04/04/2011
El Gremio de Ladrones se enfrenta a una de sus mayores crisis. El implacable Capitán Hieronymus Lex ha puesto en marcha un bloqueo total en el Distrito Portuario de la Ciudad Imperial, decidido a no moverse hasta que el Zorro Gris sea entregado. Las operaciones están paralizadas y la tensión es máxima. Es en este asfixiante escenario donde se te encomienda una misión crucial, una jugada maestra de engaño y audacia llamada "Desorientación". Tu objetivo será participar en un golpe coordinado que busca ridiculizar a Lex y forzarlo a retirar sus tropas. Prepárate, ladrón, porque esta noche, la astucia será tu mejor arma.

Cómo Iniciar la Misión "Desorientación"
Antes de poder participar en este elaborado plan, debes demostrar tu valía y lealtad al Gremio. Para que S'Krivva en Bravil te considere apto para esta tarea, necesitas cumplir dos requisitos fundamentales:
- Haber completado con éxito la misión anterior, "La reliquia de Ahdarji".
- Haber vendido un total de 300 monedas de oro en bienes robados a cualquiera de los peristas del Gremio.
Una vez que hayas alcanzado esta cifra, tu diario de fechorías se actualizará. Será el momento de viajar a Bravil y buscar a S'Krivva en su casa. Ella te pondrá al corriente de la desesperada situación en la Ciudad Imperial y te dará tu primer objetivo: encontrar a Methredhel, quien se esconde en algún lugar de la metrópolis.
Paso a Paso: El Plan Maestro del Gremio
La misión se divide en varias fases que pondrán a prueba tus habilidades de sigilo, persuasión y latrocinio. Sigue esta guía para no perderte ningún detalle.

Fase 1: Encontrar a la Fugitiva Methredhel
Con las instrucciones de S'Krivva, viaja a la Ciudad Imperial. Tu primer instinto podría ser buscar por todo el mapa, pero la forma más eficiente de localizar a Methredhel es a través de la red de información más fiable de la ciudad: los mendigos. Dirígete a cualquier distrito, como la Plaza de Talos, y busca a un mendigo. Con una pequeña "donación" (o una buena dosis de carisma), te revelarán el paradero de tu contacto.
Te informarán que Methredhel se refugia en la casa de Dynari Amnis, convenientemente ubicada en el mismo distrito de la Plaza de Talos. Dirígete allí, entra y habla con ella. Te explicará el ingenioso plan: mientras tú y otros tres ladrones realizan robos de alto perfil por toda la ciudad, la falta de guardias (concentrados en el puerto) hará que Lex quede en evidencia, obligando a los nobles y magos a exigir el regreso de la guardia a sus puestos originales.
Fase 2: El Robo del Bastón de Hielo de Hrormir
Tu objetivo personal es uno de los más audaces: robar el Bastón de Hielo de Hrormir de los aposentos privados del mismísimo Archimago en la Universidad Arcana. Además del robo, deberás dejar una nota incriminatoria en su mesita de noche.

Methredhel te dará una información vital: el Archimago duerme profundamente entre la 1:00 AM y las 7:00 AM. Este es tu momento para actuar. Viaja a la Universidad Arcana y prepárate para la infiltración. Tu experiencia aquí variará enormemente dependiendo de tu relación con el Gremio de Magos.
Tabla Comparativa: Infiltración en la Universidad Arcana
| Característica | Miembros del Gremio de Magos | No Miembros |
|---|---|---|
| Acceso | Acceso legítimo a gran parte de la Universidad, dependiendo de tu rango. | Considerado intruso en casi todas las áreas más allá del vestíbulo. |
| Infiltración | Más fácil, menos riesgo de ser detectado por guardias o magos errantes. | Requiere un alto nivel de sigilo y/o hechizos de invisibilidad/camaleón. |
| Riesgo | Ser expulsado del Gremio de Magos si te atrapan robando. | Enfrentar a los guardias, pagar una multa o ir a la cárcel. |
| Si eres el Archimago | Puedes entrar a tus propios aposentos sin ningún problema y tomar el bastón. | Debes esperar a que el Archimago duerma y evitarlo a toda costa. |
Una vez dentro del vestíbulo principal, ignora las escaleras y busca el portal de teletransporte a tu izquierda. Este te llevará a las Cámaras del Consejo de la Torre del Archimago. Ten cuidado, ya que podrías encontrarte con algún mago noctámbulo como Irlav Jarol. Evítalo rápidamente y usa el portal a tu derecha para llegar finalmente a los Aposentos del Archimago. Si te habla, sé rápido y entra al portal antes de que termine su diálogo.
Dentro de los aposentos, verás al Archimago durmiendo (si has seguido el horario). El Bastón de Hielo de Hrormir descansa sobre una cómoda frente a la cama. Tómalo con cuidado. A continuación, acércate a la mesita de noche junto a la cama. Aunque parezca cerrada, podrás interactuar con ella para deslizar la nota que te dio Methredhel en su interior. Con ambos objetivos cumplidos, sal por donde viniste y regresa con Methredhel.

