19/11/2018
Mirage es, sin duda, uno de los mapas más icónicos y jugados en la historia de Counter-Strike. Aunque su presencia en el roster competitivo profesional ha variado, su popularidad en partidas matchmaking y plataformas de terceros sigue siendo inmensa. Dominar este mapa no solo requiere una puntería afilada, sino también un profundo conocimiento del uso de utilidades. Para el bando Terrorista (T), los humos son la herramienta fundamental para desmantelar las defensas enemigas, tomar control de zonas clave y ejecutar ataques a los sitios de bomba con éxito. En este artículo, desglosaremos los humos más importantes que todo jugador del lado T debe conocer para conquistar Mirage.

¿Por Qué Son Tan Cruciales los Humos en Mirage?
La estructura de Mirage es relativamente abierta, con largas líneas de visión que favorecen a los defensores, especialmente a aquellos armados con un AWP. Los humos sirven para romper estas líneas de visión, creando corredores seguros para que tu equipo avance. Un execute bien coordinado en el sitio A o B depende casi por completo de la correcta colocación de los humos. Estos no solo bloquean la visión, sino que también obligan a los Contra-Terroristas (CTs) a reposicionarse, ceder terreno o arriesgarse a atravesar el humo a ciegas, dándote una ventaja táctica significativa.
Preparando tu Servidor de Práctica
Antes de saltar a una partida competitiva, es vital practicar estos lanzamientos. La memoria muscular es clave para la consistencia. Puedes configurar fácilmente un servidor local para practicar sin límites. Para ello, activa la consola de desarrollador en los ajustes del juego y utiliza los siguientes comandos:
map de_mirage- Carga el mapa de Mirage.bot_kick- Expulsa a todos los bots de la partida.sv_cheats 1- Activa los trucos en el servidor.mp_roundtime_defuse 60- Aumenta el tiempo de la ronda a 60 minutos.mp_freezetime 0- Elimina el tiempo de congelación al inicio de la ronda.mp_restartgame 1- Reinicia la partida para aplicar los cambios.sv_infinite_ammo 1- Te proporciona munición y granadas infinitas.give weapon_smokegrenade- Te da una granada de humo.sv_grenade_trajectory 1- Muestra la trayectoria de las granadas que lanzas.bind "KEY" noclip- Te permite volar por el mapa para ver dónde aterrizan tus humos (reemplaza "KEY" por tu tecla preferida).bind "KEY" "+jump; -attack; -jump"- Crea un "jump throw bind", esencial para lanzar humos a larga distancia de forma consistente (reemplaza "KEY" por tu tecla preferida).
Humos para el Sitio A (Execute A)
Un ataque estándar al sitio A requiere de tres humos principales para bloquear las posiciones más comunes de los CTs. Cuando se lanzan simultáneamente, crean un camino seguro desde la rampa o palacio hacia el sitio.
1. Humo para CT
Este es posiblemente el humo más importante del execute. Bloquea la visión desde el spawn CT y la zona de Ticket, impidiendo que los defensores y los rotadores disparen fácilmente a los terroristas que entran al sitio.
- Posición: Desde el spawn T, sube por la rampa hacia el sitio A. Detente justo en el borde exterior de la barandilla de metal.
- Alineación: Mira hacia la torre que está sobre el sitio A. Apunta tu mira al final del poste que sobresale cerca de la cima de la torre.
- Lanzamiento: Realiza un jump throw (salto y lanzamiento). El humo volará por encima de todo y aterrizará perfectamente en el pasillo que conecta el spawn CT con el sitio.
2. Humo para Escaleras (Stairs)
Este humo cubre la parte superior de las escaleras del sitio, una posición muy común para un CT que juega anclado en A.

- Posición: Justo al salir del spawn T, en el primer escalón de la pequeña escalera que sube a la plataforma de madera. Alíneate con la pared.
- Alineación: Gira y mira hacia el andamio de madera que se ve a lo lejos. Verás un hueco rectangular entre la madera y el edificio. Apunta justo al centro de ese hueco.
- Lanzamiento: Simplemente haz clic izquierdo (lanzamiento normal). El humo aterrizará en la parte superior de las escaleras, cubriendo esa peligrosa esquina.
3. Humo para Jungla y Conector
Este humo es vital para bloquear la visión desde Jungla y la entrada a Conector, dos ángulos desde los cuales los CTs pueden causar mucho daño.
- Posición: Sube a la plataforma de madera que está sobre la entrada a la rampa de A. Colócate pegado al pilar central.
- Alineación: Date la vuelta y mira hacia la pared que tienes detrás. Apunta a la mitad de la altura de la estructura saliente, ligeramente a la izquierda de su borde.
- Lanzamiento: Haz un lanzamiento normal con el clic izquierdo. El humo caerá de manera que bloqueará la visión tanto desde Jungla como la pequeña rendija de Conector.
Dominando el Control de Medio
El control de Medio en Mirage es fundamental. Permite a los terroristas dividir los sitios, realizar fakes y obtener información valiosa. Estos humos son esenciales para tomar ese control de forma segura.
1. Humo para Ventana
Este humo neutraliza al AWPer que casi siempre se posiciona en Ventana al inicio de la ronda. Es un lanzamiento que puede salvar a tu equipo de una muerte temprana.
- Posición: En el spawn T, colócate en la esquina entre el cubo de basura y la pared.
- Alineación: Agáchate. Gira y apunta tu mira justo en la esquina superior derecha del marco de la puerta que tienes enfrente.
- Lanzamiento: Comienza a caminar agachado hacia adelante hasta que tu mira toque la parte inferior del balcón que está arriba. En ese preciso instante, realiza un jump throw. El humo volará directo a la ventana, bloqueándola por completo.
2. Humo para Top Mid (Pasarela)
Este es un humo clásico para poder cruzar de forma segura desde la salida T hacia las cajas de medio o hacia Conector.

