¿Qué pasará con los Juegos de Bethesda?

Microsoft y Bethesda: El futuro de sus juegos

02/07/2021

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La industria de los videojuegos se vio sacudida por una de las noticias más impactantes de los últimos años: Microsoft concretó la compra de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks. Este movimiento, valorado en miles de millones de dólares, no es solo una transacción financiera; es una declaración de intenciones que redefine el panorama de las consolas y los servicios de suscripción. Con la Comisión Europea dando luz verde, la familia de Xbox Game Studios ha crecido exponencialmente, incorporando a algunos de los estudios más talentosos y aclamados del mundo. La pregunta que resuena en la mente de millones de jugadores es clara y directa: ¿qué significa esto para el futuro de nuestras sagas favoritas?

Índice de Contenido

Un Acuerdo Histórico que Cambia las Reglas del Juego

Para entender la magnitud de esta adquisición, es fundamental desglosar qué es lo que Microsoft ha incorporado a su cartera. No se trata solo del nombre "Bethesda", sino de un conglomerado de estudios de desarrollo legendarios, cada uno con su propia identidad y un historial de éxitos rotundos. La lista es impresionante:

  • Bethesda Game Studios: Los arquitectos de mundos abiertos masivos como The Elder Scrolls y Fallout.
  • id Software: Los padres del género shooter en primera persona, creadores de DOOM y Quake.
  • Arkane Studios: Maestros del diseño de niveles y la jugabilidad emergente, responsables de Dishonored y Prey.
  • MachineGames: Revitalizaron la saga Wolfenstein con una narrativa adulta y una acción trepidante.
  • Tango Gameworks: El estudio de Shinji Mikami, que nos ha dado joyas del terror como The Evil Within.
  • ZeniMax Online Studios: El equipo detrás del exitoso MMORPG The Elder Scrolls Online.
  • Alpha Dog y Roundhouse Studios: Estudios que completan un ecosistema de desarrollo diverso y potente.

La integración de estos titanes creativos bajo el paraguas de Xbox es una jugada estratégica centrada, en gran medida, en fortalecer su servicio estrella: Xbox Game Pass. La promesa de tener los futuros lanzamientos de todas estas franquicias disponibles desde el día uno en el servicio es, sin duda, el mayor atractivo para los jugadores del ecosistema Xbox.

¿Cómo será el acuerdo entre Microsoft y Bethesda?
El hecho de que el acuerdo ya sea oficial por completo permitirá a Microsoft y Bethesda trabajar codo con codo de cara al futuro, algo que esta última ha querido resaltar en un nuevo vídeo en forma de homenaje de toda su historia desde 1986, destacando que a partir de ahora comienza un nuevo capítulo.

La Gran Pregunta: ¿Exclusividad Total o Flexibilidad?

Desde el momento en que se anunció el acuerdo, la palabra exclusividad ha estado en boca de todos. ¿Podrán los jugadores de PlayStation seguir disfrutando de un futuro The Elder Scrolls VI o el próximo DOOM? La comunicación oficial de Microsoft ha sido calculada, pero clara. Phil Spencer, cabeza de Xbox, confirmó que "algunos de los videojuegos" que Bethesda publique en el futuro serán exclusivos de las plataformas donde exista Game Pass, es decir, Xbox y PC.

Esta declaración deja la puerta abierta a múltiples interpretaciones. Es muy probable que las nuevas propiedades intelectuales, como el esperado Starfield, se conviertan en buques insignia exclusivos del ecosistema Xbox. Sin embargo, el futuro de franquicias ya establecidas y con una base de jugadores multiplataforma es más incierto. Juegos como servicio, como The Elder Scrolls Online o Fallout 76, probablemente seguirán recibiendo soporte en todas las plataformas para no fragmentar a su comunidad. Para las sagas de un solo jugador, la decisión se tomará caso por caso, pero la tendencia parece clara: la mejor experiencia y el acceso prioritario estarán en Xbox y PC.

Deathloop: La Primera y Paradójica "Exclusiva"

Resulta irónico que el primer gran lanzamiento de un estudio de Bethesda tras cerrarse la compra fuera Deathloop, un título desarrollado por Arkane que se lanzó como una exclusiva temporal en PlayStation 5 y PC. Esto se debió a un acuerdo de marketing y exclusividad que Sony había firmado con Bethesda antes de que Microsoft entrara en escena. Microsoft, en un gesto de profesionalidad, se comprometió a respetar todos los acuerdos preexistentes.

Más allá de la anécdota, Deathloop sirve como un recordatorio del calibre de juegos que ahora forman parte de Xbox. El título es una obra maestra de diseño, una propuesta que toma los elementos característicos de Arkane y los eleva con una mecánica de bucle temporal fascinante.

