador, comenzará a seguirlo mientras gira una manivela, tocando una melodía. La música se acelera progresivamente. Cuando la canción termina, entra en su tercera fase: un cráneo gigante emerge de la caja y comienza a cazar a todos los jugadores dentro del edificio a una velocidad imparable hasta que todos mueran o salgan del complejo. Una vez que empieza a sonar la música, tu única opción es evacuar inmediatamente.
Chica Fantasma (Ghost Girl)
Nivel de Peligro: Extremo
La Chica Fantasma es única porque solo un jugador del equipo puede verla a la vez (el jugador "embrujado"). No se puede escanear. Comienza apareciendo y desapareciendo, causando efectos paranormales como luces parpadeantes y susurros. Eventualmente, se volverá hostil y comenzará a cazar al jugador embrujado, saltando hacia él para matarlo instantáneamente. Es inmune al daño y no hay forma de escapar de ella una vez que te ha elegido. El jugador objetivo debe intentar sobrevivir el mayor tiempo posible para que el resto del equipo pueda completar la misión.
Tabla Resumen de Criaturas
| Criatura | Ubicación | Nivel de Peligro | Estrategia Clave |
|---|---|---|---|
| Langostas / Manticolas | Exterior | Inofensivo | Ignorar, son ambientales. |
| Lagarto de Esporas | Interior | Bajo | No acorralar. La nube de esporas solo ciega temporalmente. |
| Bicho Acaparador | Interior | Bajo | No le quites su chatarra. Se le puede matar fácilmente. |
| Hygrodere | Interior | Medio | Inmune al daño. Usa barandillas para saltar sobre él. |
| Pulga Trampa | Interior | Medio | Mira al techo. Un compañero debe golpearla si te atrapa. |
| Araña de Búnker | Interior | Medio | No toques sus telarañas. Súbete a barandillas para atacarla. |
| Abejas de Circuito | Exterior | Medio | Trabajo en equipo para robar la colmena, uno distrae y otro agarra. |
| Halcón Babuino | Exterior | Medio | No los provoques. Viaja en grupo para intimidarlos. |
| Thumper | Interior | Alto | Corre y toma curvas cerradas para ralentizarlo. |
| Bracken | Interior | Alto | Míralo brevemente para que se retire. No lo mires fijamente. |
| Perros sin Ojos | Exterior | Alto | Silencio absoluto. Agáchate y muévete despacio. |
| Guardián del Bosque | Exterior | Alto | Usa el terreno para esconderte de su vista. |
| Leviatán Terrestre | Exterior | Alto | Cuando el suelo tiemble, suelta todo y corre. |
| Cabeza de Muelle | Interior | Alto | Mantén siempre contacto visual para que no se mueva. |
| Bufón | Interior | Muy Alto | Evacúa el edificio en cuanto empiece a sonar su música. |
| Chica Fantasma | Interior/Exterior | Extremo | Inmortal e inevitable. El jugador embrujado debe actuar como señuelo. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuál es el monstruo más peligroso de Lethal Company?
- Es un debate, pero generalmente se considera que el Bufón (Jester) y la Chica Fantasma (Ghost Girl) son los más peligrosos. El Bufón fuerza una evacuación total del equipo y es inmortal, mientras que la Chica Fantasma condena a un jugador a una muerte casi segura sin que el resto pueda ayudar directamente.
- ¿Se pueden matar todos los monstruos?
- No. Criaturas como el Hygrodere, el Bufón, la Chica Fantasma y el Leviatán Terrestre son inmortales o invulnerables. Otros, como los Guardianes del Bosque, son técnicamente matables pero requieren una cantidad tan absurdamente alta de daño que es inviable en una partida normal. La mayoría de las amenazas de nivel medio y bajo (Bichos, Arañas, Thumpers, Brackens) pueden ser eliminadas con armas como la pala o la escopeta.
- ¿Qué hago si me quedo solo dentro del complejo?
- La supervivencia en solitario es extremadamente difícil. Tu mejor baza es el sigilo. Evita el combate, muévete agachado y escucha atentamente tu entorno. Prioriza encontrar una salida o la entrada principal. Criaturas como la Pulga Trampa o el Bracken son especialmente letales para jugadores solitarios.
Dominar el conocimiento de estas criaturas es tan vital como la gestión de tu inventario o la comunicación con tu equipo. Cada muerte es una lección, y cada encuentro te prepara mejor para el siguiente. Usa esta guía, mantente alerta y, con suerte, vivirás para cumplir otra cuota. ¡Buena suerte, empleado!
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