09/01/2011
Kindergarten 2 es un juego que, bajo su apariencia adorable y pixelada, esconde una cantidad sorprendente de secretos, misiones retorcidas y coleccionables que te mantendrán pegado a la pantalla. Entre todos los desafíos, uno de los más gratificantes es sin duda completar la colección de Cartas Monstermon. Hay un total de 50 cartas esperando a ser descubiertas, cada una con su propio diseño y método de obtención. Conseguirlas todas no solo te otorgará un par de logros, sino que también desvelará uno de los mayores secretos del juego. Si estás listo para convertirte en el verdadero campeón de Monstermon, has llegado al lugar indicado. Esta guía te llevará de la mano por cada rincón de la escuela para que no se te escape ni una sola carta.

Antes de Empezar tu Colección
Antes de lanzarnos de cabeza a buscar cartas por los pasillos, hay algunos puntos clave que debes conocer sobre el sistema de Monstermon en Kindergarten 2. Entender esto te ahorrará tiempo y te ayudará a planificar mejor tus días escolares.
- Son 50 en total: La colección completa consta de 50 cartas, divididas en cinco colores: Azul, Rojo, Verde, Amarillo y Púrpura. Cada color tiene 10 cartas únicas.
- El guardado es instantáneo: Una vez que recoges una carta, esta se añade permanentemente a tu colección. No es necesario que termines el día para que se guarde tu progreso. Si consigues una carta y luego te expulsan o reinicias, la carta seguirá siendo tuya.
- Las Batallas de Monstermon: Para obtener algunas cartas, deberás derrotar a tus compañeros en duelos. Podrás empezar a luchar durante el Recreo y la Hora de Estudio una vez que hayas acumulado al menos 10 cartas en tu mazo. ¡Prepárate para el combate!
- Logros desbloqueables: Reunir las 50 cartas te recompensará con los logros "¡Hay que hacerse con todos!" y "¿Cuánto costó?".
- Guía dentro del juego: Si prefieres un desafío mayor, puedes desbloquear una guía oficial dentro del juego. Para ello, primero debes completar la misión principal "Creature Feature".
Ubicación de Todas las Cartas Monstermon
Ahora sí, vamos a lo importante. A continuación, encontrarás la ubicación detallada de cada una de las 50 cartas, organizadas por su color para facilitar tu búsqueda.
Cartas Azules (10/10)
Las cartas azules suelen estar relacionadas con el agua, el entorno o situaciones específicas en las clases.
| Carta | Ubicación y Cómo Obtenerla |
|---|---|
| #1 - Babosa Celestial | Durante la misión "The Hitman's Potty Guard", destruye la silla de ruedas de Monty y ve a Gimnasia. Haz que la Srta. Applegate se vaya y sal al patio. Habla con Monty en el suelo para que te dé la carta. |
| #2 - Moco Duro | En la esquina exterior de la escuela, entre la rampa para sillas de ruedas y el bosque. Puedes cogerla en cualquier momento que tengas acceso a esta zona. |
| #3 - Cubo de Agua | Dentro de la bolsa del carrito amarillo en el cuarto del conserje. Entrarás aquí durante la misión "A Tale of Two Janitors". |
| #4 - Atún Pálido | En la misión "If You Can Dodge a Tender", rescata a Nugget y ayúdale con su cueva. Dale los nuggets a Agnes por un gato y luego dale el gato a Nugget. |
| #5 - Ultraladón | En la cueva de Nugget, coge la pierna y el dinero del esqueleto. Usa el dinero para ir a la clase de Ciencias y empareja la pierna con la que está en exhibición. |
| #6 - Nimbo Carnívoro | Compra un refresco en la sala de profesores y dáselo a Buggs durante la clase de Gimnasia. |
| #7 - Calamar Diminuto | En la clase de Ciencias, coge una muestra del acuario y mírala en el microscopio mientras el Dr. Danner esté presente. |
| #8 - Coral que Parece una Mano | Derrota a Carla en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #9 - Rana Ermitaña | En el casillero del aula de la Srta. Applegate. Necesitas que ella salga de la clase para poder cogerla. |
| #10 - Castillo de Arena | Llega a la cima del rocódromo durante el Recreo. ¡Evita las rocas grises! |
Cartas Rojas (10/10)
Las cartas rojas representan el caos, el fuego y la agresión. Muchas se obtienen completando misiones peligrosas.
