Is there a T smoke in Mirage Bombsite A?

Domina Mirage: Guía Esencial de Humos T

19/11/2018

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Mirage es, sin duda, uno de los mapas más icónicos y jugados en la historia de Counter-Strike. Aunque su presencia en el roster competitivo profesional ha variado, su popularidad en partidas matchmaking y plataformas de terceros sigue siendo inmensa. Dominar este mapa no solo requiere una puntería afilada, sino también un profundo conocimiento del uso de utilidades. Para el bando Terrorista (T), los humos son la herramienta fundamental para desmantelar las defensas enemigas, tomar control de zonas clave y ejecutar ataques a los sitios de bomba con éxito. En este artículo, desglosaremos los humos más importantes que todo jugador del lado T debe conocer para conquistar Mirage.

How do you smoke on Mirage?
Now that you have entered the required commands in the game console, you can start practicing the essential Smoke spots on Mirage. Stand in the corner, on top of the garbage can. Aim at the wall below the top of the grill, as you can see in the picture. Pull back the Smoke Grenade and walk forward.
Índice de Contenido

¿Por Qué Son Tan Cruciales los Humos en Mirage?

La estructura de Mirage es relativamente abierta, con largas líneas de visión que favorecen a los defensores, especialmente a aquellos armados con un AWP. Los humos sirven para romper estas líneas de visión, creando corredores seguros para que tu equipo avance. Un execute bien coordinado en el sitio A o B depende casi por completo de la correcta colocación de los humos. Estos no solo bloquean la visión, sino que también obligan a los Contra-Terroristas (CTs) a reposicionarse, ceder terreno o arriesgarse a atravesar el humo a ciegas, dándote una ventaja táctica significativa.

Preparando tu Servidor de Práctica

Antes de saltar a una partida competitiva, es vital practicar estos lanzamientos. La memoria muscular es clave para la consistencia. Puedes configurar fácilmente un servidor local para practicar sin límites. Para ello, activa la consola de desarrollador en los ajustes del juego y utiliza los siguientes comandos:

  • map de_mirage - Carga el mapa de Mirage.
  • bot_kick - Expulsa a todos los bots de la partida.
  • sv_cheats 1 - Activa los trucos en el servidor.
  • mp_roundtime_defuse 60 - Aumenta el tiempo de la ronda a 60 minutos.
  • mp_freezetime 0 - Elimina el tiempo de congelación al inicio de la ronda.
  • mp_restartgame 1 - Reinicia la partida para aplicar los cambios.
  • sv_infinite_ammo 1 - Te proporciona munición y granadas infinitas.
  • give weapon_smokegrenade - Te da una granada de humo.
  • sv_grenade_trajectory 1 - Muestra la trayectoria de las granadas que lanzas.
  • bind "KEY" noclip - Te permite volar por el mapa para ver dónde aterrizan tus humos (reemplaza "KEY" por tu tecla preferida).
  • bind "KEY" "+jump; -attack; -jump" - Crea un "jump throw bind", esencial para lanzar humos a larga distancia de forma consistente (reemplaza "KEY" por tu tecla preferida).

Humos para el Sitio A (Execute A)

Un ataque estándar al sitio A requiere de tres humos principales para bloquear las posiciones más comunes de los CTs. Cuando se lanzan simultáneamente, crean un camino seguro desde la rampa o palacio hacia el sitio.

1. Humo para CT

Este es posiblemente el humo más importante del execute. Bloquea la visión desde el spawn CT y la zona de Ticket, impidiendo que los defensores y los rotadores disparen fácilmente a los terroristas que entran al sitio.

  • Posición: Desde el spawn T, sube por la rampa hacia el sitio A. Detente justo en el borde exterior de la barandilla de metal.
  • Alineación: Mira hacia la torre que está sobre el sitio A. Apunta tu mira al final del poste que sobresale cerca de la cima de la torre.
  • Lanzamiento: Realiza un jump throw (salto y lanzamiento). El humo volará por encima de todo y aterrizará perfectamente en el pasillo que conecta el spawn CT con el sitio.

