29/11/2017
En el universo de Monster Hunter, derrotar a un monstruo es solo el comienzo. La verdadera maestría reside en la optimización del equipo, y es aquí donde el sistema de aumentación se convierte en la herramienta definitiva para los cazadores veteranos. Similar a mecánicas vistas en entregas anteriores como el afilado de armas en Monster Hunter 4 Ultimate, la aumentación en Monster Hunter: World y su expansión, Iceborne, permite llevar armas y armaduras completamente mejoradas a un nuevo nivel de poder, personalizando sus atributos para enfrentar los desafíos más letales que el Nuevo Mundo tiene para ofrecer. Este sistema es la piedra angular del endgame, una meta para quienes han completado la historia principal y buscan la perfección en su equipo.

¿Qué es la Aumentación y Cómo se Diferencia de la Mejora?
Es crucial entender la distinción entre una mejora estándar y una aumentación. Durante tu aventura, mejorarás constantemente tus armas y armaduras en la herrería para progresar a través de sus respectivos árboles. Una mejora es un paso permanente que eleva las estadísticas base de un equipo, como el daño, el filo o la defensa, llevándolo a su siguiente etapa. En cambio, la aumentación es un proceso de post-juego que se aplica únicamente a piezas de equipo que ya han alcanzado el final de su árbol de mejoras. Es un sistema de personalización avanzada que te permite añadir bonificaciones específicas, como regeneración de salud o un aumento de afinidad, para adaptar el equipo a tu estilo de juego.
Desbloqueando el Poder: Requisitos para Aumentar
El acceso a la aumentación no está disponible desde el principio. Es una recompensa para los cazadores que han demostrado su valía. El camino para desbloquearla se divide en dos fases principales:
- Aumentación de Rango Alto: Esta primera etapa se desbloquea en cuanto obtienes tu primera Esfera de dragón de guerrero (Warrior's Streamstone). Estas valiosas gemas son recompensas raras de las investigaciones de Monstruos Curtidos, los formidables adversarios que encontrarás después de completar la historia principal de Monster Hunter: World.
- Aumentación de Rango Maestro: Con la llegada de la expansión Iceborne, el sistema se vuelve más complejo y poderoso. Desbloquearás la aumentación de Rango Maestro una vez que accedas a las Tierras Destino (Guiding Lands), la zona de caza definitiva del juego que se abre tras finalizar la campaña de Iceborne.
Fortaleciendo tu Defensa: Aumentación de Armaduras
La aumentación de armaduras es más sencilla que la de las armas, pero igualmente vital. Su función principal es eliminar el límite de niveles de mejora de una pieza de armadura, permitiéndote invertir más Esferas de armadura para incrementar su defensa base mucho más allá de su tope inicial. Cada punto de defensa es crucial contra los ataques devastadores de los monstruos de Rango Maestro.
Costos y Esferas de Armadura
Para mejorar una armadura, necesitarás Zenis y Esferas de armadura. Estas esferas otorgan puntos de mejora, y su valor varía según su tipo:
| Tipo de Esfera de Armadura | Puntos de Mejora Otorgados |
|---|---|
| Esfera de armadura | 1 Punto |
| Esfera de armadura+ | 5 Puntos |
| Esfera de armadura avanzada | 20 Puntos |
| Esfera de armadura dura | 80 Puntos |
| Esfera de armadura pesada | 200 Puntos |
| Esfera de armadura real | 800 Puntos |
| Esfera de armadura pura | 2000 Puntos |
El costo en puntos y Zenis aumenta a medida que subes el nivel de la armadura. Aumentar una pieza te permitirá seguir mejorándola, aunque el costo por nivel será significativamente mayor, especialmente para las armaduras de Rango Maestro de alta rareza.
Potencia Ofensiva Definitiva: Aumentación de Armas
Aquí es donde el sistema de aumentación realmente brilla, ofreciendo una profunda personalización para tu arsenal. Las reglas y posibilidades cambian drásticamente entre Rango Alto y Rango Maestro.