| Carta | Ubicación y Cómo Obtenerla |
|---|---|
| #11 - Hombre en Llamas | Recompensa por completar la misión "Breaking Sad". |
| #12 - Silla de Púas | Inspecciona el sofá morado en el baño de chicas para encontrarla. |
| #13 - Cigarrillomon | Durante la misión "Creature Feature", entra en el baño de chicos y dale el mechero a los monitores del pasillo. |
| #14 - Gusano de las Dunas | Recompensa por completar la misión "If You Can Dodge a Nugget". |
| #15 - Llama Estresada | Recompensa por completar la misión "The Hitman's Potty Guard". |
| #16 - Patito Cíclope | Resuelve el puzle de los columpios de Jerome durante el Recreo. La secuencia es: Amarillo, Azul, Azul, Rojo, Azul, Rojo. |
| #17 - Zombi Ninja Adolescente Mutante | Derrota a Nugget en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #18 - Dragón Solitario | Consigue una hamburguesa y dásela a Agnes en el Recreo para obtener su gato. Luego, entrega el gato al monitor del pasillo en el baño de chicos. |
| #19 - Hidra de un Millón de Cabezas | Derrota a Ozzy en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #20 - Héroe del Dab | Ayuda a Jerome a conseguir la pelota de baloncesto durante la clase de Gimnasia. |
Cartas Verdes (10/10)
Estas cartas están fuertemente ligadas a la naturaleza, las plantas y los bichos que encuentras en la escuela.
| Carta | Ubicación y Cómo Obtenerla |
|---|---|
| #21 - Atrapamoscas Monstruosa | Recompensa por completar la misión "Flowers for Diana". |
| #22 - El Árbol Más Alto | En la misión "Flowers for Diana", sacude el panal del árbol para que caiga sobre Penny. Inspecciona el panal caído. |
| #23 - Tocón Relajado | En la clase de Ciencias, coge una muestra de la planta y mírala en el microscopio con el Dr. Danner presente. |
| #24 - Gnomo de Jardín | En la misión "Flowers for Diana", consigue la flor azul y, durante el Recreo, ve a la sala de profesores y reemplaza la flor amarilla por la tuya. |
| #25 - Tornado Ofaka | Recompensa por completar la misión "Things That Go Boom". |
| #26 - Literalmente Hierba | Vende la hierba que te da Felix a Monty, pero regatea para que te dé una mejor oferta. |
| #27 - Bicho Caca | Completa la evaluación en la clase para superdotados para obtener papel higiénico. Dáselo a Ozzy cuando aparezca en el baño de chicos. |
| #28 - Tomate Místico | Durante la misión "If You Can Dodge a Nugget", busca a la derecha de la estantería con los nuggets en la cafetería. |
| #29 - Fauna Siseante | Derrota a Monty en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #30 - Espada Legendaria | Sigue las indicaciones del cartel en el Bosque Perdido, accesible a la derecha de la rampa. |
Cartas Amarillas (10/10)
Las cartas amarillas a menudo representan tesoros, objetos valiosos o personajes peculiares.
