16/09/2015
Skyrim es un mundo tan vasto y peligroso como hermoso, y para sobrevivir a sus incontables amenazas, desde bandidos hasta dragones ancestrales, necesitarás más que coraje. Tu equipamiento es tu línea de vida, la diferencia entre la victoria y una muerte ignominiosa. A diferencia de otros juegos donde el mejor equipo se encuentra en cofres olvidados, en Skyrim, los más grandes héroes forjan su propia leyenda, pieza por pieza. Esta guía definitiva te enseñará todo lo que necesitas saber sobre las armas y armaduras, desde los conceptos básicos de la herrería hasta la ubicación de artefactos de poder incalculable.

Los Pilares del Poder: Herrería y Encantamiento
Para empuñar el mejor equipo del juego, no basta con buscarlo; debes crearlo. Dos habilidades son cruciales en este camino hacia el poder absoluto: la Herrería y el Encantamiento. Dominarlas te permitirá no solo fabricar las armas y armaduras más robustas, sino también imbuirlas con magia devastadora.
Forjando tu Destino: El Arte de la Herrería
La habilidad de Herrería es la base de todo gran guerrero. Te permite crear y mejorar tu propio equipo utilizando las forjas que se encuentran en las ciudades y pueblos de Skyrim. Para ello, necesitarás materiales que puedes comprar a los mercaderes, extraer de las minas o recolectar de los enemigos caídos.
El objetivo final es alcanzar el nivel 100 en Herrería. Esto desbloqueará la ventaja "Armadura de dragón", que te permitirá fabricar el equipo más poderoso del juego base utilizando los huesos y escamas de los dragones que derrotes. La calidad de tus creaciones puede mejorar en una mesa de trabajo o piedra de afilar, pasando por distintos niveles: Bueno, Superior, Exquisito, Perfecto, Épico y, finalmente, Legendario.
¿Cómo subir la Herrería rápidamente? El método más eficiente y conocido es la creación masiva de Dagas de hierro. Los materiales (lingotes de hierro y tiras de cuero) son extremadamente baratos y fáciles de conseguir. Simplemente, compra todos los que puedas y pasa un tiempo en la forja creando dagas sin parar. Verás cómo tu nivel de herrería sube a una velocidad sorprendente.
Imbuyendo Magia: El Poder del Encantamiento
Una vez que tienes un arma o armadura de calidad legendaria, el siguiente paso es darle poderes mágicos. Aquí es donde entra en juego la habilidad de Encantamiento. Al igual que con la herrería, tu meta es alcanzar el nivel 100 para desbloquear la ventaja "Efecto adicional", que te permite aplicar dos encantamientos a un mismo objeto.
Para aprender un encantamiento, primero debes encontrar un objeto que ya lo posea y destruirlo en un Encantador Arcano. Una vez aprendido, puedes aplicarlo a cualquier objeto compatible usando una Gema de Alma llena.
¿El mejor método para subir Encantamiento? Aprovecha todas las Dagas de hierro que forjaste para subir herrería. El encantamiento más valioso para aprender al principio es "Desterrar Daedra", ya que aumenta enormemente el valor del objeto encantado, lo que se traduce en una mayor ganancia de experiencia. Si no lo encuentras, cualquier encantamiento servirá. Encanta cada daga una por una y verás tu habilidad crecer hasta alcanzar la maestría.

