11/02/2024
Mario, el rostro inconfundible de Nintendo, se presenta en Super Smash Flash 2 no solo como un personaje, sino como una institución. Siendo uno de los cuatro luchadores originales confirmados para el juego, junto a Kirby, Ichigo y Lloyd, Mario ha estado presente desde los inicios, evolucionando con cada versión. Con sprites personalizados basados en su apariencia de Super Smash Bros. Brawl pero con colores más vivos, y clips de voz directamente extraídos del mismo juego, este fontanero ofrece una experiencia de juego que es tanto nostálgica como competitiva. Es considerado el personaje más balanceado del juego, una puerta de entrada perfecta para los principiantes y, al mismo tiempo, un luchador con la profundidad suficiente para brillar en las manos de un experto.

Actualmente posicionado en el puesto 19 de la tier list (categoría A), Mario demuestra que su equilibrio no es sinónimo de mediocridad. Su kit de herramientas es versátil y robusto, permitiéndole adaptarse a casi cualquier situación. Sin embargo, como todo personaje, no está exento de debilidades que los jugadores deben aprender a mitigar para alcanzar su máximo potencial. En esta guía exhaustiva, desglosaremos cada aspecto de Mario, desde sus atributos y estilo de juego hasta su detallado moveset y su lugar en el metajuego competitivo.
Estilo de Juego y Atributos Generales
Mario es la definición de un personaje todoterreno. Sus estadísticas de velocidad de carrera, caminata, velocidad aérea, caída y peso se encuentran en un punto medio, lo que lo convierte en el estándar por el cual se miden otros personajes. Esta naturaleza equilibrada significa que no sufre de las debilidades extremas de personajes más especializados; no es ni demasiado ligero para ser noqueado fácilmente, ni demasiado pesado y lento para ser víctima de combos interminables.
Su estilo de juego se centra en la presión constante y el combate a corta distancia. Gracias a la increíble velocidad y bajo lag de la mayoría de sus ataques, Mario puede abrumar a sus oponentes, acumulando daño rápidamente una vez que toma la iniciativa. Su capacidad de combo es uno de sus puntos más fuertes, con movimientos que se encadenan fluidamente entre sí, manteniendo al rival en una posición de desventaja.
Fortalezas Clave
- Velocidad de Ataque y Presión: Los ataques de Mario, especialmente los terrestres como su neutral attack y sus tilts, salen con una rapidez asombrosa. Esto le permite castigar errores mínimos del oponente y mantener una ofensiva sofocante.
- Excelente Juego de Combo: Su down tilt y up tilt son famosos por ser excelentes iniciadores y extensores de combos. Un simple down tilt puede llevar a una serie de up tilts, seguidos de un ataque aéreo para un daño masivo. Sus agarres también abren un abanico de posibilidades para continuar la ofensiva.
- Potentes Finalizadores: A pesar de su enfoque en combos, Mario no carece de poder de KO. Todos sus smash attacks son opciones viables para rematar, y sus ataques aéreos como el forward air, back air y neutral air pueden asegurar eliminaciones, especialmente fuera del escenario. Su back throw es también un lanzamiento de KO muy fiable cerca del borde.
- Sólido Edgeguarding: Mario es un rey en el edgeguarding. Su proyectil, la Bola de Fuego, aunque débil, es perfecta para molestar a los oponentes que intentan recuperarse. Su Capa puede revertir la dirección de la recuperación del rival, llevándolos a una muerte segura, y sus potentes aéreos pueden interceptar y eliminar a cualquiera que intente volver al escenario.
Debilidades a Considerar
- Pobre Alcance: Esta es, sin duda, la mayor debilidad de Mario. Su alcance es muy corto, lo que le obliga a acercarse peligrosamente a sus oponentes. Esto lo deja extremadamente vulnerable contra personajes con ataques de largo alcance o espadachines como Marth o Meta Knight, cuyos ataques desarticulados pueden vencer a los de Mario sin que ellos entren en su zona de peligro.
- Recuperación Lineal: Aunque su Super Jump Punch y Mario Tornado cubren una distancia decente, su trayectoria es muy predecible. Un oponente experimentado puede interceptar y castigar su recuperación con relativa facilidad, especialmente después de que Mario haya gastado su doble salto.
- Zoning Limitado: La Bola de Fuego es un proyectil de baja prioridad, lento y débil. Puede ser fácilmente anulada por la mayoría de los otros proyectiles y ataques, lo que limita su efectividad como herramienta de control de espacio contra personajes que sí destacan en ello.
Análisis Detallado del Moveset
El conjunto de movimientos de Mario es una combinación de sus apariciones en Melee y Brawl, ofreciendo una mezcla de herramientas versátiles para cada situación.

Ataques en Tierra
La base del juego de presión de Mario reside en sus rápidos y efectivos ataques terrestres.
| Ataque | Descripción | Daño (%) |
|---|---|---|
| Neutral Attack | Dos puñetazos seguidos de una patada. Rápido y bueno para acumular daño. Los primeros dos golpes pueden generar un jab lock. | 3% / 2% / 5% |
| Forward Tilt | Una patada giratoria hacia adelante. Buena para alejar a los oponentes. | 9% |
| Up Tilt | Un uppercut giratorio. Famoso por su capacidad de combo a bajos porcentajes, pudiendo encadenarse consigo mismo o con aéreos. | 8% |
| Down Tilt | Un barrido con las piernas. Un iniciador de combo fiable que puede golpear a oponentes colgados del borde. | 10% |
| Dash Attack | Se desliza por el suelo pateando. Su ángulo de lanzamiento diagonal permite iniciar combos. | 9% / 7% |
| Forward Smash | Un empuje con la palma que genera una pequeña explosión. Mucho más potente en el punto dulce (la explosión). | 14% (débil) / 17% (fuerte) |
| Up Smash | Un cabezazo en arco. Es una de sus mejores opciones de KO vertical y una gran herramienta para usar fuera del escudo gracias a su rapidez. | 15% |
| Down Smash | Una patada de breakdance que golpea a ambos lados. Su ataque smash más rápido, ideal para cubrir opciones y golpear a oponentes en el borde. | 14% (delante) / 10% (detrás) |
Ataques Aéreos
El juego aéreo de Mario complementa perfectamente su dominio en tierra, ofreciendo opciones para combos, spacing y KOs.
