Who said 'kept you waiting Huh' in Metal Gear Solid?

Secretos Ocultos de Metal Gear Solid V

27/03/2015

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una obra maestra de Hideo Kojima, un vasto mundo abierto lleno de misiones, intriga y una jugabilidad exquisita. Sin embargo, más allá de la historia principal y las operaciones secundarias, se esconde un universo de detalles, secretos y Huevos de Pascua que muchos jugadores pasan por alto. La atención al detalle es tan meticulosa que incluso años después de su lanzamiento, la comunidad sigue descubriendo pequeñas interacciones y escenas ocultas. Este artículo es una inmersión profunda en esos secretos que demuestran por qué la última saga de Big Boss es mucho más de lo que parece a simple vista. Prepárate para redescubrir el juego y sorprenderte con todo lo que te has estado perdiendo.

Does snake say 'kept you waiting Huh' in Japanese?
It turns out that matasetana ("kept you waiting, huh?"), Snake's line in Japanese, is also the catchphrase of "Shark" Endo, a VA colleague of Otsuka: INTERVIEWER: Although readers cannot hear Otsuka-san's voice in person, I am sure that Snake's voice is echoing in their heads, "Kept you waiting, huh?"
Índice de Contenido

Misiones con un Giro Inesperado: Escenas y Diálogos Alternativos

No todas las misiones en MGSV tienen un único camino o resultado. Tus acciones, el equipo que llevas e incluso tus datos de guardado de juegos anteriores pueden alterar drásticamente los diálogos y el desarrollo de ciertas operaciones, ofreciendo una rejugabilidad increíble.

El Legado de Ground Zeroes

Si eres un veterano que completó Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y te tomaste la molestia de extraer a ciertos personajes clave, The Phantom Pain te recompensará. Después de completar las misiones 3 a la 10 y la misión 12, al regresar a la pantalla de informes, verás un banner especial de "voluntarios". Miller te contactará por radio para informarte que algunos de los soldados que rescataste en Cuba han escuchado que "Big Boss ha vuelto" y han decidido unirse a Diamond Dogs. Es un pequeño pero significativo guiño a tu dedicación a la saga.

Misión 2: C2W - El Trabajo ya está Hecho

Esta es quizás una de las sorpresas más conocidas y gratificantes. Si antes de iniciar formalmente la misión 2 viajas a la zona en el modo libre y destruyes el equipo de comunicaciones (los tres platos de satélite), al comenzar la misión, Ocelot y Miller quedarán completamente atónitos. La misión se dará por completada apenas unos segundos después de empezar, demostrando cómo el juego premia la iniciativa y el pensamiento estratégico.

Informes de Misión Dinámicos

Ciertas misiones ofrecen informes finales expandidos o completamente diferentes dependiendo de cómo las completes. Estos detalles añaden capas de profundidad a la narrativa:

  • Misión 7: Si escuchas la conversación completa de los oficiales del Ejército Rojo antes de neutralizarlos (ya sea matándolos o extrayéndolos), Kazuhira Miller te revelará el contenido de su reunión en el informe final.
  • Misión 14: Si rescatas al menos a un prisionero de guerra británico además del Vizconde, Miller te contará la naturaleza traicionera de este último, insinuando un interrogatorio mucho más severo y revelando la entrega de Walker Gears a varias FPs.
  • Misión 19: Escuchar la conversación del Mayor con su subordinado antes de actuar te desbloqueará un informe donde Miller detalla todo lo que el Mayor sabía, incluyendo un plan para asesinar a un anciano.
  • Misión 21: Extraer al ejecutivo de la CFA en lugar de matarlo revela que quería unirse a los Diamond Dogs y que la prolongación del conflicto fue idea de sus superiores. Del mismo modo, extraer al traficante de armas desvela que no era el presidente de SANR, sino un simple intermediario.
  • Misión 22: Si extraes a Mosquito, Miller te contará su pasado como un antiguo miembro de Militaires Sans Frontières.
  • Misión 26: Extraer al traficante hará que Ocelot te relate lo que este le contó sobre la misteriosa "Casa del Diablo".

El Primer Encuentro con Eli

Cuando Venom Snake se encuentra por primera vez con el joven Eli, la conversación cambia según tu preparación. Si ya has reclutado a un intérprete de kikongo, Eli hablará en su lengua nativa durante la escena. Si no lo tienes, hablará en inglés. Un detalle que refleja la importancia de tu equipo de soporte.

La Vida en Mother Base: Tu Hogar Dinámico

La Mother Base no es solo un menú glorificado; es un lugar vivo que reacciona a tus acciones, al paso del tiempo e incluso a tu higiene personal. Regresar a tu base puede activar una variedad de escenas especiales.

¡Feliz Cumpleaños, Boss!

Introduce tu fecha de nacimiento real al inicio del juego. Cuando llegue ese día y regreses a la Mother Base, recibirás una llamada de emergencia. Al llegar, descubrirás que todo tu personal te ha preparado una fiesta sorpresa. La escena varía ligeramente dependiendo de los personajes que tengas en la base en ese momento.

