25/03/2025
El Nuevo Mundo de Monster Hunter: World es mucho más que una simple colección de arenas de combate; es un ecosistema vibrante, interconectado y lleno de secretos esperando a ser descubiertos. Cada mapa es un personaje en sí mismo, con su propia flora, fauna y desafíos únicos. Para un cazador, dominar el terreno es tan crucial como dominar su arma. Desde los frondosos y verticales laberintos del Bosque Primigenio hasta los valles cristalinos y peligrosos del Lecho de los Ancianos, cada expedición es una nueva aventura. En esta guía definitiva, desglosaremos cada uno de los lugares que visitarás, revelando la ubicación de sus campamentos, los monstruos que los habitan y los secretos de las tribus locales que pueden convertirse en tus aliadas. Prepárate para explorar, porque el conocimiento del mapa es tu mejor herramienta de caza.

Los Centros de Operaciones: Astera y la Base de Investigación
Antes de adentrarnos en las tierras salvajes, es fundamental conocer nuestros refugios. Estos no son mapas de caza, sino los centros neurálgicos donde te prepararás, mejorarás tu equipo y te reunirás con otros cazadores.
Astera: El Corazón de la Comisión
Astera es la base principal de la Comisión de Investigación y tu hogar en el Nuevo Mundo. Esta bulliciosa ciudad está repleta de instalaciones vitales para tu progreso como cazador. Aquí pasarás gran parte de tu tiempo entre misiones.
- Centro de Recursos: El núcleo administrativo de tus operaciones. Aquí te encargarás de registrar encargos, gestionar investigaciones y entregar objetos para obtener Puntos de Investigación, Esferas de Armadura y valiosos Cupones Wyverianos.
- La Armería (Smithy): Posiblemente el lugar que más visitarás. El herrero y su ayudante utilizarán los materiales que recojas en tus cacerías para forjar y mejorar tus armas, armaduras y amuletos. ¡Un equipo bien mejorado marca la diferencia entre el éxito y el fracaso!
- Investigación Botánica: Un paraíso para cualquier cazador preparado. Permite cultivar objetos esenciales como Bichoeléctricos para trampas, Semillas de poder para potenciar tu ataque o Hierbas para pociones. Usar fertilizantes aumentará tu cosecha, asegurando que nunca te falten suministros.
- El Argosy: Un misterioso capitán que llega periódicamente en su barco cargado de tesoros. Puedes pedirle que traiga consumibles o materiales raros a cambio de Puntos de Investigación. ¡Revisa su mercancía cada vez que atraque!
- Almacén de Provisiones: La tienda principal donde puedes comprar objetos básicos con Zenny. Es indispensable para artilleros que necesitan munición o para cualquier cazador que requiera bebidas frías, herramientas para trampas o los importantísimos talismanes de poder y defensa.
- La Anciana Fusionadora (Elder Melder): Una enigmática mujer que puede fusionar objetos y decoraciones para crear otros nuevos. Es especialmente útil para obtener esas gemas de monstruo que se te resisten o para deshacerte de decoraciones sobrantes.
- Investigación Ecológica: Aquí es donde se procesa toda la información que recopilas sobre los monstruos. Al recoger huellas y estudiar a las criaturas, subirás su nivel de investigación, revelando sus debilidades, recompensas y fisiología en tu Guía de Campo.
- La Cantina: ¡Nunca caces con el estómago vacío! El Chef Gatador y su equipo prepararán comidas que te otorgan mejoras de salud, resistencia y habilidades temporales. También puedes comer en los campamentos, pero la cantina de Astera tiene un encanto especial.
- Sala de Reuniones (Gathering Hub): El punto de encuentro online. Aquí puedes interactuar con otros cazadores fuera de las misiones, participar en pulsos y acceder a una versión compacta de casi todas las instalaciones de Astera, ahorrándote mucho tiempo.
Los Biomas de Caza del Nuevo Mundo
El mapa principal de Monster Hunter: World se compone de cinco ecosistemas principales, cada uno con múltiples niveles, áreas interconectadas y un conjunto único de desafíos.
El Bosque Primigenio: Un Laberinto Vertical
El primer lugar que exploras y el hogar de Astera. Es un bosque denso y de múltiples capas, con árboles gigantescos, cuevas ocultas y ríos que lo atraviesan. Su verticalidad puede ser desorientadora al principio, pero dominarla es clave para emboscar a tus presas.
Campamentos del Bosque Primigenio
- Campamento Suroeste (Área 1): Se desbloquea automáticamente al inicio de la historia. Ideal para cazar al Gran Jagras.