Elige tu Estilo de Combate
Antes de empezar a forjar, es vital que decidas qué tipo de guerrero quieres ser. ¿Prefieres la agilidad y la velocidad, o la resistencia y la defensa impenetrable? La elección de tu armadura y tu arma definirá por completo tu forma de jugar.
¿Protección Ligera o Fortaleza Imparable? Tipos de Armadura
Tu armadura es tu primera y última línea de defensa. En Skyrim, se divide en dos categorías principales con ventajas y desventajas muy claras.
| Característica | Armadura Ligera | Armadura Pesada |
|---|---|---|
| Velocidad | Alta. Permite moverse y correr más rápido. | Baja. Reduce la velocidad de movimiento. |
| Consumo de Aguante | Bajo. Gastas menos aguante al esprintar. | Alto. El esprint consume más aguante. |
| Nivel de Defensa | Menor protección base. Requiere más habilidad para esquivar. | Mayor protección base. Permite absorber más daño directo. |
| Sigilo | Genera menos ruido, ideal para asesinos y ladrones. | Genera mucho ruido, dificultando el sigilo. |
El Arsenal del Sangre de Dragón: Clases de Armas
Skyrim ofrece una enorme variedad de armas, cada una con un manejo y un propósito diferente. Se dividen en tres grandes grupos.
Armas a una Mano: Velocidad y Versatilidad
Permiten llevar un escudo o un hechizo en la otra mano, ofreciendo un equilibrio entre ataque y defensa. Se subdividen en:
- Dagas: Las más rápidas, pero con el menor daño base. Ideales para ataques sigilosos, donde obtienen enormes bonificadores de daño.
- Espadas: Un equilibrio perfecto entre velocidad y daño. La ventaja "Cuchilla" les da una mayor probabilidad de infligir daño crítico, haciéndolas muy versátiles.
- Hachas de Guerra: Más lentas que las espadas pero con mayor daño. La ventaja "Arrasar" provoca daño de sangrado prolongado en los enemigos.
- Mazas: Las más lentas y contundentes de su clase. Su ventaja, "Quebrantahuesos", les permite ignorar un porcentaje de la armadura del enemigo, siendo devastadoras contra oponentes con armadura pesada.
Armas a dos Manos: Poder Bruto y Devastación
Renuncias a la defensa de un escudo a cambio de un alcance y un daño masivos. Son perfectas para guerreros que buscan terminar el combate rápidamente.
- Mandobles: El equivalente a dos manos de las espadas. Son las más rápidas de su categoría y comparten la ventaja de probabilidad de crítico.
- Hachas de Combate: El punto medio, con buen daño y velocidad moderada. También aplican efectos de sangrado.
- Martillos de Guerra: Las armas más lentas y poderosas del juego. Al igual que las mazas, son expertas en penetrar armaduras pesadas.
Combate a Distancia: Arcos y Ballestas
Para aquellos que prefieren eliminar a sus enemigos desde la distancia. Los arcos son el arma a distancia estándar, mientras que las ballestas (introducidas en la expansión Dawnguard) ofrecen mayor potencia y velocidad de proyectil a costa de un tiempo de recarga más lento.
Tesoros Únicos: Las Mejores Armas de Skyrim
Aunque forjar tu propio equipo es el camino hacia el poder máximo, las tierras de Skyrim esconden artefactos legendarios con encantamientos únicos. Aquí te presentamos algunas de las mejores armas que puedes encontrar en tus aventuras.
Maza de Molag Bal
Un arma Daédrica temible que obtienes al completar la misión "La Casa de los Horrores". No solo tiene un gran daño base, sino que también daña la magicka y el aguante del enemigo con cada golpe. Además, su encantamiento atrapa el alma del enemigo si muere en 3 segundos, ideal para mantener tus gemas de alma siempre llenas.
Quebrantador del Amanecer
Recompensa de la princesa Daédrica Meridia por completar la misión "Al Alba". Esta hermosa espada inflige daño de fuego y, al matar a un no-muerto, provoca una explosión que daña y hace huir a otros no-muertos cercanos. Es el arma definitiva para limpiar criptas y túmulos.

Cuchilla de Mehrunes
Una daga Daédrica con un poder aterrador. Se consigue al final de la misión "Fragmentos del Pasado". Aunque su daño base no es el más alto, posee un pequeño porcentaje (alrededor del 2%) de probabilidad de matar instantáneamente a casi cualquier enemigo. Si la usas con ataques rápidos o a dos manos, esta probabilidad puede activarse más a menudo de lo que crees.
Viento Cortante
Posiblemente el arma de una mano más poderosa por su efecto de control. Esta cimitarra única se encuentra en la proa del barco "El Katariah" durante la misión de la Hermandad Oscura "¡Salve, Sithis!". No tiene un encantamiento de daño, pero su atributo oculto hace que tenga una probabilidad altísima de hacer tambalear y derribar a los enemigos con cada golpe, impidiéndoles contraatacar.
Espada de Miraak
Disponible en el DLC Dragonborn, esta espada de aspecto tentacular se obtiene al derrotar a Miraak. Tiene uno de los daños base más altos para un arma de una mano y su encantamiento absorbe el aguante del enemigo, permitiéndote realizar ataques de poder sin cesar. Su ataque se alarga visualmente, dándole un alcance sorprendente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor tipo de arma en Skyrim?
No hay una respuesta única, ya que depende de tu estilo de juego. Sin embargo, las espadas son a menudo una opción popular por su equilibrio y la utilidad de su ventaja de daño crítico. Para personajes de sigilo, las dagas son insuperables. Contra enemigos con armadura pesada, las mazas y martillos de guerra brillan con luz propia.
¿Es obligatorio subir Herrería y Encantamiento?
No es obligatorio para terminar el juego, pero si quieres alcanzar el máximo potencial y crear el equipo más poderoso posible, sí. Un set de armadura de Huesos de dragón de calidad legendaria con dobles encantamientos personalizados siempre será superior a cualquier objeto que puedas encontrar.
¿Qué pasa si encuentro un arma de nivel variable, como la Hoja del Ruiseñor, a bajo nivel?
Las estadísticas de estas armas se fijan permanentemente según el nivel que tenías cuando la obtuviste. Si la consigues a nivel bajo, será significativamente más débil que si esperas a niveles más altos (generalmente 46+). Es una de las desventajas de este tipo de equipo único.
¿Realmente vale la pena el equipo de Hueso de Dragón?
Sí. En términos de daño base y valor de armadura, las armas y armaduras de Hueso de Dragón (del juego base y DLC) superan a las Daédricas, convirtiéndolas en la mejor opción para la forja.
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