Consecuencias de la Mala Gestión

Si tu GMP (presupuesto militar) entra en números rojos o la moral de tus soldados es muy baja, al volver a la base te encontrarás con una escena de soldados peleando entre sí. Es un recordatorio visual de que tus decisiones de gestión tienen consecuencias directas en tu ejército.

What game does snake say 'kept you waiting?
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN is the game where Snake says 'Kept you waiting, huh?'

El Tiempo Pasa para Todos

Si dejas el juego durante cinco días de tiempo real y luego regresas a la Mother Base, se activará una de las cinco escenas diferentes que reflejan tu ausencia. Si aún no tienes a D-Dog, tus soldados te darán la bienvenida. Si D-Dog es un cachorro, verás una escena con él. Si ya es adulto, la escena dependerá de tu nivel de vínculo con él.

La Ducha Obligatoria

Si pasas demasiado tiempo en el campo de batalla sin ducharte, Snake comenzará a atraer moscas. Al regresar a la Mother Base en este estado, se activará una escena especial: tus soldados y D-Dog retrocederán por tu mal olor, y Ocelot te lanzará un cubo de agua a modo de castigo. Sin embargo, si Quiet está en la base, la escena cambia por completo. Ella te llevará amablemente a la ducha con ella, en uno de los momentos de vínculo más memorables del juego.

Pequeños Detalles, Grandes Sorpresas: Mecánicas y Guiños Ocultos

El mundo de MGSV está repleto de interacciones y detalles que no se explican en ningún tutorial. Aquí tienes algunos de los más interesantes.

La Pistola de Agua: Más Útil de lo que Crees

Este arma de desarrollo no letal parece una broma, pero tiene usos sorprendentemente tácticos. Puedes usarla para cortocircuitar equipos de radio y paneles de energía sin alertar a los guardias, destruir minas a distancia o aturdir a un enemigo si le disparas en la cara. También provoca una curiosa reacción en Quiet y en los Skulls debido a su aversión parasitaria al agua. ¡Incluso puedes apagar al Hombre en Llamas con suficientes disparos!

Tabla de Usos Tácticos de la Pistola de Agua

ObjetivoEfecto Táctico
Equipos electrónicos (radios, generadores)Provoca un cortocircuito silencioso.
Cara de un guardiaAturdimiento breve, ideal para un CQC rápido.
Minas ClaymoreLas destruye sin causar una explosión letal.
Quiet o los SkullsSe estremecen brevemente, mostrando su vulnerabilidad.
El Hombre en LlamasLo neutraliza temporalmente (requiere muchos disparos).

Interacciones Curiosas

  • Tranquilizando a Ocelot: Durante los entrenamientos en Mother Base, si le disparas a Ocelot con dardos tranquilizantes, dirá frases cómicas como "Dos más dos son cinco", balbuceará sobre su entrenamiento de resistencia a las drogas o mencionará nombres de estaciones de tren japonesas, un gag recurrente en la saga.
  • La Caja de Cartón Definitiva: Usar la caja de cartón o realizar un salto rápido te apagará si estás en llamas. Además, si te escondes en ella después de lanzar una granada aturdidora, evitarás sus efectos.
  • El Rescate de Miller: Al encontrar a Miller en la misión "Miembros Fantasma", puedes presionar el botón de acción para que Snake diga la icónica frase "Kept you waiting, huh?". Pero cuidado, si tardas más de 3 días del juego en llegar a él, lo encontrarás muerto, lo que resultará en un Game Over.
  • Imágenes Secretas en Camuflajes: Varios de los patrones de camuflaje que puedes aplicar a tu base y uniformes ocultan imágenes secretas. Por ejemplo, el color base 001 esconde un logo de la unidad FOX, el 002 un lobo gruñendo, y el 004 un logo de Diamond Dogs. ¡Inspecciona de cerca tus uniformes!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo puedo evitar que Quiet se vaya del equipo?

Para evitar de forma permanente que Quiet abandone Diamond Dogs (lo que ocurre al completar su arco argumental), debes equipar el emblema de la mariposa en tu perfil. Ten en cuenta que hacer esto te impedirá completar sus misiones finales y, por tanto, alcanzar el 100% del juego.

¿Qué pasa si disparo al Pod de IA del final de la misión de rescate de Huey?

Si disparas al Pod de IA antes de extraerlo, recitará frases de The Boss de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Si lo haces después, con munición que pueda atravesar el cristal, dirá frases de la IA de Metal Gear Solid: Peace Walker.

¿Hay alguna forma de aturdir instantáneamente a un enemigo con casco?

Sí. Si entras en el Modo Reflejo (el tiempo bala que se activa al ser descubierto) y le lanzas un cargador vacío a la cabeza a un enemigo, quedará aturdido instantáneamente, incluso si lleva casco. Es una técnica muy útil para situaciones complicadas.

Explorar el mundo de Metal Gear Solid V es una aventura en sí misma. Estos secretos son solo la punta del iceberg de un juego diseñado con una pasión y un nivel de detalle casi obsesivos. La próxima vez que inicies una misión, recuerda que siempre hay algo más por descubrir, una nueva interacción que probar o un diálogo oculto que escuchar. La verdadera misión fantasma es encontrar cada uno de estos secretos.

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