What is medical play?

El Sanatorio de Darkest Dungeon: Guía Completa

06/05/2020

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En el oscuro y opresivo mundo de Darkest Dungeon, la batalla más importante no siempre se libra en las mazmorras infestadas de monstruos, sino en la mente y el cuerpo de tus héroes. El estrés, las heridas y los horrores indescriptibles dejan cicatrices profundas, no solo físicas, sino también psicológicas. Aquí es donde el Sanatorio se convierte en una de las edificaciones más cruciales de la Aldea. No es un lugar para curar heridas superficiales, sino un hospital psiquiátrico y una clínica donde se tratan las dolencias más persistentes: las manías y las enfermedades que pueden convertir a un valiente cruzado en un cleptómano o a una astuta ocultista en una hipocondríaca. Entender y utilizar eficazmente el Sanatorio es fundamental para la supervivencia a largo plazo y el éxito de tu campaña.

What is the doctor/patient dynamic in kink Dungeons?
With the doctor/patient dynamic, power is in the doctor’s hands. The doctor breathes, the patient breathes. In the kink scene, medical play came to be in professional dungeons amply equipped with stirrup-ready exam tables to accommodate this.
Índice de Contenido

¿Qué es el Sanatorio y por qué es vital?

El Sanatorio se desbloquea en la semana 4 de tu partida y sirve para dos propósitos fundamentales: curar enfermedades y gestionar las manías (conocidas en el juego como "Quirks"). A diferencia de la Abadía o la Taberna, que se centran en la recuperación del estrés, el Sanatorio aborda condiciones permanentes o semipermanentes que un héroe adquiere durante sus expediciones. Ignorar estas aflicciones puede llevar a un desastre, ya que una manía negativa puede sabotear una misión en el peor momento posible, mientras que una enfermedad no tratada puede debilitar a todo tu equipo.

La estructura se divide en dos alas principales:

  • Ala Médica: Dedicada exclusivamente al tratamiento de enfermedades, desde la gripe hasta la peste roja.
  • Ala de Tratamiento: Aquí es donde se realiza la gestión de las manías. Puedes eliminar rasgos negativos, asegurar los positivos para que no se pierdan, e incluso eliminar positivos débiles para dar paso a otros mejores.

Un héroe que ingresa en el Sanatorio ocupará una ranura durante toda una semana, lo que significa que no estará disponible para ninguna misión. Por lo tanto, la gestión de quién va al Sanatorio y cuándo es una decisión estratégica clave.

Mejorando el Sanatorio: Una Inversión a Largo Plazo

Como todas las edificaciones de la Aldea, el Sanatorio puede y debe ser mejorado utilizando las reliquias que encuentres en las mazmorras. Cada mejora no solo hace que los tratamientos sean más efectivos o asequibles, sino que también amplía la capacidad del edificio. Existen tres vías de mejora:

Vías de Mejora del Sanatorio

  • Biblioteca de Tratamientos: Cada nivel de mejora en esta área reduce el coste en oro para tratar las manías, tanto para eliminar las negativas como para bloquear o eliminar las positivas. Es una inversión fundamental si planeas construir héroes de élite a largo plazo.
  • Dispositivos Médicos: Mejorar esta sección reduce el coste del tratamiento de enfermedades y, lo que es más importante, aumenta la probabilidad de curar más de una enfermedad a la vez sin coste adicional. Esto es increíblemente eficiente, especialmente en las etapas intermedias del juego, donde las enfermedades son comunes.
  • Celdas de Pacientes: Quizás la mejora más sencilla y directa. Aumenta el número de ranuras disponibles tanto en el ala médica como en el ala de tratamiento. Esto te permite tratar a más héroes simultáneamente, acelerando la recuperación de tu plantilla y aumentando tu flexibilidad estratégica.

Tabla de Mejoras del Sanatorio

MejoraNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5
Biblioteca de Tratamientos
Reduce coste de manías
-10%-10%-10%-10%-10%
Dispositivos Médicos
Reduce coste de enfermedades
-13%-13%-13%--
Celdas de Pacientes
Aumenta ranuras
+1 Médica, +1 Tratamiento+1 Médica+1 Tratamiento--

Gestión de Manías (Quirks): Moldeando al Héroe Perfecto

Las manías son el corazón del Sanatorio. Un héroe puede tener hasta 5 manías positivas y 5 negativas. La gestión correcta de estas puede marcar la diferencia entre un equipo mediocre y una máquina de matar imparable.

Eliminar Manías Negativas

Algunas manías negativas son simplemente molestas, pero otras son absolutamente devastadoras. Rasgos como la Cleptomanía (roba botín), la Cobardía (aumenta el estrés al fondo de la formación) o cualquier manía que reduzca estadísticas clave deben ser una prioridad. Es crucial tratar estas manías lo antes posible, ya que si un héroe completa varias misiones con una manía negativa, esta puede volverse crónica. Una manía crónica es mucho más cara de eliminar. A veces, estratégicamente, puedes dejar una manía negativa benigna y crónica (por ejemplo, una que solo prohíba usar la sala de juego en la Taberna) para "ocupar" una ranura y evitar que el héroe desarrolle una peor.