- Campamento Noreste (Área 11): También se desbloquea durante la historia. Es un punto de partida excelente para monstruos como el Tobi-Kadachi y el Rathalos.
- Campamento Noroeste (Área 8): Debes encontrarlo tú mismo. Está escondido detrás de una abertura en un árbol y requiere entrega de materiales para su construcción.
- Campamento del Bosque (Área 17): El más difícil de encontrar, situado en la copa del gran árbol. Esencial para cazar eficientemente a monstruos que anidan en las alturas como el Rathalos.
Fauna Local
- Grandes Monstruos Comunes: Gran Jagras, Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei, Anjanath, Tobi-Kadachi, Rathian, Rathalos.
- Invasores y Dragones Ancianos: Deviljho, Bazelgeuse, Kushala Daora, Leshen Antiguo.
Tribu Lynian: Los Tira-bichos
En las copas de los árboles (cerca del campamento 17) encontrarás a los Tira-bichos. Sigue a uno de ellos hasta su campamento para ganarte su amistad y la habilidad de reclutarlos para que te ayuden con sus trampas de enredadera.
El Yermo de Agujas: Un Desierto Implacable
Un vasto desierto de arena y rocas erosionadas que esconde un enorme pantano en sus profundidades y un sistema de cuevas subterráneas. El calor del día puede ser tan peligroso como los monstruos que lo habitan.

Campamentos del Yermo de Agujas
- Campamento Suroeste (Área 1): Se establece automáticamente en tu primera visita. Bueno para cazar a Rathian o Anjanath.
- Campamento Oriental (Área 11): Se construye como parte de la historia. Cercano a la zona del Jyuratodus.
- Campamento Central (Área 6): Debes encontrarlo y construirlo. Es un punto de partida versátil para Barroth y Kulu-Ya-Ku.
- Campamento Noreste (Área 15): Escondido en una cueva en la parte superior del mapa. Es el mejor lugar para acceder rápidamente al nido del Diablos y del Teostra.
Fauna Local
- Grandes Monstruos Comunes: Kulu-Ya-Ku, Barroth, Jyuratodus, Anjanath, Rathian, Diablos, Diablos Negra.
- Invasores y Dragones Ancianos: Deviljho, Bazelgeuse, Teostra, Lunastra, Pukei-Pukei.
Tribu Lynian: Los Protectores
Los encontrarás en una cueva dentro del campamento noreste (Área 15). Te pedirán que captures a tres de sus miembros perdidos con la red de captura. Una vez hecho, te ayudarán y podrás reclutarlos.
Los Altiplanos Coralinos: Un Paisaje de Otro Mundo
Un ecosistema impresionante y visualmente único, formado por corales terrestres que se elevan hacia el cielo. El viento es un factor constante, y la navegación a menudo implica usar corrientes de aire para moverse entre las plataformas.
Campamentos de los Altiplanos Coralinos
- Campamento Sur (Área 1): Se establece automáticamente a tu llegada con la Tercera Flota. Cercano al Tzitzi-Ya-Ku.
- Campamento Noreste (Área 12): Debes encontrarlo y construirlo. Es el campamento más útil, ya que ofrece un acceso rápido a casi todos los monstruos del mapa, incluyendo Legiana, Paolumu y Kirin.
Fauna Local
- Grandes Monstruos Comunes: Tzitzi-Ya-Ku, Paolumu, Legiana, Odogaron, Rathian Rosa.
- Invasores y Dragones Ancianos: Kirin, Bazelgeuse, Deviljho.
Tribu Lynian: Los Trovadores
En una cueva debajo del nido de la Rathian Rosa, encontrarás a los Trovadores montados en Shamos. Te pedirán que caces dos Tzitzi-Ya-Ku. Al completar su petición, se convertirán en tus aliados, capaces de tocar melodías de caza para potenciarte.
El Valle Putrefacto: El Cementerio de Gigantes
El suelo del Nuevo Mundo, un valle oscuro y lúgubre cubierto por los restos en descomposición de monstruos colosales. El aire está cargado de un miasma tóxico llamado efluvio, que reducirá tu salud máxima si no tomas precauciones.
Campamentos del Valle Putrefacto
- Campamento Sureste (Área 1): Se desbloquea automáticamente en tu primera incursión. Ideal para cazar a Radobaan y Gran Girros.
- Campamento Central (Área 11): Se desbloquea también como parte de la historia. Es el mejor campamento, ya que te sitúa cerca del nido del Odogaron y ofrece un rápido acceso a la guarida del Vaal Hazak.
