30/08/2016
La intensidad, la emoción de la batalla, junto con un liderazgo rápido, frío y calculado, y al final, ese dulce sabor de la victoria contra todo pronóstico. ¿Te resulta fascinante? Si es así, podrías estar interesado en esta increíble selección de títulos de estrategia que te ayudarán a pasar unos cuantos fines de semana, ¡o quizás incluso meses! Para mantener esta lista enfocada, nos centraremos estrictamente en títulos que presentan tecnología militar posterior a la Primera Guerra Mundial y que no se inclinan demasiado hacia la ciencia ficción. Prepárate, comandante, porque la guerra te espera.

10. Steel Division 2
Steel Division 2 podría ser el mejor título de estrategia con temática de la Segunda Guerra Mundial de Eugen Systems, ambientado durante la ofensiva más grande del Frente Oriental, la Operación Bagration de 1944. Con más de 600 unidades recreadas con una precisión minuciosa, campañas a gran escala y numerosos modos multijugador, este juego aspira a ser una auténtica experiencia de cápsula de tiempo de guerra, y cumple su objetivo a la perfección.
Del Desembarco de Normandía a la Estepa Rusa
Cambiando su enfoque de las batallas de Normandía a la Operación Bagration, Steel Division 2 marca el primer título en la larga línea de wargames de Eugen Systems en ser publicado de forma independiente. El principal atractivo de cualquiera de los títulos de Eugen es la capacidad de construir mazos de unidades, y saber cómo ensamblar una división estratégicamente viable es menos una ventaja y más una necesidad. Un mazo incluye varios escuadrones, cada uno basado en un cierto tipo de unidad, ya sean unidades de reconocimiento, tanques o artillería. Hay muchas variables que manejar: estadísticas y propiedades de las unidades, su rango, cuán pronto aparecerán en el campo de batalla y cuántas de ellas lo harán. Si no estás seguro, el ordenador puede construir el mazo por ti, pero incluso entonces, es posible que desees optimizar la distribución de tus tropas.
Campañas Dinámicas y Batallas Tácticas
A diferencia de su precuela, Steel Division 2 ofrece varias Campañas Estratégicas Dinámicas, cada una con un objetivo a largo plazo. El juego alterna entre un mapa de estrategia por turnos (para órdenes de ataque generales dadas a las divisiones) y batallas tácticas en tiempo real (con un control más preciso sobre las compañías). Se espera que lideres a tus tropas hacia la victoria en cada paso de la operación, hasta el final. Sin embargo, armar un batallón estratégicamente viable es solo la mitad de la batalla ganada. Necesitarás reconocer activamente el área, estar atento a los movimientos del enemigo y reaccionar en consecuencia, y muy rápidamente. Aunque Steel Division 2 proporciona una experiencia intensa y trepidante del Frente Oriental, los jugadores tendrán que esforzarse, especialmente porque el juego no incluye tutorial. Si eres nuevo en la serie, busca guías en internet y juega muchas escaramuzas.
9. Iron Harvest
Iron Harvest es una mezcla fácil de aprender de los RTS de la vieja escuela y sus primos más realistas, ambientado en la guerra dieselpunk de los años 20 entre Rusviet y la alianza de Polania y Sajonia. Contado en tres campañas de historia que se pueden jugar solo o en cooperativo, su selección de unidades para cada situación, así como la utilización de la cobertura, permite idear una variedad de tácticas, desde el sigilo hasta el asalto total.
Mechs y Tácticas en un 1920 Alternativo
Ambientado en la versión alternativa de Jakub Rozalski de los años 20, donde los mechs son el principal modo de combate, Iron Harvest es uno de los pocos RTS modernos que aparecen en las consolas de nueva generación, así como en PC. En cuanto a las unidades, Iron Harvest se centra más en la calidad que en la cantidad. La infantería puede ser entrenada en los cuarteles, mientras que los mechs se construyen en talleres, y los recursos para ambos se pueden obtener capturando minas de hierro y pozos de petróleo. La infantería puede recibir órdenes de esconderse detrás de coberturas, guarecerse en edificios e incluso armarse con armas dejadas por soldados caídos. La cobertura, aunque protege, puede ser destruida fácilmente con explosivos o cañones de alto calibre, algo que también puedes usar a tu favor.