Aumentaciones de Rango Alto
En el juego base, las armas de Rareza 6, 7 y 8 pueden ser aumentadas una vez que llegan al final de su árbol. La rareza del arma determina cuántas ranuras de aumentación posee:
- Rareza 6: 3 ranuras
- Rareza 7: 2 ranuras
- Rareza 8: 1 ranura
Para aumentar estas armas, necesitarás Esferas de dragón de guerrero o Esferas de dragón de héroe, que son específicas para ciertos tipos de armas:
- Espada: Gran Espada, Espada Larga
- Cuchilla: Espada y Escudo, Hojas Dobles
- Martillo: Martillo, Cornamusa
- Lanza: Lanza, Lanza Pistola
- Hacha: Hacha Espada, Hacha Cargada
- Vara: Glaive Insecto, Arco
- Proyectil: Ballesta Ligera, Ballesta Pesada
Las aumentaciones disponibles en Rango Alto son:
- Aumento de ataque: Incrementa el daño base.
- Aumento de afinidad: Aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Aumento de defensa: Añade defensa y una pequeña probabilidad de reducir el daño recibido.
- Mejora de espacio: Añade una ranura para joyas de nivel 1, 2 o 3.
- Regeneración de salud: Recuperas salud al golpear a un monstruo. Es, con diferencia, la opción más popular por su increíble utilidad.
A continuación se detallan los costos de materiales para cada rareza:
Costos de Aumentación (Rareza 6)
| Aumentación | Zenis | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de ataque | 40,000z | Esfera dragón guerrero x1 | Esquirla esf. dragón x3 | Placa de Rathalos x2 |
| Aumento de afinidad | 40,000z | Esfera dragón guerrero x1 | Esquirla esf. dragón x3 | Placa de Odogaron x2 |
| Aumento de defensa | 40,000z | Esfera dragón guerrero x1 | Esquirla esf. dragón x3 | Gema de Wyvern Pájaro x2 |
| Mejora de espacio | 40,000z | Esfera dragón guerrero x1 | Esquirla esf. dragón x3 | Placa de Legiana x2 |
| Regeneración de salud | 40,000z | Esfera dragón guerrero x1 | Esquirla esf. dragón x3 | Placa de Anjanath x2 |
Costos de Aumentación (Rareza 7)
| Aumentación | Zenis | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de ataque | 60,000z | Esfera dragón guerrero x2 | Esfera de dragón x3 | Rubí de Rathalos x2 |
| Aumento de afinidad | 60,000z | Esfera dragón guerrero x2 | Esfera de dragón x3 | Gema de Odogaron x2 |
| Aumento de defensa | 60,000z | Esfera dragón guerrero x2 | Esfera de dragón x3 | Gema de Wyvern x2 |
| Mejora de espacio | 60,000z | Esfera dragón guerrero x2 | Esfera de dragón x3 | Gema de Legiana x2 |
| Regeneración de salud | 60,000z | Esfera dragón guerrero x2 | Esfera de dragón x3 | Gema de Anjanath x2 |
Costos de Aumentación (Rareza 8)
| Aumentación | Zenis | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de ataque | 90,000z | Esfera dragón héroe x1 | Esfera dragón brillante x3 | Gema de Teostra x1 |
| Aumento de afinidad | 90,000z | Esfera dragón héroe x1 | Esfera dragón brillante x3 | Gema de Daora x1 |
| Aumento de defensa | 90,000z | Esfera dragón héroe x1 | Esfera dragón brillante x3 | Sangre de dragón anciano x2 |
| Mejora de espacio | 90,000z | Esfera dragón héroe x1 | Esfera dragón brillante x3 | Gema de Vaal Hazak x1 |
| Regeneración de salud | 90,000z | Esfera dragón héroe x1 | Esfera dragón brillante x3 | Gema de Nergigante x1 |
Aumentaciones de Rango Maestro
El sistema de Iceborne es mucho más flexible y profundo. Las armas de Rareza 10, 11 y 12 pueden ser aumentadas usando materiales únicos de las Tierras Destino. En lugar de un número fijo de aumentaciones, las armas tienen un sistema de "niveles de ranura" que se consumen con cada mejora. Puedes mezclar y combinar diferentes aumentaciones hasta llenar la capacidad del arma.