Fauna Local
- Grandes Monstruos Comunes: Gran Girros, Radobaan, Odogaron.
- Invasores y Dragones Ancianos: Vaal Hazak, Bazelgeuse, Deviljho.
Tribu Lynian: Los Bandidos
En el nido del Odogaron, encontrarás a un investigador que te hablará de esta tribu. Síguelos hasta su cueva cerca del área del Vaal Hazak. Deberás dejar un trozo de carne cruda para atraerlos y ganarte su confianza. Su herramienta Palico, el Plunderblade, es increíblemente útil para conseguir más materiales de los monstruos.
El Lecho de los Ancianos: La Forja del Mundo
El destino final de los Dragones Ancianos, una región volcánica y cristalina llena de energía. Es un lugar extremadamente hostil, con ríos de lava, cristales explosivos y los monstruos más poderosos del juego.

Campamentos del Lecho de los Ancianos
- Campamento Sur (Área 1): Desbloqueado por la historia a tu llegada con el Comandante. Es el más cercano al Dodogama y Uragaan.
- Campamento Oriental (Área 8): Debes encontrarlo y construirlo. Está cerca del nido del Kushala Daora y el Bazelgeuse.
- Campamento Noroeste (Área 16): Indispensable. Debes encontrarlo y construirlo. Te deja a un paso de la guarida del Nergigante, Teostra y Lunastra.
Fauna Local
- Grandes Monstruos Comunes: Dodogama, Uragaan, Lavasioth, Rathalos Celeste, Bazelgeuse.
- Dragones Ancianos y Amenazas Superiores: Nergigante, Teostra, Lunastra, Kushala Daora, Behemoth, Deviljho.
Tribu Lynian: Los Gajalaka
A diferencia de los Grimalkynes, los Gajalaka son más hostiles. Tras hacerte amigo de todas las demás tribus, el investigador te dará una misión para infiltrarte en su campamento por la noche. Una vez te ganes su lealtad, te permitirán usar atajos por todo el mapa y a veces te ayudarán en combate con sus explosivos.
Tabla Comparativa de Biomas
| Mapa | Nº de Áreas | Nº de Campamentos | Monstruo Insignia | Tribu Local |
|---|---|---|---|---|
| Bosque Primigenio | 17 | 4 | Rathalos | Tira-bichos |
| Yermo de Agujas | 15 | 4 | Diablos | Protectores |
| Altiplanos Coralinos | 15 | 2 | Legiana | Trovadores |
| Valle Putrefacto | 16 | 2 | Vaal Hazak | Bandidos |
| Lecho de los Ancianos | 16 | 3 | Nergigante | Gajalaka |
Arenas Especiales
Más allá de los cinco biomas principales, existen dos mapas especiales a los que solo se puede acceder durante cacerías específicas.
- Confluencia de los Destinos: La guarida del jefe final del juego base, el Xeno'jiiva. Es una arena cristalina de varias capas ubicada en las profundidades del Lecho de los Ancianos.
- Cavernas de El Dorado: Un mapa exclusivo para el asedio de la Kulve Taroth. Es un laberinto dorado lleno de túneles y enormes cavernas donde reside este colosal Dragón Anciano.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos mapas hay en total en Monster Hunter: World?
Hay 9 localizaciones distintas: los dos centros de operaciones (Astera y Base de Investigación), los cinco biomas de caza principales (Bosque Primigenio, Yermo de Agujas, Altiplanos Coralinos, Valle Putrefacto y Lecho de los Ancianos) y dos arenas especiales (Confluencia de los Destinos y Cavernas de El Dorado).
¿Por qué es importante desbloquear todos los campamentos?
Desbloquear todos los campamentos es vital para la eficiencia. Te permiten usar el viaje rápido para aparecer más cerca de tu objetivo, reabastecer tus objetos en mitad de una cacería, comer para recuperar bonus y cambiar de equipo si la situación lo requiere. Además, facilitan que otros jugadores que se unan a tu SOS puedan llegar rápidamente a la acción.
¿Qué son los Grimalkynes y por qué debería hacerme su amigo?
Los Grimalkynes son las tribus de criaturas felinas (similares a los Palico) nativas de cada bioma. Hacerte amigo de ellos desbloquea nuevas herramientas para tu Palico y te permite reclutar a un "camarada" de la tribu para que te ayude en tus cacerías en solitario, usando trampas, bufos o ataques.
¿Quién crea los mapas interactivos para el juego?
Existen varias comunidades y sitios web dedicados a crear guías, pero una de las fuentes conocidas por sus mapas interactivos digitales detallados para Monster Hunter: World es Gamer Guides.
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