- Posición: En el spawn T, súbete encima del cubo de basura.
- Alineación: Mira hacia la antena que sobresale del edificio de enfrente. Apunta a la parte superior de la antena.
- Lanzamiento: Un lanzamiento normal con clic izquierdo será suficiente. El humo caerá en Top Mid, permitiendo un cruce seguro.
Estrategias para el Sitio B
El sitio B puede ser difícil de atacar debido a sus estrechos puntos de entrada. Un buen uso de los humos puede nivelar el campo de juego y facilitar la toma del sitio.
1. Humo para Ventana de Mercado
Bloquea la visión del jugador que suele estar en la ventana de Mercado, a menudo con un AWP, vigilando el avance por apartamentos.
- Posición: Saliendo de la sala de TV, pégate a la esquina derecha de la pared.
- Alineación: Mira hacia la torre alta que se ve a lo lejos. Apunta a la esquina superior de la torre, justo debajo del techo.
- Lanzamiento: Realiza un jump throw. El humo rebotará y caerá perfectamente en la ventana de Mercado.
2. Humo para Puerta de Mercado
Este humo complementa al anterior, bloqueando la puerta de Mercado, que es la principal ruta de rotación para los CTs desde el sitio A.
- Posición: La misma que para el humo de la ventana de Mercado, en la esquina derecha.
- Alineación: En la misma torre, en lugar de apuntar a la esquina superior, apunta a la ventana que está un poco más abajo y a la derecha.
- Lanzamiento: Realiza un jump throw. Este humo bloqueará la puerta, aislando por completo a los jugadores en el sitio B.
Tabla Comparativa de Humos T Esenciales
| Humo | Objetivo | Posición de Lanzamiento | Tipo de Lanzamiento |
|---|---|---|---|
| CT (Sitio A) | Bloquear visión desde Spawn CT y Ticket | Borde de la barandilla en Rampa A | Jump Throw |
| Escaleras (Sitio A) | Cubrir la posición de Escaleras | Primer escalón en Spawn T | Normal |
| Jungla (Sitio A) | Bloquear Jungla y Conector | Plataforma de madera sobre Rampa A | Normal |
| Ventana (Medio) | Neutralizar al AWPer de Ventana | Esquina del cubo de basura en Spawn T | Crouch-Walk + Jump Throw |
| Ventana Mercado (Sitio B) | Bloquear visión desde la ventana | Esquina saliendo de sala de TV | Jump Throw |
| Puerta Mercado (Sitio B) | Bloquear rotaciones por la puerta | Esquina saliendo de sala de TV | Jump Throw |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito un "jump throw bind" para estos humos?
Sí. Para lanzamientos a larga distancia como el humo a CT desde rampa o los humos a Mercado, un bind de jump throw es casi obligatorio. Asegura que siempre sueltes la granada en el punto más alto del salto, lo que garantiza una consistencia del 100%. Hacerlo manualmente es posible, pero muy propenso a errores.

¿Estos humos funcionan igual en CS:GO y en CS2?
Los conceptos y las alineaciones básicas son prácticamente idénticos. Sin embargo, una diferencia clave es la nueva física de los humos volumétricos en CS2. Los humos en CS2 llenan los espacios de forma más completa y dinámica, lo que significa que a menudo cubren mejor las áreas y dejan menos huecos. La mayoría de estos lanzamientos funcionan perfectamente en ambos juegos, pero siempre es bueno verificarlos en un servidor de práctica.
Como principiante, ¿cuál es el humo más importante que debo aprender primero?
Sin duda, el humo para CT en el sitio A. Es la piedra angular de cualquier ataque coordinado a A. Aprender a lanzarlo de manera consistente te convertirá inmediatamente en un compañero de equipo más valioso.
¿Dónde puedo practicar estos humos de forma más guiada?
La Workshop de Steam está llena de recursos. Busca mapas como "Mirage Training by Dolnma" o "Mirage Bombsite A T Smokes". Estos mapas te guían paso a paso, mostrando las posiciones exactas y las alineaciones, haciendo que el proceso de aprendizaje sea mucho más rápido y eficiente.
En resumen, dedicar tiempo a aprender y practicar estos humos en Mirage transformará tu juego como Terrorista. Pasarás de realizar ataques desorganizados y arriesgados a ejecutar estrategias coordinadas que desmantelan las defensas enemigas. Así que abre esa consola, carga Mirage y ¡a practicar!
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