Las opciones disponibles se expanden enormemente:
- Ranuras de Aumentación Extra: Puedes invertir materiales para aumentar la capacidad total de aumentación de tu arma. ¡Esta mejora es permanente y no se puede revertir!
- Aumento de ataque/afinidad/defensa/espacio/regeneración: Funcionan de manera similar a Rango Alto, pero ahora tienen varios niveles, cada uno con un costo de ranura diferente.
- Potenciador elemental/de estado: Aumenta el daño elemental (fuego, agua, etc.) o la acumulación de estado (veneno, parálisis, etc.) de tu arma.
- Mejoras personalizadas: Disponibles solo para armas con diseños genéricos (base de hueso, mineral, etc.). Permiten pequeñas mejoras acumulables y cambian ligeramente la apariencia del arma.
- Armas superpuestas: Una función puramente cosmética que te permite cambiar la apariencia de tu arma por la de otra, sin afectar sus estadísticas.
Una de las mayores ventajas del sistema de Rango Maestro es que puedes revertir cualquier aumentación (excepto las ranuras extra) en cualquier momento y recuperar todos los materiales invertidos, lo que fomenta la experimentación para encontrar la combinación perfecta para cada monstruo.
Tabla Comparativa: Aumentación de Rango Alto vs. Rango Maestro
| Característica | Rango Alto | Rango Maestro (Iceborne) |
|---|---|---|
| Armas Afectadas | Rareza 6, 7, 8 | Rareza 10, 11, 12 |
| Sistema | Ranuras fijas (1-3) | Sistema de niveles/capacidad flexible |
| Materiales Principales | Esferas de dragón de guerrero/héroe | Materiales de las Tierras Destino |
| Flexibilidad | Limitada. Revertir es costoso o imposible. | Muy alta. Se pueden revertir gratis (excepto ranuras). |
| Opciones Disponibles | Básicas (Ataque, Afinidad, Defensa, etc.) | Básicas + Elemental, Mejoras Personalizadas, Cosméticas |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo aumentar cualquier arma o armadura?
No. Solo puedes aumentar equipo que haya alcanzado el final de su árbol de mejoras. Si un arma aún puede mejorarse a una versión superior, no podrás aumentarla.
¿Qué pasa si aumento un arma de Rango Alto y luego la mejoro a Rango Maestro?
El juego te reembolsará automáticamente todos los materiales de aumentación de Rango Alto que invertiste cuando realices la primera mejora hacia el Rango Maestro. ¡Así que no dudes en aumentar tus armas de Rango Alto!
¿Cuál es la mejor aumentación?
Depende completamente de tu arma y estilo de juego. Sin embargo, la Regeneración de Salud es casi universalmente considerada la más poderosa por la increíble comodidad y agresividad que permite, al curarte mientras atacas. Para armas elementales, el Potenciador Elemental es una prioridad en Rango Maestro.
¿Realmente vale la pena aumentar las armaduras?
¡Absolutamente! En el endgame de Rango Maestro, los monstruos curtidos y archicurtidos pueden eliminar a un cazador en uno o dos golpes. Cada punto extra de defensa que obtienes al aumentar y mejorar al máximo tu armadura puede ser la diferencia entre completar la misión o fallarla.
En resumen, el sistema de aumentación es el corazón del endgame de Monster Hunter: World. Es un camino de dedicación que recompensa a los cazadores con el poder de forjar equipos verdaderamente únicos y personalizados. Requiere cazar los monstruos más peligrosos una y otra vez, pero la satisfacción de crear un set perfecto que se adapte como un guante a tu forma de jugar no tiene precio.
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