2. Humo para Escaleras (Stairs)

Este humo cubre la parte superior de las escaleras del sitio, una posición muy común para un CT que juega anclado en A.

Is market door a good smoke on Mirage?
Definitely one of the best smokes on Mirage overall. B Site Market Door is where most rotating Counter Terrorists come from, so it is safe to say that Market Door is a highly contested position on the B Site that should be smoked off for good. This particular lineup may be the most complicated one, so bear with us.
  • Posición: Justo al salir del spawn T, en el primer escalón de la pequeña escalera que sube a la plataforma de madera. Alíneate con la pared.
  • Alineación: Gira y mira hacia el andamio de madera que se ve a lo lejos. Verás un hueco rectangular entre la madera y el edificio. Apunta justo al centro de ese hueco.
  • Lanzamiento: Simplemente haz clic izquierdo (lanzamiento normal). El humo aterrizará en la parte superior de las escaleras, cubriendo esa peligrosa esquina.

3. Humo para Jungla y Conector

Este humo es vital para bloquear la visión desde Jungla y la entrada a Conector, dos ángulos desde los cuales los CTs pueden causar mucho daño.

  • Posición: Sube a la plataforma de madera que está sobre la entrada a la rampa de A. Colócate pegado al pilar central.
  • Alineación: Date la vuelta y mira hacia la pared que tienes detrás. Apunta a la mitad de la altura de la estructura saliente, ligeramente a la izquierda de su borde.
  • Lanzamiento: Haz un lanzamiento normal con el clic izquierdo. El humo caerá de manera que bloqueará la visión tanto desde Jungla como la pequeña rendija de Conector.

Dominando el Control de Medio

El control de Medio en Mirage es fundamental. Permite a los terroristas dividir los sitios, realizar fakes y obtener información valiosa. Estos humos son esenciales para tomar ese control de forma segura.

1. Humo para Ventana

Este humo neutraliza al AWPer que casi siempre se posiciona en Ventana al inicio de la ronda. Es un lanzamiento que puede salvar a tu equipo de una muerte temprana.

  • Posición: En el spawn T, colócate en la esquina entre el cubo de basura y la pared.
  • Alineación: Agáchate. Gira y apunta tu mira justo en la esquina superior derecha del marco de la puerta que tienes enfrente.
  • Lanzamiento: Comienza a caminar agachado hacia adelante hasta que tu mira toque la parte inferior del balcón que está arriba. En ese preciso instante, realiza un jump throw. El humo volará directo a la ventana, bloqueándola por completo.

2. Humo para Top Mid (Pasarela)

Este es un humo clásico para poder cruzar de forma segura desde la salida T hacia las cajas de medio o hacia Conector.

How do a smokes work on Mirage CS2?
Working left to right out of spawn, let's start with the best A smokes on Mirage in CS2. A Mirage A-site execute typically comprises three smokes to block off three angles: Starting with the CT smoke, here is how you line it up. Find this vertical line on the wall at the corner to go round to ramp, and line up like so. CT smoke lineup on CS2 Mirage
  • Posición: En el spawn T, súbete encima del cubo de basura.
  • Alineación: Mira hacia la antena que sobresale del edificio de enfrente. Apunta a la parte superior de la antena.
  • Lanzamiento: Un lanzamiento normal con clic izquierdo será suficiente. El humo caerá en Top Mid, permitiendo un cruce seguro.

Estrategias para el Sitio B

El sitio B puede ser difícil de atacar debido a sus estrechos puntos de entrada. Un buen uso de los humos puede nivelar el campo de juego y facilitar la toma del sitio.

1. Humo para Ventana de Mercado

Bloquea la visión del jugador que suele estar en la ventana de Mercado, a menudo con un AWP, vigilando el avance por apartamentos.

