How many upgrade levels does sin have?

Guía de Armas 'Sin' y Armas Corruptas

20/09/2010

Valoración: 4.62 (11159 votos)

El término "Arma Sin" puede generar bastante confusión en la comunidad de jugadores, ya que aparece en diferentes universos de juego con significados muy distintos. Si has llegado aquí preguntándote sobre sus niveles de mejora o cómo encantarla, estás en el lugar correcto. En este artículo desglosaremos la información para dos de los casos más populares: las veloces Hojas Dobles 'Sin' de Monster Hunter World y un fascinante conjunto de armas "transformadas" de un popular MMORPG, cuyo sistema de mejora es profundo y complejo. Acompáñanos en esta guía definitiva para dominar el poder de estas singulares armas.

Índice de Contenido

El Pecado en Monster Hunter World: Las Hojas Dobles 'Sin'

En el vasto arsenal de Monster Hunter World (MHW), 'Sin' es el nombre de unas Hojas Dobles de alto calibre. Estas armas son conocidas por su velocidad y su capacidad para infligir una ráfaga de golpes en muy poco tiempo. Pertenecen al árbol de mejora del Odogaron, uno de los monstruos más ágiles y feroces del juego, y sus armas heredan esa naturaleza implacable.

A diferencia de otros árboles de armas con múltiples ramificaciones, la ruta de mejora para las 'Sin' es bastante directa. Si te preguntas cuántos niveles de mejora tiene, la respuesta es simple:

  • Niveles de Mejora: El arma 'Sin' cuenta con 2 niveles de mejora distintos dentro de su propia línea.
  • Árbol de Mejora: El camino para forjar estas hojas dobles es el siguiente: se parte de las 'Blood-Drinker Chainblade' para finalmente llegar a las 'Sin'.

Estas armas destacan por su poder de ataque y sus propiedades únicas, siendo una elección excelente para los cazadores que prefieren un estilo de combate rápido y agresivo, manteniéndose pegados al monstruo en todo momento.

Las Armas Transformadas de la Mansión Varmundt

Aquí es donde el tema se vuelve mucho más complejo e interesante. En otro universo, el de un conocido MMORPG, existe un conjunto de armas de alto nivel (requieren Nivel 150) que no llevan el nombre 'Sin', pero encarnan un concepto similar de corrupción o transformación. Estas armas, encontradas en la Mansión Varmundt y sus alrededores, eran objetos comunes que fueron "terriblemente transformados por un dispositivo de interferencia mágica". Este proceso les confirió un poder extraordinario, pero también un complejo sistema de mejora conocido como refinamiento.

El refinamiento es el equivalente al encantamiento en este juego. Cada nivel de mejora aumenta el poder base del arma, pero las verdaderas bonificaciones se desbloquean al alcanzar ciertos hitos clave. Entender estos hitos es crucial para maximizar el potencial de tu personaje:

  • Bonos por Múltiplos: Muchas armas ganan estadísticas adicionales por cada 2 o 3 niveles de refinamiento (por ejemplo, +3% de daño físico cada 2 refines).
  • Hitos de Poder (+7, +9, +11): Estos son los niveles mágicos donde se desbloquean las habilidades más potentes. Un arma a +6 puede ser buena, pero a +7 puede ganar un 20% de velocidad de ataque. La diferencia entre un arma a +10 y una a +11 puede ser abismal, a menudo otorgando mejoras masivas a habilidades específicas de clase.

Catálogo Detallado de Armas Transformadas y sus Refinamientos

A continuación, te presentamos una lista detallada de estas poderosas armas, clasificadas por tipo, junto con sus bonificaciones por refinamiento y dónde puedes obtenerlas. ¡Presta atención a los bonos de +11, pues suelen cambiar por completo la forma de jugar una clase!

Espadas

Espada de Guardia (1M)

  • Clase: Clases Novice
  • Ataque Físico: 250
  • Propiedad: Indestructible
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Cada 2 niveles: +3% Daño Físico Cuerpo a Cuerpo.
    • Cada 3 niveles: CRI +2.
    • Con +7: +20% Velocidad de Ataque.
    • Con +9: +25% Daño Físico contra enemigos Pequeños y Grandes.
    • Con +11: Habilita el uso de 'Bowling Bash' al mismo nivel aprendido de 'Sword Mastery'.
  • Obtención: Heart Hunter Skirmisher

Espada de Científico (1M)

  • Clase: Genetic
  • Ataque Físico: 210
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Cart Tornado'.
    • Cada 3 niveles: ATK +12.
    • Con +7: +15% Daño adicional de 'Cart Tornado'.
    • Con +9: +10% Velocidad de Ataque.
    • Con +11: +25% Daño adicional de 'Cart Tornado'.
  • Obtención: Bookworm

Espada Masiva de Adorno (2M)

  • Clase: Rune Knight
  • Ataque Físico: 280
  • Propiedad: Indestructible
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Wind Cutter'.
    • Cada 3 niveles: ATK +12.
    • Con +7: +10% Daño adicional de 'Wind Cutter'.
    • Con +9: -10% After Cast Delay.
    • Con +11: +15% Daño adicional de 'Wind Cutter'.
  • Obtención: Heart Hunter Skirmisher