¿Cómo será el acuerdo entre Microsoft y Bethesda?
El hecho de que el acuerdo ya sea oficial por completo permitirá a Microsoft y Bethesda trabajar codo con codo de cara al futuro, algo que esta última ha querido resaltar en un nuevo vídeo en forma de homenaje de toda su historia desde 1986, destacando que a partir de ahora comienza un nuevo capítulo.

Un Bucle Temporal Magistralmente Ejecutado

En Deathloop, encarnamos a Colt, un hombre atrapado en la isla de Blackreef, condenado a revivir el mismo día una y otra vez. Para romper el bucle, debe asesinar a ocho objetivos, conocidos como los Visionarios, antes de que el día se reinicie. La genialidad del juego reside en cómo utiliza esta premisa.

El juego se estructura en cuatro distritos que podemos visitar en cuatro momentos del día: mañana, mediodía, tarde y noche. Cada visita consume un ciclo de tiempo. Lo que descubrimos en un bucle, como un código de seguridad o una ruta secreta, se convierte en conocimiento que podemos aplicar en el siguiente. Los escenarios cambian drásticamente según la hora del día, abriendo nuevos caminos y oportunidades. Esta estructura convierte al juego en un gigantesco puzle de acción y sigilo, donde la planificación y la experimentación son clave. Se siente como un metroidvania donde la progresión no se basa en nuevas habilidades, sino en la información que acumulamos. Es una propuesta absorbente y tremendamente original.

Comparativa: Bethesda Antes y Después de Microsoft

Para visualizar mejor los cambios, aquí tienes una tabla comparativa sobre el estado de la compañía:

CaracterísticaBethesda (Pre-Microsoft)Bethesda (Post-Microsoft)
Plataformas PrincipalesMultiplataforma (PlayStation, Xbox, PC, Switch)Foco principal en Xbox y PC, con lanzamientos selectos en otras plataformas.
Modelo de LanzamientoVenta tradicional a precio completo.Lanzamiento simultáneo en venta tradicional y en Xbox Game Pass desde el día uno.
Presión FinancieraDependencia del éxito comercial de cada gran lanzamiento.Mayor libertad creativa y financiera al formar parte de una corporación más grande.
SinergiasIndependiente, con colaboraciones puntuales.Posibilidad de colaboración con otros estudios de Xbox (Obsidian, 343 Industries, etc.).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Todos los juegos de Bethesda serán exclusivos de Xbox y PC?

No necesariamente todos, pero Microsoft ha confirmado que "algunos" juegos futuros sí lo serán para potenciar su ecosistema y Game Pass. Las nuevas sagas y los títulos más importantes tienen una alta probabilidad de serlo.

¿Qué pasará con juegos ya lanzados en PlayStation como The Elder Scrolls Online?

Microsoft ha asegurado que los juegos ya existentes y las comunidades activas en otras plataformas, como PlayStation, seguirán recibiendo soporte y actualizaciones. El objetivo no es perjudicar a los jugadores actuales.

¿Cuál fue el primer exclusivo de Bethesda post compra de Microsof?
Deathloop llegaba como el primer exclusivo (a medias) de Bethesda post compra de Microsof. Y con un planteamiento que, por puro escepticismo, nos hacía pensar en volver a repetir las ya manidas mecánicas, jugabilidad y planteamiento de los títulos de Arkane.

¿Por qué Deathloop se lanzó primero en PS5 si Microsoft ya era dueña de Bethesda?

Se debió a un acuerdo de exclusividad temporal que Sony firmó con Bethesda antes de la adquisición. Microsoft decidió honrar todos los contratos preexistentes.

¿Qué estudios forman parte ahora de Xbox gracias a esta compra?

La adquisición incluye a Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.

¿Llegarán los juegos de Bethesda el día de su lanzamiento a Game Pass?

Sí. Esta es una de las piedras angulares del acuerdo. Todos los futuros juegos de los estudios de ZeniMax se lanzarán en Xbox Game Pass el mismo día de su estreno mundial.

Un Nuevo Capítulo Lleno de Posibilidades

La compra de Bethesda por parte de Microsoft marca el comienzo de una nueva era. Para los suscriptores de Game Pass, el valor del servicio se ha disparado de la noche a la mañana. Para la industria, establece un nuevo precedente en la consolidación de estudios y propiedades intelectuales. Si bien la cuestión de la exclusividad seguirá generando debate, lo que es innegable es que los estudios de Bethesda ahora cuentan con un respaldo financiero y una libertad creativa que podrían llevarlos a desarrollar sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha. El futuro es incierto, pero para los jugadores de Xbox y PC, nunca ha sido más prometedor.

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