  • Posición: Saliendo de la sala de TV, pégate a la esquina derecha de la pared.
  • Alineación: Mira hacia la torre alta que se ve a lo lejos. Apunta a la esquina superior de la torre, justo debajo del techo.
  • Lanzamiento: Realiza un jump throw. El humo rebotará y caerá perfectamente en la ventana de Mercado.

2. Humo para Puerta de Mercado

Este humo complementa al anterior, bloqueando la puerta de Mercado, que es la principal ruta de rotación para los CTs desde el sitio A.

  • Posición: La misma que para el humo de la ventana de Mercado, en la esquina derecha.
  • Alineación: En la misma torre, en lugar de apuntar a la esquina superior, apunta a la ventana que está un poco más abajo y a la derecha.
  • Lanzamiento: Realiza un jump throw. Este humo bloqueará la puerta, aislando por completo a los jugadores en el sitio B.

Tabla Comparativa de Humos T Esenciales

HumoObjetivoPosición de LanzamientoTipo de Lanzamiento
CT (Sitio A)Bloquear visión desde Spawn CT y TicketBorde de la barandilla en Rampa AJump Throw
Escaleras (Sitio A)Cubrir la posición de EscalerasPrimer escalón en Spawn TNormal
Jungla (Sitio A)Bloquear Jungla y ConectorPlataforma de madera sobre Rampa ANormal
Ventana (Medio)Neutralizar al AWPer de VentanaEsquina del cubo de basura en Spawn TCrouch-Walk + Jump Throw
Ventana Mercado (Sitio B)Bloquear visión desde la ventanaEsquina saliendo de sala de TVJump Throw
Puerta Mercado (Sitio B)Bloquear rotaciones por la puertaEsquina saliendo de sala de TVJump Throw

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito un "jump throw bind" para estos humos?

Sí. Para lanzamientos a larga distancia como el humo a CT desde rampa o los humos a Mercado, un bind de jump throw es casi obligatorio. Asegura que siempre sueltes la granada en el punto más alto del salto, lo que garantiza una consistencia del 100%. Hacerlo manualmente es posible, pero muy propenso a errores.

Is there a T smoke in Mirage Bombsite A?
Mirage Bombsite A has a team- and site-specific smoke called T Smoke, which is one of the few nades on the map. Mirage is a pretty tactic-versatile map, and these few nades are just a tip of the iceberg. Try the T Smoke in Mirage Bombsite A to begin with, and then search for more when you have this in mind.

¿Estos humos funcionan igual en CS:GO y en CS2?

Los conceptos y las alineaciones básicas son prácticamente idénticos. Sin embargo, una diferencia clave es la nueva física de los humos volumétricos en CS2. Los humos en CS2 llenan los espacios de forma más completa y dinámica, lo que significa que a menudo cubren mejor las áreas y dejan menos huecos. La mayoría de estos lanzamientos funcionan perfectamente en ambos juegos, pero siempre es bueno verificarlos en un servidor de práctica.

Como principiante, ¿cuál es el humo más importante que debo aprender primero?

Sin duda, el humo para CT en el sitio A. Es la piedra angular de cualquier ataque coordinado a A. Aprender a lanzarlo de manera consistente te convertirá inmediatamente en un compañero de equipo más valioso.

¿Dónde puedo practicar estos humos de forma más guiada?

La Workshop de Steam está llena de recursos. Busca mapas como "Mirage Training by Dolnma" o "Mirage Bombsite A T Smokes". Estos mapas te guían paso a paso, mostrando las posiciones exactas y las alineaciones, haciendo que el proceso de aprendizaje sea mucho más rápido y eficiente.

En resumen, dedicar tiempo a aprender y practicar estos humos en Mirage transformará tu juego como Terrorista. Pasarás de realizar ataques desorganizados y arriesgados a ejecutar estrategias coordinadas que desmantelan las defensas enemigas. Así que abre esa consola, carga Mirage y ¡a practicar!

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