Dagas

Daga Común Transformada

  • Clase: Clases Ninja
  • Ataque Físico: 160 / Ataque Mágico: 170
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Flaming Petals' y 'Freezing Spear'.
    • Cada 3 niveles: MATK +6.
    • Con +7: +10% Daño adicional de 'Flaming Petals' y 'Freezing Spear'.
    • Con +9: -10% Tiempo de Casteo Variable.
    • Con +11: +10% Daño adicional de 'Flaming Petals' y 'Freezing Spear'.
  • Obtención: Broken Warehouse Manager, Sewage Waterfall

Daga de Experimentación

  • Clase: Shadow Chaser
  • Ataque Físico: 180
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Fatal Menace'.
    • Cada 3 niveles: ATK +12.
    • Con +7: +10% Daño adicional de 'Fatal Menace'.
    • Con +9: -10% After Cast Delay.
    • Con +11: +15% Daño adicional de 'Fatal Menace'.
  • Obtención: Pitayas

Lanzas

Lanza Decorada (1M)

  • Clase: Royal Guard
  • Ataque Físico: 190 / Ataque Mágico: 200
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Genesis Ray'.
    • Cada 3 niveles: MATK +12.
    • Con +7: +10% Daño adicional de 'Genesis Ray'.
    • Con +9: -10% Tiempo de Casteo Variable.
    • Con +11: +15% Daño adicional de 'Genesis Ray'.
  • Obtención: Violet Pitaya

Lanza Científica (2M)

  • Clase: Rune Knight
  • Ataque Físico: 250
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Hundred Spear'.
    • Cada 3 niveles: ATK +12.
    • Con +7: +15% Daño adicional de 'Hundred Spear'.
    • Con +9: -1.5s Cooldown de 'Hundred Spear'.
    • Con +11: +20% Daño adicional de 'Hundred Spear'.
  • Obtención: Red Pitaya

Arcos

Arco de Mercenario

  • Clase: Ranger
  • Ataque Físico: 220
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Arrow Storm'.
    • Cada 3 niveles: ATK +12.
    • Con +7: +10% Daño adicional de 'Arrow Storm'.
    • Con +9: -1s Cooldown de 'Arrow Storm'.
    • Con +11: +15% Daño adicional de 'Arrow Storm'.
  • Obtención: Cleaning Robot Omega

Armas de Fuego

Rifle de Mercenario

  • Clase: Clases Gunslinger
  • Ataque Físico: 260
  • Bonificaciones de Refinamiento:
    • Base: +10% Daño de 'Hammer of God'.
    • Cada 3 niveles: ATK +6, +10% Velocidad de Ataque.
    • Con +7: +15% Daño adicional de 'Hammer of God'.
    • Con +9: -3s Cooldown de 'Hammer of God'.
    • Con +11: -4s Cooldown adicional de 'Hammer of God' y un bono de daño tras usar 'Crimson Marker'.
  • Obtención: Elite Bellare

Y la lista continúa con hachas, libros, bastones, nudillos, instrumentos musicales y más, cada uno con un set de mejoras único diseñado para potenciar habilidades específicas de cada clase. ¡Revisar cada opción es clave para construir a tu personaje perfecto!

Tabla Comparativa: Elige tu Arma Ideal

Para facilitar tu elección, hemos preparado una tabla resumen con algunas de las armas más destacadas para diferentes clases.

ClaseArma SugeridaHabilidad PotenciadaBono Clave de Refinamiento (+11)
Guillotine CrossKatar RobóticoRolling Cutter / Cross Ripper Slasher+15% de daño adicional a ambas habilidades.
WarlockBastón Científico (2M)Comet / Jack Frost+20% de daño adicional a ambas habilidades.
MechanicHacha Robótica (1M)Power Swing+25% de daño adicional.
ArchbishopMaza RobóticaDuple Light+35% de daño adicional y -0.5s de casteo fijo.
SuraGuantelete ComúnLightning Ride / Howling of Lion+15% de daño adicional a ambas habilidades.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos niveles de mejora tiene el arma Sin en Monster Hunter World?

Las Hojas Dobles 'Sin' en MHW tienen 2 niveles de mejora en su línea, evolucionando desde las 'Blood-Drinker Chainblade'.

¿Qué significa "refinar" estas armas transformadas?

Refinar es el proceso de mejora que aumenta el poder del arma. A diferencia de una mejora lineal, desbloquea bonificaciones extremadamente potentes en niveles específicos como +7, +9 y, sobre todo, +11.

¿Todas estas armas son indestructibles?

No. Solo las armas que indican explícitamente "Indestructible in battle" en su descripción poseen esta característica. Es un atributo muy valioso que evita que el arma se rompa durante el combate.

¿Dónde consigo estas armas transformadas?

Se obtienen como botín de monstruos específicos que habitan en las distintas áreas de la Mansión Varmundt, como los 'Heart Hunter Skirmisher', 'Pitayas' de varios colores, o los 'Elite Bellare', entre otros.

¿Cuál es el nivel requerido para usar estas armas?

Todas estas armas transformadas requieren que tu personaje tenga, como mínimo, Nivel 150 para poder equiparlas.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a resolver tus dudas. Ya sea que estés cazando con las ágiles 'Sin' en Monster Hunter World o buscando el refinamiento perfecto para tu arma transformada en el mundo de Varmundt, el conocimiento es tu mejor aliado. ¡Elige sabiamente y que tus mejoras sean exitosas!

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Armas 'Sin' y Armas Corruptas puedes visitar la categoría Guías.

Subir