19/06/2023
En el vasto universo de los videojuegos, existen títulos que marcan a una generación y otros que, a pesar de su importancia, quedan opacados por las limitaciones de su época. Este fue el caso de Metroid II: Return of Samus para la Game Boy en 1991. Un juego fundamental para la saga, pero cuya experiencia en una pantalla monocromática y con una jugabilidad rígida pedía a gritos una actualización. Durante años, los fans soñaron con una versión moderna, y esa plegaria fue respondida no por Nintendo, sino por la pasión de un desarrollador: Milton Guasti, dando vida a AM2R, o Another Metroid 2 Remake.

¿Qué es AM2R y por qué es tan especial?
AM2R no es una simple adaptación con gráficos mejorados; es una completa reimaginación del clásico de Game Boy. Lanzado en 2016 para celebrar el 30º aniversario de la saga, este proyecto fue el resultado de casi una década de trabajo por parte de Milton Guasti, conocido como DoctorM64, y un equipo de colaboradores voluntarios que se unieron por amor a la franquicia. El objetivo era claro y ambicioso: fusionar la jugabilidad ágil y precisa de Metroid: Zero Mission (el remake del primer Metroid para GBA) con la atmósfera densa, solitaria y opresiva de Super Metroid.
El resultado es una obra que se siente, a la vez, familiar y completamente nueva. Respeta la estructura y la misión original —Samus Aran debe descender a las profundidades del planeta SR388 para erradicar a la especie Metroid—, pero expande y enriquece cada aspecto del viaje, convirtiéndolo en una experiencia que muchos consideran definitiva.
Una Jugabilidad Renovada y Expandida
El cambio más evidente al jugar AM2R es el control. Se abandonó la física “flotante” y limitada del original para adoptar un sistema moderno y fluido. Samus ahora puede saltar por las paredes, agarrarse a cornisas y moverse con una agilidad que transforma por completo la exploración y el combate. Pero las mejoras van mucho más allá:
- Sistema de Mapa: Inspirado en los juegos más modernos de la saga, AM2R incluye un mapa en tiempo real que se actualiza a medida que exploramos. Atrás quedaron los días de dibujar mapas en papel para no perderse en los laberínticos túneles de SR388.
- Diario de a Bordo (Log System): Al estilo de la saga Metroid Prime, se añadió un sistema de registro que ofrece información detallada sobre enemigos, la fauna del planeta y la historia de los Chozo, enriqueciendo la narrativa de forma no intrusiva.
- Nuevas Áreas y Jefes: El mundo del juego fue expandido con zonas completamente nuevas que no existían en el original. Además, se introdujeron minijefes y jefes que no son Metroids, como una imponente estatua Torizo que cobra vida, añadiendo variedad y nuevos desafíos.
- Inteligencia Artificial Mejorada: Los enemigos ya no siguen patrones simples. Su IA fue actualizada para reaccionar a las acciones del jugador, haciéndolos más impredecibles y peligrosos.
Comparativa: Metroid II vs. AM2R
Para entender la magnitud de la transformación, nada mejor que una tabla comparativa que resalte las diferencias clave entre la versión original y este aclamado remake.
| Característica | Metroid II: Return of Samus (1991) | AM2R (2016) |
|---|---|---|
| Gráficos | Monocromáticos en 4 tonos de verde/gris. | Estilo pixel-art a todo color, similar a Metroid Fusion/Zero Mission. |
| Mapa | Inexistente. El jugador debía memorizar o dibujar el mapa. | Mapa en pantalla en tiempo real con marcadores de salas y objetos. |
| Habilidades de Samus | Movimiento básico, salto y disparo en 8 direcciones (solo de pie). | Salto en pared, agarre de cornisas, Power Grip, Speed Booster y más. |
| Enemigos y Jefes | Enfocado casi exclusivamente en las evoluciones de Metroid. | Metroids con IA mejorada y nuevos ataques, más minijefes y jefes originales. |
| Banda Sonora | Composiciones chiptune de 8-bit, muy atmosféricas pero limitadas. | Banda sonora completamente rehecha y orquestada, con temas nuevos y remixes. |
| Narrativa | Mínima, contada a través del manual y el final del juego. | Expandida a través de un prólogo, un epílogo y el sistema de registro. |
El Desafío de Rediseñar un Clásico
Uno de los mayores retos para el equipo de desarrollo fue mantener la sensación de peligro y aislamiento del original. Metroid II era un juego claustrofóbico y opresivo. Con una pantalla más grande y una Samus mucho más ágil, el riesgo era perder esa tensión. Para contrarrestarlo, se rediseñó el comportamiento de los enemigos. Los Metroids en AM2R son criaturas increíblemente desafiantes. Son más rápidos, más listos y utilizan nuevas tácticas para acorralar al jugador, obligándole a usar todo su arsenal para sobrevivir.