La Reacción de Lex y la Retirada Forzosa
Al entregarle el bastón a Methredhel, ella te felicitará por tu éxito, pero la misión no ha terminado. Ahora toca presenciar los frutos de tu trabajo. Te enviará al Distrito Portuario con una nueva tarea: espiar a Hieronymus Lex.
Viaja al puerto y busca al Capitán cerca de las chozas. No tendrás que esperar mucho. Un Dremora aparecerá de la nada, entregándole una nota a un desconcertado Lex. Tras leerla, enfurecido, arrojará la nota al suelo y ordenará a todas sus tropas que abandonen el puerto y regresen a sus puestos habituales. ¡El plan ha funcionado! Antes de irte, asegúrate de recoger la nota que dejó caer. Léela para comprender que es una queja formal de la Universidad Arcana, culpando a Lex por el robo debido a la falta de guardias. Con la prueba en mano, vuelve a informar a Methredhel.
Atando Cabos Sueltos: La Devolución del Bastón
El Gremio de Ladrones es astuto, no busca enemigos poderosos. Para evitar una guerra con el Gremio de Magos, Methredhel te da una última tarea: devolver el bastón. Obviamente, no puedes simplemente entrar en la Universidad y entregarlo. En su lugar, deberás colocarlo discretamente en la casa de un investigador retirado de la universidad, Ontus Vanin, quien seguramente lo encontrará y lo devolverá.

La casa de Ontus Vanin se encuentra en el mismo distrito de la Plaza de Talos. Espera a que no esté en casa (la noche es ideal) y fuerza la cerradura de su puerta principal (dificultad difícil). Una vez dentro, sube al segundo piso y fuerza la cerradura de la puerta de su habitación privada (dificultad media). Acércate al cofre que hay en la esquina de la habitación. Al interactuar con él, el bastón se depositará automáticamente dentro. Con la devolución completada, tu trabajo en la Ciudad Imperial ha terminado.
Recompensas y un Nuevo Rango
Es hora de cobrar tu recompensa. Viaja de vuelta a Bravil y habla con S'Krivva. Estará encantada con el resultado. El asedio de Lex ha terminado y el Gremio puede volver a operar. Como recompensa por tus servicios, recibirás:
- 300 monedas de oro.
- Un ascenso al rango de Ladrón de Guante Blanco (Cat Burglar).
- Acceso a una nueva perista en Bravil: Luciana Galena, quien tiene 1000 de oro para comerciar.
Has demostrado ser un activo invaluable para el Gremio, y ahora estás listo para tu siguiente gran desafío en la misión "Historias Perdidas".
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si ya soy el Archimago cuando hago esta misión?
- La misión se vuelve trivialmente fácil. Puedes usar los portales para ir directamente a tus aposentos, tomar "tu" bastón de la cómoda y colocar la nota en "tu" mesita de noche sin que cuente como un crimen.
- ¿Qué hago si me descubren durante el robo en la Universidad Arcana?
- Si no eres miembro del Gremio de Magos, serás atacado o reportado a la guardia. Si eres miembro, serás expulsado del gremio por robar. La mejor opción es cargar una partida guardada anterior e intentarlo de nuevo con más sigilo.
- ¿Y si he matado a todos los mendigos de la Ciudad Imperial?
- Esto puede causar un problema, ya que no podrás obtener la ubicación de Methredhel a través de ellos. Sin embargo, como ya sabes que está en la casa de Dynari Amnis en la Plaza de Talos, puedes dirigirte allí directamente para continuar la misión.
- ¿Puedo quedarme con el Bastón de Hielo de Hrormir?
- No. Es un objeto de misión y debes devolverlo para poder completarla. Sin embargo, un dato curioso es que, una vez finalizada la misión, el bastón reaparece en los aposentos del Archimago y en ese momento sí podrás robarlo para quedártelo.
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