¿Cuáles son los diferentes tipos de MMORPG?

LoL: Desentrañando el Género MOBA

26/10/2020

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En el vasto universo de los videojuegos, las etiquetas y los géneros a menudo se entrelazan, creando confusión incluso entre los jugadores más veteranos. Una de las preguntas más recurrentes gira en torno a uno de los títulos más populares del planeta: League of Legends. Vemos a millones de personas conectadas simultáneamente, lo que nos lleva a pensar en la palabra "masivo". Sin embargo, al sumergirnos en la Grieta del Invocador, la experiencia es mucho más contenida. Entonces, ¿qué es exactamente League of Legends? La respuesta es clara y contundente: LoL es un MOBA, y en este artículo desglosaremos por qué esta es su única y verdadera categoría, diferenciándolo de otros gigantes como los MMO y los MMORPG.

¿Por qué el LOL es un juego MOBA?
Es cierto que hay miles e, incluso, millones de jugadores jugando a la vez, pero una vez que entras en una partida, solo compites contra un puñado de ellos. Por tanto, el LoL es un juego MOBA. Estos juegos están basados en partidos en vez de grandes mundos abiertos con misiones.
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El Origen de la Confusión: ¿Por Qué se Piensa que LoL es un MMO?

La raíz del malentendido es comprensible. El término MMO significa "Massively Multiplayer Online" (Multijugador Masivo en Línea). Cuando un jugador abre el cliente de League of Legends, ve una comunidad vibrante con millones de usuarios activos. Chatea con amigos, se une a colas de emparejamiento y siente que forma parte de algo colosal. Esta sensación de escala es lo que evoca la palabra "masivo".

Sin embargo, la clave de un verdadero MMO no es solo cuánta gente juega al juego en total, sino cuánta gente puede interactuar simultáneamente en un mismo espacio de juego compartido. Aquí es donde la diferencia se vuelve abismal. En un MMO tradicional, como podría ser un EVE Online o incluso un Albion Online, cientos o miles de jugadores coexisten en un único y gigantesco mapa. Pueden comerciar, luchar, formar alianzas masivas y afectar a la economía y política de ese universo de forma conjunta y en tiempo real.

League of Legends, por otro lado, funciona a través de instancias. Una vez que aceptas una partida, tú y otros nueve jugadores sois transportados a un mapa cerrado y privado: la Grieta del Invocador (o cualquier otro mapa de juego). Dentro de esa partida, no hay más de diez jugadores. Lo que sucede en tu partida no tiene ningún efecto en las miles de otras partidas que se están jugando en paralelo. Al terminar el juego, esa instancia desaparece para siempre. Esta naturaleza basada en partidas es la antítesis del concepto de un MMO.

Definiendo el MOBA: El ADN de League of Legends

MOBA es el acrónimo de "Multiplayer Online Battle Arena" (Arena de Batalla Multijugador en Línea). Si desglosamos el término, veremos cómo encaja perfectamente con LoL:

  • Multiplayer (Multijugador): El juego se basa en la competición entre múltiples jugadores humanos. En su modo principal, son dos equipos de cinco.
  • Online (En Línea): Requiere una conexión a internet constante para jugar.
  • Battle (Batalla): El núcleo del juego es el combate directo y estratégico entre los jugadores. No hay misiones de recolección ni una narrativa profunda que seguir; el objetivo es luchar y vencer.
  • Arena (Arena): Toda la acción se desarrolla en un mapa específico y simétrico, diseñado para la competición. La Grieta del Invocador es una arena perfecta, con sus carriles, jungla y bases bien definidas.

La característica más definitoria de un MOBA es su ciclo de juego. Cada partida comienza desde cero. Todos los jugadores eligen un campeón y empiezan en el nivel 1, con una pequeña cantidad de oro. A lo largo de la partida, que suele durar entre 20 y 50 minutos, ganan experiencia para subir de nivel y oro para comprar objetos, fortaleciendo a su personaje. Sin embargo, una vez que la partida termina con la destrucción de un Nexo, toda esa progresión se borra. En la siguiente partida, volverás a empezar desde el nivel 1. Esta falta de persistencia en la progresión del personaje dentro del juego es la mayor diferencia con los juegos de rol.

