Which video game was a spoof of Super Mario Bros?

El Clon Prohibido de Super Mario Bros

08/06/2017

Valoración: 4.44 (7171 votos)

En la era dorada de los 8 bits, un juego reinaba por encima de todos: Super Mario Bros. El título de Nintendo para su consola NES no solo definió el género de las plataformas, sino que se convirtió en un fenómeno cultural global. Su éxito fue tan masivo que innumerables desarrolladores intentaron capturar una fracción de su magia. Sin embargo, un juego no solo intentó imitarlo, sino que lo hizo de una forma tan descarada y competente que provocó la ira del gigante japonés, convirtiéndose en una de las leyendas más fascinantes de la historia de los videojuegos. Hablamos de The Great Giana Sisters.

Which video game was a spoof of Super Mario Bros?
Rohan Hordern's Video Game Spoof of Nintendo's 1985 - Present Video Game Series, Super Mario Bros. Dipsy Kart: Double Dash!! Super Dipsy Bros.: The Great Mission to Rescue Laa-Laa! (1986) Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.
Índice de Contenido

El Nacimiento de una Parodia Peligrosa

Lanzado en 1987 para ordenadores domésticos como el Commodore 64, Amiga y Atari ST, The Great Giana Sisters fue desarrollado por el estudio alemán Time Warp Productions y publicado por Rainbow Arts. Desde el primer segundo de juego, las similitudes con Super Mario Bros. eran innegables. La historia presentaba a dos hermanas, Giana y Maria, atrapadas en un mundo de sueños del que debían escapar, un eco evidente de los hermanos Mario y Luigi.

El gameplay era un calco casi perfecto. Giana avanzaba por niveles de scroll lateral, saltaba sobre enemigos para derrotarlos y golpeaba bloques con la cabeza para obtener ítems. El primer power-up que encontraba transformaba a la pequeña Giana en una versión punk con el pelo de punta, capaz de romper bloques de ladrillos, una mecánica idéntica a la del Super Champiñón que convertía a Mario en Super Mario. Incluso los sonidos, la estructura de los niveles y la ubicación de los secretos, como las tuberías que llevaban a zonas de bonus, parecían extraídos directamente del manual de diseño de Shigeru Miyamoto.

¿Copia o Homenaje? Las Similitudes que Desataron la Furia

La línea entre el homenaje y el plagio es a menudo delgada, pero en el caso de Giana Sisters, la balanza se inclinaba peligrosamente hacia lo segundo. La reacción de Nintendo, una compañía conocida por proteger ferozmente sus propiedades intelectuales, no se hizo esperar. Al ver que un producto tan similar estaba ganando popularidad en el mercado europeo de ordenadores, donde la NES aún no tenía un dominio absoluto, sus abogados tomaron cartas en el asunto.

Se dice que Nintendo nunca llegó a presentar una demanda formal, pero la amenaza de acciones legales fue suficiente. Ejercieron una presión inmensa sobre Rainbow Arts, lo que llevó a que el juego fuera retirado de las tiendas poco después de su lanzamiento. Las copias que ya estaban en circulación se detuvieron, y la producción cesó de inmediato. Esta acción, lejos de enterrar el juego en el olvido, lo catapultó al estatus de leyenda. Se convirtió en el "juego prohibido", una pieza de coleccionista que los jugadores se pasaban en copias piratas, aumentando su misticismo.

Tabla Comparativa: Mario vs. Giana

Para entender la magnitud de la similitud, basta con comparar sus elementos clave:

CaracterísticaSuper Mario Bros.The Great Giana Sisters
ProtagonistasMario y Luigi (hermanos fontaneros)Giana y Maria (hermanas)
Power-up BásicoSuper Champiñón (hace crecer al personaje)Rayo (transforma en "Punk Giana")
Power-up de ProyectilFlor de Fuego (lanza bolas de fuego)Doble Rayo (lanza proyectiles que rebotan)
Mecánica PrincipalGolpear bloques con la cabezaGolpear bloques con la cabeza
Enemigos BásicosGoombas y Koopa TroopasBúhos y criaturas similares
Meta del NivelBajar por un mástil con una banderaTocar un cofre del tesoro

Más Allá de la Polémica: Lo que lo Hacía Único

A pesar de ser considerado un clon, The Great Giana Sisters no era un mal juego. De hecho, para las plataformas en las que se lanzó, era un título de plataformas excepcionalmente bueno. Los gráficos eran coloridos y detallados, superando en algunos aspectos a la versión de 8 bits de Mario. Pero donde el juego realmente brilló con luz propia fue en su banda sonora.

La música, compuesta por el legendario Chris Hülsbeck, es considerada una de las mejores bandas sonoras de la era del Commodore 64. Su pegadiza melodía principal es un himno para toda una generación de jugadores retro europeos. Este apartado sonoro le dio al juego una identidad propia que trascendía su condición de copia, demostrando que había talento y creatividad genuinos detrás del proyecto.

El Legado Inesperado: De la Prohibición al Renacimiento

La historia de Giana Sisters no terminó en 1987. El juego se convirtió en un objeto de culto, y con el tiempo, la controversia se disipó. Décadas más tarde, la franquicia resurgió de sus cenizas. En 2009, se lanzó una secuela/remake para Nintendo DS, llamada simplemente Giana Sisters DS. Irónicamente, el clon prohibido por Nintendo finalmente aterrizaba en una de sus propias consolas, cerrando un círculo histórico.

El verdadero renacimiento llegó en 2012 con Giana Sisters: Twisted Dreams, un juego financiado a través de Kickstarter que reinventó por completo la fórmula. Este nuevo título mantenía el espíritu de plataformas, pero introducía una mecánica innovadora de cambio de mundo en tiempo real, alternando entre una Giana "Cute" en un mundo de pesadilla y una Giana "Punk" en un mundo idílico. Este juego fue aclamado por la crítica y demostró que las hermanas finalmente habían encontrado su propia voz, dejando atrás la sombra de Mario para siempre.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es The Great Giana Sisters un juego ilegal?

El juego original fue retirado del mercado debido a la presión legal de Nintendo. Hoy en día, las copias originales son artículos de coleccionista. Jugarlo a través de emuladores entra en una zona legal gris, pero la franquicia como tal es completamente legal y ha lanzado nuevos juegos oficiales en plataformas modernas como Steam, PlayStation y Xbox.

¿Por qué Nintendo no demandó formalmente?

Se cree que la amenaza de una demanda fue suficiente para que el editor, Rainbow Arts, cediera y retirara el juego. Para Nintendo, esto era más eficiente y rápido que un largo y costoso litigio. El resultado fue el mismo: el producto competidor desapareció del mercado.

¿Vale la pena jugar al original hoy en día?

Como experiencia de juego, ha sido superado por innumerables títulos de plataformas, incluidos sus propios sucesores. Sin embargo, jugarlo es una fascinante lección de historia de los videojuegos. Es una ventana a una época diferente y el testimonio de uno de los casos de "clonación" más famosos de la industria. Si eres un aficionado a la historia retro, definitivamente merece la pena probarlo.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a El Clon Prohibido de Super Mario Bros puedes visitar la categoría Retro.

Subir