Bloquear Manías Positivas

Esta es una de las funciones más poderosas y caras del Sanatorio. Puedes bloquear hasta tres manías positivas por héroe. Una manía bloqueada se vuelve permanente y no puede ser reemplazada por una nueva manía positiva adquirida en una mazmorra. Esto te permite crear héroes especializados. Por ejemplo, en un Arbalester, querrás bloquear manías como "Tirador de Águila" (+5% CRIT a distancia) o "Guerrero de la Luz" (+10% Daño si la antorcha está por encima de 75). Bloquear las manías correctas es la clave para enfrentar las mazmorras de nivel Campeón.

Where is the sanitarium in the dungeon?
The front line of this war is not in the dungeon, but rather, inside the mind. The Sanitarium is one of the Locations in the Town where you can treat your Heroes ' Quirks and Diseases for a price. Upgrading the Sanitarium allows for more quirk and disease treatment slots and reduces treatment cost.

Costes y Estrategia: ¿Cuándo y Cómo Usar el Sanatorio?

El Sanatorio no es barato. Los costes de tratamiento aumentan drásticamente con el nivel de resolución del héroe. Tratar a un héroe de nivel 5 es exponencialmente más caro que a un aprendiz. Por ello, la planificación es esencial.

Tablas de Costes de Tratamiento (Coste Base)

A continuación se muestran los costes base, que se reducen con las mejoras de la Biblioteca y los Dispositivos Médicos.

Héroes de Nivel 0-2 (Aprendiz)

Tipo de TratamientoCoste Base
Eliminar Manía Negativa1500 oro
Eliminar Manía Negativa Crónica5000 oro
Bloquear/Eliminar Manía Positiva7500 oro
Curar Enfermedad750 oro

Héroes de Nivel 3-4 (Veterano)

Tipo de TratamientoCoste Base
Eliminar Manía Negativa2100 oro
Eliminar Manía Negativa Crónica7000 oro
Bloquear/Eliminar Manía Positiva10500 oro
Curar Enfermedad1050 oro

Héroes de Nivel 5-6 (Campeón)

Tipo de TratamientoCoste Base
Eliminar Manía Negativa2700 oro
Eliminar Manía Negativa Crónica9000 oro
Bloquear/Eliminar Manía Positiva13500 oro
Curar Enfermedad1350 oro

Una de las estrategias más importantes es aprovechar los eventos de la ciudad. El evento "Convención de Cuidadores" hace que todos los tratamientos en el Sanatorio sean completamente gratuitos durante una semana. Este es el momento de realizar las operaciones más caras, como eliminar manías crónicas o bloquear rasgos positivos en tus héroes de alto nivel. ¡Puedes ahorrarte decenas de miles de oro!

DLC Crimson Court y la Maldición Carmesí

Si tienes instalado el DLC Crimson Court, el Sanatorio adquiere una nueva y peligrosa dimensión. Un héroe infectado con la Maldición Carmesí que es ingresado en el Sanatorio tiene una probabilidad de contagiar a otros pacientes que se encuentren allí en la misma semana. Esto convierte una simple visita para curar una enfermedad en un riesgo biológico para toda tu plantilla. Ten mucho cuidado y, si es posible, aísla a los infectados o trátalos cuando no haya otros héroes en el Sanatorio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo tratar una enfermedad y una manía en el mismo héroe durante la misma semana?
No. Un héroe solo puede ocupar una ranura a la vez, ya sea en el ala médica para enfermedades o en el ala de tratamiento para manías. Deberás elegir qué es más urgente.
¿Vale la pena eliminar manías negativas poco dañinas?
A veces es mejor no hacerlo. Una manía negativa crónica pero benigna (por ejemplo, "solo reza") ocupa permanentemente una de las cinco ranuras de manías negativas. Esto significa que hay una ranura menos disponible para que el héroe desarrolle una manía realmente perjudicial como la Cleptomanía o el Miedo a los Impíos.
¿Cuál es la mejor mejora para el Sanatorio al principio del juego?
Generalmente, aumentar las Celdas de Pacientes es la mejora más impactante al principio, ya que te da más flexibilidad para tratar a varios héroes. Después, reducir el coste de las enfermedades con los Dispositivos Médicos suele ser más beneficioso en las primeras etapas que la gestión de manías, que es más una estrategia de final de juego.
¿Cómo aprovecho al máximo el evento "Convención de Cuidadores"?
Planifica con antelación. Cuando veas que un héroe de alto nivel tiene una manía crónica costosa o una positiva que quieres bloquear, no lo trates de inmediato si puedes evitarlo. Mantenlo en la plantilla y espera a que salte el evento. Tener una lista de "pacientes en espera" para esta semana gratuita es una de las estrategias económicas más efectivas del juego.

En resumen, el Sanatorio es mucho más que un simple hospital. Es un taller donde refinas a tus héroes, eliminas sus debilidades y solidificas sus fortalezas. Dominar su uso, saber cuándo gastar y cuándo esperar, y priorizar los tratamientos correctos te dará una ventaja decisiva en tu lucha por reclamar la Finca de tu ancestro.

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