8. Wargame: Red Dragon
Wargame: Red Dragon es la secuela de la aclamada serie que explora las muchas maneras en que la Guerra Fría podría haberse calentado. Presentando los dos bloques opuestos, la OTAN y el Pacto de Varsovia, así como muchos otros países no relacionados, Red Dragon es fácilmente el simulador de la Tercera Guerra Mundial más expansivo y elaborado.
La Guerra Fría se Calienta en Asia
Toda la serie Wargame sirve como prototipo para los futuros títulos de Eugen como Steel Division y WARNO. Aparte de trasladar el teatro de combate a Asia Oriental, Red Dragon introduce unidades navales en la mezcla, desde submarinos hasta portaaviones. Una característica principal de los títulos de Eugen son los mazos: selecciones de unidades, divididas en varias categorías específicas por propósito o tipo de unidad. Cada facción en Wargame tiene su propia selección de unidades, diseñadas para adaptarse al enfoque estratégico de la facción, con un total de 1450 unidades, sin contar el contenido descargable.
7. Company of Heroes 3
Company of Heroes 3 es la secuela de una serie galardonada, ahora ambientada en el poco explorado teatro mediterráneo de la Segunda Guerra Mundial, con una campaña no lineal que se intercala con segmentos por turnos. Además de las mecánicas de juego existentes, CoH3 añade aún más formas de enriquecer la experiencia de mando, destacando la pausa táctica y un sistema de daño a edificios enormemente mejorado.
Innovación en un Clásico
Company of Heroes 3, en su mayor parte, sigue siendo fiel a sus predecesores, con una de las adiciones notables a la serie siendo la Pausa Táctica Completa, que te permite dar órdenes mientras el juego está en espera. También es nueva en la serie la variedad de formas en que los edificios y el entorno pueden ser utilizados a tu favor: un edificio fortificado podría llevarse a todo un escuadrón enemigo consigo, mientras que sus ruinas pueden ser usadas como cobertura improvisada. La campaña ahora es un Mapa de Campaña Dinámico, que te permite controlar cada aspecto de tu ejército. En el multijugador, hay cuatro facciones diferentes disponibles: dos del lado del Eje (Wehrmacht y Afrikakorps) y dos del lado Aliado (fuerzas de EE. UU. y británicas).
6. WARNO
WARNO es el título más nuevo en la filmografía de Eugen Systems, así como un sucesor espiritual de Wargame, pero mucho más intenso. Son los primeros años noventa, y ha estallado un conflicto armado entre la OTAN y el Pacto de Varsovia por ambas mitades de Alemania. Puedes ser quien lo resuelva, con más de 600 unidades diferentes de la época y campos de batalla inmensamente grandes a tu disposición.
La Tercera Guerra Mundial, Más Intensa que Nunca
WARNO (abreviatura de "Warning Order") podría describirse como un Steel Division modernizado, ya que presenta una interfaz mejorada y tiene lugar en un 1989 alternativo donde la Guerra Fría se descontroló. Hay seis países involucrados en el conflicto, cada uno con sus vehículos y armas. Prácticamente todas las reglas y mecánicas de los títulos anteriores de Eugen se aplican aquí: mazos, reconocimiento esencial y la necesidad de contrarrestar cada acción ofensiva lo más rápido posible. Sin embargo, la tecnología militar ha mejorado significativamente desde los años 40, lo que añade nuevas reglas. Por ejemplo, tienes la opción de usar AA de largo alcance basados en radar, lo que te expone, o AA basados en IR que son más sigilosos pero cubren menos territorio. Aunque aún no tiene una campaña de historia tradicional, los mapas de Army General ofrecen campañas a gran escala jugables con cualquier combinación de jugadores reales y oponentes de IA.
5. Blitzkrieg Anthology
Blitzkrieg es un hito significativo entre los juegos de RTS de la Segunda Guerra Mundial. Basándose en lo que la serie Sudden Strike había logrado, Blitzkrieg aporta un nivel aún más profundo de realismo al género, con batallas que dependen del pensamiento en lugar de la fuerza bruta, tecnología pesada, reabastecimiento, construcción de puentes y excavación de trincheras.