El diseño de niveles también fue una tarea monumental. Se respetaron los puntos de referencia del juego original, pero se expandieron para aprovechar las nuevas capacidades de Samus. Las áreas iniciales son coloridas y vibrantes, pero a medida que descendemos, el entorno se vuelve progresivamente más oscuro, los pasajes más estrechos y la música más amenazante, recreando magistralmente la sensación de adentrarse en un territorio alienígena y hostil.

La Caza de los Metroids: Una Evolución del Combate
La misión principal en SR388 es exterminar a 55 Metroids en sus diferentes fases evolutivas. En AM2R, cada una de estas fases fue rediseñada para ofrecer un combate único:
- Alfa: La forma más básica, ahora cuenta con un movimiento de esquiva rápido que dificulta acertarle.
- Gamma: Más grande y poderoso, utiliza ataques eléctricos y embestidas aéreas más agresivas.
- Zeta: Un depredador bípedo y veloz que persigue a Samus sin descanso por los pasillos.
- Omega: La cúspide de la evolución Metroid. En AM2R, fue rediseñado como un coloso terrestre que atrapa al jugador en arenas de combate, convirtiendo cada encuentro en una batalla épica y aterradora.
Recepción y el Legado de un Juego Hecho por Fans
Tras su lanzamiento, AM2R recibió elogios unánimes de la crítica y los jugadores. Publicaciones como Kotaku, Destructoid y Ars Technica lo calificaron de "brillante", "impresionante" y a la par en calidad con los lanzamientos oficiales de Nintendo. Se alabó su pulido, su banda sonora, su apartado visual y, sobre todo, cómo lograba capturar la esencia de Metroid. Fue considerado por muchos como el juego 2D de Metroid que llevaban años esperando.
Su popularidad fue tal que fue nominado a "Mejor Creación de Fans" en los The Game Awards 2016. Sin embargo, este éxito atrajo la atención de Nintendo, que, protegiendo su propiedad intelectual, emitió avisos de cese y desista, deteniendo su distribución oficial. A pesar de esto, el legado de AM2R perdura. Demostró el increíble potencial que yacía latente en Metroid II y la inmensa pasión de la comunidad de fans. Su influencia es innegable, y muchos creen que motivó a Nintendo a desarrollar su propio remake oficial, Metroid: Samus Returns, lanzado para la Nintendo 3DS un año después.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es AM2R un juego oficial de Nintendo?
No. AM2R es un proyecto no oficial, creado desde cero por fans de la saga Metroid. No tiene ninguna afiliación con Nintendo.
¿Qué lo diferencia de Metroid: Samus Returns para 3DS?
Aunque ambos son remakes de Metroid II, sus enfoques son muy diferentes. AM2R utiliza un estilo visual 2D con pixel-art, apegándose a la estética de los juegos de GBA. Por otro lado, Metroid: Samus Returns, el remake oficial de Nintendo, opta por gráficos 2.5D (modelos 3D en un plano 2D) e introduce mecánicas nuevas como el contraataque cuerpo a cuerpo y el apunte libre en 360 grados.
¿Necesito haber jugado el Metroid II original para disfrutar de AM2R?
En absoluto. AM2R está diseñado para ser una experiencia completa y autocontenida. Es una excelente puerta de entrada a la historia de Metroid II para nuevos jugadores, mientras que los veteranos disfrutarán descubriendo todas las novedades y mejoras.
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