| Ataque | Descripción | Daño (%) |
|---|---|---|
| Neutral Aerial | Una patada sexual (sex kick) de rápida ejecución. Útil para romper combos, extender los propios y para el edgeguarding. | 12% (fuerte) / 8% (débil) |
| Forward Aerial | Un puñetazo descendente. Si se conecta el punto dulce, es un poderoso spike (mate). Uno de sus KOs más fiables fuera del escenario. | 16% |
| Back Aerial | Una patada hacia atrás. Su aéreo con mayor alcance y poder de KO. Excelente para espaciar y asegurar eliminaciones. | 13% (fuerte) / 9% (débil) |
| Up Aerial | Una patada de voltereta. Muy rápida y consistente, ideal para hacer malabares (juggling) y encadenar varios golpes en el aire. | 7% |
| Down Aerial | Patadas de taladro hacia abajo. Golpea múltiples veces y puede iniciar combos o generar un lock. | 2% (x5) |
Agarres y Lanzamientos
A pesar de tener uno de los agarres más cortos, el juego de agarres de Mario es fundamental para su plan de juego.
| Ataque | Descripción | Daño (%) |
|---|---|---|
| Pummel | Cabezazo al oponente agarrado. | 1% |
| Forward Throw | Gira al oponente y lo lanza hacia adelante. Posiciona al rival para tech-chases o situaciones de edgeguard. | 9% |
| Back Throw | Gira al oponente varias veces y lo lanza hacia atrás. Su lanzamiento de KO más potente, letal cerca del borde. | 12% |
| Up Throw | Lanza al oponente hacia arriba. Un lanzamiento de combo muy efectivo a porcentajes bajos y medios, que puede llevar a combos de escalera en escenarios con plataformas. | 8% |
| Down Throw | Estampa al oponente contra el suelo. Excelente iniciador de combos que puede conectar con tilts o incluso smash attacks. | 9% |
Movimientos Especiales
Los especiales de Mario le otorgan la versatilidad que define su carácter.
| Ataque | Descripción | Daño (%) |
|---|---|---|
| Neutral Special (Fireball) | Lanza una bola de fuego que rebota. Útil para controlar el espacio, molestar en la recuperación y presionar escudos a distancia. | 5% |
| Side Special (Cape) | Agita una capa amarilla. Refleja proyectiles y revierte a los oponentes, alterando su momentum y sus controles. Clave para el gimping. | 8% |
| Up Special (Super Jump Punch) | Un uppercut ascendente que genera monedas. Su opción de recuperación principal. Es extremadamente rápido al inicio y tiene invencibilidad, haciéndolo una gran opción para salir del escudo. | 5% + 4% + 1% + 3% |
| Down Special (Mario Tornado) | Gira rápidamente atrapando a los oponentes. Puede usarse para ganar un poco de altura en la recuperación si se presiona repetidamente el botón. | 1% (x9) + 5% |
| Final Smash (Mario Finale) | Lanza dos gigantescas corrientes de fuego entrelazadas que atrapan y dañan repetidamente a los oponentes, arrastrándolos fuera del escenario. | 2% por golpe |
Mario en el Metajuego Competitivo
La historia de Mario en las tier lists de SSF2 ha sido una montaña rusa. En versiones tempranas como la v0.6, fue considerado un personaje de tier baja. Con el tiempo y las actualizaciones, fue escalando posiciones hasta ser visto como un mid tier sólido. En la versión v0.9a, alcanzó su pico como high tier, pero luego volvió a caer en las clasificaciones. Actualmente, en la beta, se ha establecido firmemente en la categoría A, demostrando que las mejoras en su juego de combos y la evolución del metajuego le han favorecido. Aunque su base de jugadores no es la más grande, aquellos que se dedican a él han demostrado obtener resultados consistentemente altos en torneos.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Mario en SSF2
¿Es Mario un buen personaje para principiantes en SSF2?
Absolutamente. Es posiblemente el mejor personaje para aprender los fundamentos del juego. Su naturaleza balanceada, su moveset intuitivo y su falta de mecánicas complejas lo hacen ideal para que los nuevos jugadores se familiaricen con el ritmo y las mecánicas de Super Smash Flash 2.
¿Cuál es la mayor debilidad de Mario?
Su alcance extremadamente corto. Esto le obliga a arriesgarse constantemente para poder iniciar su ofensiva, y sufre enormemente contra personajes que pueden mantenerlo a distancia, como los espadachines.
¿Qué personajes son matchups difíciles para Mario?
Personajes con ataques desarticulados y de largo alcance son su pesadilla. Luchadores como Marth, Meta Knight y Lloyd pueden superarlo en el juego neutral con facilidad, forzando a Mario a jugar de manera muy paciente y a buscar aperturas muy específicas.
¿Cuál es la mejor manera de conseguir un KO con Mario?
Mario tiene múltiples opciones. Cerca del borde, su back throw es letal a altos porcentajes. Sus smash attacks, especialmente el up smash y el forward smash con sweetspot, son muy potentes. Fuera del escenario, un forward aerial bien colocado (spike) o un back aerial pueden asegurar la eliminación de forma espectacular.
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