El Padrino del Realismo Táctico
Al igual que Sudden Strike, la serie Blitzkrieg tiene como objetivo ofrecer una mezcla equilibrada de control de estrategia en tiempo real y realismo militar, pero con aún más atención al detalle. No hay construcción de bases, lo que centra la atención en las batallas y la gestión cuidadosa de las unidades. El entorno, el clima y el clima regional importan mucho. Cuanto mejor te desempeñes como comandante, antes serás promovido, y un mejor rango significa más unidades bajo tu control. Las misiones, ya sean históricas o genéricas, son masivas y pueden llevar horas completarlas.

4. Men of War: Assault Squad 2
Men of War: Assault Squad 2 es la iteración más nueva y pulida de la serie de décadas, ahora con características de calidad de vida que facilitan mucho el mando de una de las cinco facciones existentes (URSS, EE. UU., Reino Unido, Japón y Eje), ya que puedes controlar directamente cualquier unidad. Además de varios escenarios para un jugador, Assault Squad 2 cuenta con cooperativo para 8 jugadores y varios modos de batalla 8v8.
Control Total en el Campo de Batalla
Aunque el juego se basa en una fórmula de una década de antigüedad, hay algunas adiciones notables, como el modo de control directo, que facilita significativamente la microgestión y hace que lanzar granadas sea mucho más satisfactorio. La infantería es el pan de cada día de Men of War: barata, útil en las manos adecuadas y con el control más profundo, pero también muy fácil de perder. Por otro lado, los tanques pueden cambiar el rumbo de una batalla: son ridículamente caros pero efectivos, siempre que sepas cómo y cuándo usarlos. Perder un tanque descubierto, especialmente ante soldados de a pie, no solo es vergonzoso, sino que también te priva de puntos de personal que podrías haber usado para refuerzos.
3. The Great War: Western Front
The Great War: Western Front es una nueva versión del género RTS militar: fácil de aprender, difícil de dominar y ambientado años antes del omnipresente escenario de la Segunda Guerra Mundial. Las mejoras a nivel de facción resaltan cuánto evolucionó la tecnología militar de 1914 a 1919, dando un nuevo giro a la guerra de trincheras en cada partida.
La Evolución de la Guerra de Trincheras
De Petroglyph, los antiguos desarrolladores de los títulos de Command & Conquer, llega un juego de la Primera Guerra Mundial que no se parece en nada a Command & Conquer. Al igual que muchos wargames, The Great War presenta tanto un mapa táctico por turnos (hexagonal) como batallas en tiempo real. Ganar se reduce a dos cosas: desgastar la voluntad nacional de tu oponente o capturar su cuartel general. El juego se centra principalmente en la guerra de trincheras. Pasarás la mayor parte del tiempo intentando luchar contra enemigos escondidos en sus propias trincheras, lo que depende en gran medida de tener una fuerte ventaja numérica. Lo que alivia la repetitividad de las batallas básicas de 1914 es cuán gradual es la transición a la guerra tecnológica de 1919, gracias a un árbol de investigación ridículamente enorme que introduce alambre de púas, búnkeres, tanques, dirigibles, bombarderos y gas venenoso.
2. Regiments
Regiments es efectivamente un Wargame o WARNO para personas que consideran esos dos juegos un poco demasiado intimidantes. Contada a través de la campaña de nueve misiones, narra la historia de cómo la Guerra Fría se calentó, mientras la OTAN y el Pacto de Varsovia intentan apoderarse de Alemania. Regiments es más amigable para los principiantes que la mayoría de los otros wargames, con numerosas características de calidad de vida y mecánicas de ensamblaje de escuadrones simplificadas.
Estrategia Profunda, Curva de Aprendizaje Suave
Aunque es similar en premisa a los juegos de Eugen Systems, es más accesible para los novatos en el género. Las misiones se juegan en tiempo real y en tres fases cronometradas. La fase de preparación no se basa en mazos complejos, sino que está más ligada a misiones individuales, con un número limitado de divisiones disponibles y una selección opcional de escuadrones especiales. El ritmo no es tan vertiginoso como en WARNO, dándote más tiempo para adaptarte. A pesar de su enfoque más accesible, Regiments presenta más de cien unidades diseñadas fielmente a partir de sus contrapartes de la vida real.