Tabla Comparativa: MOBA vs. MMORPG

Para visualizar mejor las diferencias, nada como una tabla comparativa. Usemos como ejemplos a League of Legends (MOBA) y al rey indiscutible de los MMORPG, World of Warcraft.

CaracterísticaMOBA (League of Legends)MMORPG (World of Warcraft)
Mundo del JuegoArena cerrada, no persistente (instanciado).Mundo abierto y mundo persistente.
Número de Jugadores (por instancia)Generalmente 10 (5 vs 5).Cientos o miles en el mismo servidor/mundo.
Progresión del PersonajeSe reinicia en cada partida (Nivel 1-18).Permanente (Niveles, equipo, reputación, etc.).
Objetivo PrincipalDestruir la base enemiga (Nexo).Múltiples: completar misiones, derrotar jefes, exploración, PvP.
Duración de la SesiónPartidas autocontenidas de 20-50 minutos.Cientos o miles de horas de contenido continuo.
Elementos de Rol (RPG)Limitados a la partida (builds, selección de habilidades).Centrales (historia del personaje, quests, desarrollo de talentos).

¿Y qué hay de los RPG y ARPG?

Es cierto que LoL toma prestados elementos de los juegos de rol (RPG). Los campeones tienen estadísticas (daño de ataque, poder de habilidad, armadura), suben de nivel y adquieren nuevas habilidades. El combate es en tiempo real, lo que lo acerca a la definición de un ARPG (Action RPG). Sin embargo, estos elementos están al servicio del formato MOBA, no son el fin en sí mismos.

Un RPG se centra en la inmersión en un mundo, en la narrativa y en el desarrollo a largo plazo de un personaje con el que te identificas. Un ARPG como Diablo o Path of Exile, aunque centrado en la acción, mantiene esa progresión persistente del personaje, la búsqueda de mejor equipo (loot) y una historia que te guía a través de su mundo. En LoL, la historia (el lore) es un trasfondo fascinante, pero no la vives a través de misiones dentro del juego. El único objetivo es la competición.

La Importancia de la Etiqueta Correcta

Saber que League of Legends es un MOBA no es simple pedantería. Ayuda a los nuevos jugadores a entender qué esperar del juego. Si alguien busca una experiencia de exploración en un mundo vasto, misiones épicas y socialización a gran escala, un MOBA no se lo ofrecerá, y podría sentirse decepcionado. En cambio, si buscas competición pura, estrategia en tiempo real, trabajo en equipo y una curva de aprendizaje casi infinita donde cada partida es un nuevo desafío, entonces el género MOBA es exactamente lo que necesitas.

Esta definición también es crucial para entender su ecosistema, especialmente los esports. La estructura de partidas cerradas con un ganador y un perdedor claros hace que los MOBA sean perfectos para el juego competitivo, similar a deportes tradicionales como el baloncesto o el fútbol, donde cada partido es un evento en sí mismo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿LoL tiene elementos de RPG?

Sí, pero están contenidos dentro de cada partida. La subida de nivel, la compra de objetos y la asignación de puntos de habilidad son mecánicas inspiradas en los RPG, pero se reinician al final de cada juego, a diferencia de un RPG tradicional donde la progresión es permanente.

Si hay millones de jugadores, ¿por qué no es "masivo"?

El término "masivo" en el contexto de los videojuegos se refiere al número de jugadores que pueden interactuar directamente y de forma simultánea en el mismo entorno de juego. En LoL, ese entorno está limitado a un máximo de 10 jugadores por partida. La base de jugadores es masiva, pero la experiencia de juego no lo es.

¿Qué significa que el mundo no sea "persistente"?

Significa que las acciones realizadas dentro de una partida no tienen consecuencias a largo plazo en el mundo del juego. Las torres que destruyes, el oro que ganas y los niveles que subes desaparecen una vez que la partida concluye. En un mundo persistente como el de un MMORPG, si un jugador completa una misión que cambia una zona del mapa, ese cambio permanece para todos los demás jugadores.

¿Existen otros juegos MOBA como LoL?

¡Por supuesto! League of Legends es el más popular, pero el género es muy competido. Otros títulos famosos incluyen Dota 2, que es su competidor más directo y comparte un origen similar, y Smite, que ofrece una perspectiva en tercera persona. Cada uno tiene sus propias mecánicas y comunidad, pero todos comparten el ADN fundamental del género MOBA.

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