| Carta | Ubicación y Cómo Obtenerla |
|---|---|
| #31 - Gota de Rocío Dorada | Derrota a Jerome en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #32 - Pulpo Zen | Coge el fidget spinner de la caja de juguetes antes de que llegue Nugget y dáselo. |
| #33 - Libro Prohibido | En el despacho de la directora, tira del libro rojo en la estantería junto a la impresora. |
| #34 - Malvavisco Monstruoso | Derrota a Cindy en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #35 - Olla de Grasa | Dale la ensalada vegana a Agnes para obtener su gato, y luego dale el gato a Cindy. |
| #36 - Cordero con Cuchilla | Recompensa por completar la misión "A Tale of Two Janitors". |
| #37 - Cofre del Tesoro | Recompensa por completar la misión "Cain's Not Able". |
| #38 - Sr. Tipo Agradable | Durante "A Tale of Two Janitors", habla con Bob en el baño de chicas cuando te envíen a por la llave del ascensor. |
| #39 - El Sorbedor | Durante la batalla final de "Creature Feature", ve a la esquina inferior izquierda de la sala tras derrotar a los tres mutantes. |
| #40 - Joya Rara | Derrota a Felix en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
Cartas Púrpuras (10/10)
Las cartas púrpuras son las más misteriosas y a menudo están relacionadas con el mal, la oscuridad y los secretos más profundos de la escuela.

| Carta | Ubicación y Cómo Obtenerla |
|---|---|
| #41 - Cebolla | En el Almuerzo, espera a que Ozzy se vaya y registra su bolsa de comida. |
| #42 - Ojo Asesino | Recompensa por completar la misión "Opposites Attract". |
| #43 - Peluche Púrpura | En Gimnasia, haz que la Srta. Applegate se vaya. Ve a su aula y busca en la caja de juguetes. |
| #44 - Flim Flam Puntiagudo | Derrota a Buggs en una batalla de Monstermon durante la Hora de Estudio (espera a que el Dr. Danner se vaya). |
| #45 - Fantasma Monstruoso | Lleva una A+ y el rayo láser de Penny a la escuela. En la clase para superdotados, dale el láser a Monty. |
| #46 - Caballero que se Volvió Malvado | Durante "Cain's Not Able", muéstrale el contrato a Teddy justo después de recibirlo. Al completar la misión, te dará la carta. |
| #47 - Frustrador del Mal | Derrota a Agnes en una batalla de Monstermon durante el Recreo. |
| #48 - Paquete Misterioso | En la misión "Breaking Sad", coge la tarjeta del ascensor de Monty y baja. Habla con Billy e interactúa con su caja. |
| #49 - Orco Oglebop | En "Opposites Attract", usa el papel higiénico para atascar el inodoro del baño de chicos y luego habla con el viejo conserje. |
| #50 - Mago Impresionante | Recompensa por completar la misión "Creature Feature". |
La Gran Recompensa: ¿Qué Pasa al Conseguir las 50 Cartas?
Después de un arduo trabajo de búsqueda, combate y resolución de puzles, te preguntarás: ¿qué obtengo por este esfuerzo monumental? La recompensa es uno de los secretos más geniales de Kindergarten 2. Una vez que tengas las 50 cartas, vuelve a tu habitación. Acércate a la estantería donde guardas tu colección e interactúa con un interruptor oculto a su derecha. Al activarlo, la estantería se deslizará, revelando una entrada secreta... ¡y a Nugget esperándote! Al entrar, descubrirás "El Sagrado Santuario de Monstermon". Lo que sucede a continuación es una cinemática que todo fan del juego debe ver. No te daremos más detalles para no arruinar la sorpresa, pero te aseguramos que el viaje habrá merecido la pena.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas cartas de Monstermon hay en total?
Hay exactamente 50 cartas de Monstermon para coleccionar en Kindergarten 2.
¿Tengo que acabar el día para que se guarde una carta?
No. En cuanto recoges una carta, se guarda automáticamente en tu colección. Puedes reiniciar el día o ser expulsado y no la perderás.
¿Cuándo puedo empezar a luchar con las cartas?
Las batallas de Monstermon se desbloquean cuando tienes al menos 10 cartas. Puedes retar a otros estudiantes durante el Recreo y la Hora de Estudio.
¿Qué logro se desbloquea al coleccionar todas las cartas?
Conseguir las 50 cartas te otorgará dos logros: "¡Hay que hacerse con todos!" y "¿Cuánto costó?".
¿Hay alguna forma de encontrar las cartas sin una guía?
Sí. Si completas la misión final "Creature Feature", desbloquearás una guía dentro del propio juego que te indicará la ubicación de las cartas que te falten.
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