1. Call to Arms
Call to Arms se basa en los juegos Men of War de Digitalmindsoft, con algunos giros: es guerra moderna y es una mezcla de varios géneros. En Call to Arms, el ingenio táctico se encuentra con la precisión de los disparos, ya que el juego ofrece varios niveles de control: desde RTS, pasando por TPS, hasta FPS. Pero recuerda: la cobertura es importante sin importar a quién controles o cómo lo controles.
De Comandante a Soldado en un Instante
En un giro único, Call to Arms te ofrece todas las escalas de gestión de unidades, comenzando con el habitual sistema de apuntar y hacer clic, para luego profundizar en el control directo desde arriba, y los modos de disparos en tercera y primera persona. La infantería sigue siendo el tipo de unidad que controlarás la mayor parte del tiempo, como en Men of War, por lo que esta característica agiliza aún más la tan necesaria microgestión. Lo mismo puede decirse de los vehículos blindados y helicópteros, que actúan más como unidades de apoyo pesado: son poderosos, pero su presencia por sí sola no define si ganas o no. Esta capacidad de cambiar de una vista estratégica a la perspectiva de un solo soldado en el fragor de la batalla es lo que lo convierte en una experiencia RTS verdaderamente única e inmersiva.
Tabla Comparativa de Títulos Destacados
| Juego | Ambientación | Característica Principal | Ideal para... |
|---|---|---|---|
| WARNO | Guerra Fría (1989) | Combate a gran escala, intenso y realista. | Veteranos que buscan un desafío máximo. |
| Company of Heroes 3 | Segunda Guerra Mundial | Campaña dinámica y Pausa Táctica. | Jugadores que disfrutan de campañas y tácticas de escuadrón. |
| The Great War: Western Front | Primera Guerra Mundial | Guerra de trincheras y evolución tecnológica. | Amantes de la historia y la estrategia defensiva. |
| Call to Arms | Guerra Moderna | Cambio entre RTS, TPS y FPS. | Jugadores que quieren experimentar la batalla desde todas las perspectivas. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es WARNO un buen juego de RTS?
Absolutamente. WARNO es un excelente juego de RTS, especialmente si eres fanático de la estrategia militar a gran escala y realista. Es el sucesor espiritual de la serie Wargame y ofrece una experiencia increíblemente profunda y desafiante. Sin embargo, su curva de aprendizaje es muy pronunciada, por lo que se recomienda principalmente a jugadores experimentados en el género que buscan un verdadero desafío táctico.
¿Vale la pena The Great War: Western Front?
Sí, definitivamente vale la pena, sobre todo si buscas algo diferente al típico escenario de la Segunda Guerra Mundial o la Guerra Fría. Su enfoque en la guerra de trincheras y la lenta evolución de la tecnología a lo largo de la campaña ofrece una experiencia estratégica única y gratificante. Es una mezcla brillante de gestión por turnos y batallas en tiempo real que captura la naturaleza de la guerra de desgaste de la Primera Guerra Mundial.
¿Cuál es el juego de RTS más fácil para principiantes en esta lista?
De esta lista, Regiments y Iron Harvest son probablemente los más accesibles para los recién llegados. Regiments simplifica muchas de las mecánicas complejas de los juegos de Eugen Systems sin sacrificar la profundidad táctica. Iron Harvest, por su parte, se inspira en los RTS más clásicos y es más fácil de entender, con un fuerte enfoque en la campaña y la historia.
¿Qué diferencia a los juegos de Eugen Systems (WARNO, Steel Division) de otros RTS?
La principal diferencia radica en su escala, realismo y el sistema de creación de mazos (o grupos de batalla). A diferencia de los RTS tradicionales con construcción de bases y recolección de recursos, los juegos de Eugen se centran en el control de grandes ejércitos en mapas enormes. La preparación previa a la batalla, donde construyes tu mazo de unidades, es tan crucial como las tácticas que empleas en el campo de batalla. El reconocimiento, la logística y el posicionamiento son clave para la victoria.
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