09/05/2015
En el universo de MapleStory, antes de la gran actualización conocida como "Big Bang" que transformó el juego en 2010, existía una clase que era el pilar de cualquier equipo y una verdadera máquina de hacer mesos: el Clérigo, que evolucionaba a Sacerdote y finalmente a Bishop. Esta clase de magos enfocada en el soporte no solo era popular, sino esencial. Su capacidad para curar, potenciar a sus aliados y aniquilar muertos vivientes la convirtió en una leyenda. Si has decidido sumergirte en la nostalgia de los servidores de la vieja escuela de MapleStory, esta guía es tu mapa del tesoro para forjar al Bishop perfecto.

¿Por qué elegir un Bishop en el MapleStory Clásico?
Jugar como Bishop en la versión antigua de MapleStory ofrece una experiencia única y gratificante. Si bien no serás el que inflija más daño, tu utilidad será incomparable. Aquí desglosamos sus ventajas y desventajas para que sepas exactamente en qué te estás metiendo.
Ventajas de ser un Bishop
- Movilidad Superior: Como toda clase de Mago, tendrás acceso a la habilidad Teleport. Esta habilidad te permite atravesar mapas con una facilidad que otras clases solo pueden envidiar, esquivando obstáculos y monstruos con agilidad.
- La Llave Maestra para Grupos: La habilidad más icónica y deseada es, sin duda, Símbolo Sagrado (Holy Symbol). Este buff otorga a todos los miembros de tu grupo un multiplicador de 1.5x en la experiencia ganada. Esto te convierte instantáneamente en el jugador más buscado para cualquier grupo de entrenamiento en los niveles más altos.
- Sostenibilidad Infinita: Al llegar a Clérigo, desbloqueas Heal. Esta habilidad no solo cura a tu grupo, sino que también daña a los monstruos de tipo no-muerto. Combinado con habilidades posteriores como MP Eater, tu consumo de pociones de maná se reducirá a prácticamente cero, permitiéndote entrenar durante horas sin gastar una fortuna.
Desventajas a Considerar
- Bajos Puntos de Vida (HP): Los magos son conocidos por ser "blanditos" o "squishy". Sin embargo, esto se compensa con la habilidad Magic Guard, que desvía una parte del daño recibido a tu barra de maná (MP), dándote una supervivencia sorprendentemente alta mientras tengas MP.
- Primer Avance Costoso: Durante tus primeros niveles como Mago, antes de obtener tus habilidades de sostenibilidad, dependerás en gran medida de las pociones de maná, lo que puede suponer un gasto inicial considerable.
- Bajo Daño a Jefes: No te equivoques, el Bishop es la clase con el DPS (daño por segundo) más bajo del juego. No estarás derrotando jefes en solitario, tu rol es mantener vivo al equipo y potenciar su rendimiento.
Fundamentos del Mago y Asignación de Puntos (AP)
Antes de sumergirnos en las habilidades, es crucial entender las bases de tu personaje. La correcta asignación de estadísticas es vital para tu progreso.
Estadísticas y Equipo
- Estadística Principal: INT (Inteligencia) - Aumenta tu daño mágico y tu MP máximo.
- Estadística Secundaria: LUK (Suerte) - Necesaria para equipar la mayoría de las varitas y báculos.
- Arma: Varitas (Wands) o Báculos (Staves).
- Línea de Avance: Mago (Nivel 8) -> Clérigo (Nivel 30) -> Sacerdote (Nivel 70) -> Bishop (Nivel 120).
Distribución de AP
Al crear tu personaje, el objetivo es conseguir una "tirada perfecta" de estadísticas: 4 de STR, 4 de DEX, 4 de LUK y 13 de INT. Sin embargo, cualquier tirada con bajo LUK y alta INT es aceptable para empezar. Por cada nivel, recibes 5 Puntos de Habilidad (AP). La distribución estándar es:
- +4 INT por nivel
- +1 LUK por nivel
Necesitarás un mínimo de 20 de INT para poder avanzar a Mago en el nivel 8. Es crucial no pasarse de nivel sin haber hecho el avance de trabajo, ya que afecta a las ganancias de estadísticas.
Guía de Habilidades Detallada: Paso a Paso
Aquí comienza el verdadero viaje. Seguir un orden específico al asignar tus Puntos de Habilidad (SP) es fundamental para una progresión eficiente.
Primer Avance: Mago (Nivel 8 - 30)
Al nivel 8, visita a Grendel el Viejo en la Biblioteca Mágica de Ellinia para convertirte en Mago. Recibirás 1 SP y 3 SP por cada nivel a partir de ahora.
- Nivel 8: +1 Magic Bolt
- Nivel 9: +3 Improving MP Recovery
- Nivel 10: +2 Improving MP Recovery (5), +1 Improved MAX MP Increase
- Nivel 11: +3 Improved MAX MP Increase
- Nivel 12: +3 Improved MAX MP Increase
- Nivel 13: +3 Improved MAX MP Increase (MAX)
- Nivel 14: +3 Improving MP Recovery
- Nivel 15: +3 Improving MP Recovery
- Nivel 16: +3 Improving MP Recovery
- Nivel 17: +2 Improving MP Recovery (MAX), +1 Magic Claw
- Nivel 18-23: +3 Magic Claw cada nivel
- Nivel 24: +1 Magic Claw (MAX), +2 Magic Guard
- Nivel 25-30: +3 Magic Guard cada nivel (MAX)
Estrategia: La prioridad absoluta es maximizar Improved MAX MP Increase lo antes posible. Esta habilidad te otorga MP extra cada vez que subes de nivel, una ganancia permanente que no puedes recuperar si la subes tarde. Luego, maximiza Improving MP Recovery para reducir tu dependencia de las pociones. Finalmente, sube tu habilidad de ataque principal, Magic Claw, y termina con Magic Guard, que será vital en niveles superiores.
Segundo Avance: Clérigo (Nivel 30 - 70)
Al nivel 30, regresa con Grendel para elegir tu camino. Elige Clérigo para empezar tu senda de soporte.
- Nivel 30: +1 Teleport
- Nivel 31-40: +3 Heal cada nivel (MAX)
- Nivel 41-46: +3 MP Eater cada nivel
- Nivel 47: +2 MP Eater (MAX), +1 Invincible
- Nivel 48: +3 Invincible
- Nivel 49: +1 Invincible (5), +2 Bless
- Nivel 50-55: +3 Bless cada nivel (MAX)
- Nivel 56-61: +3 Teleport cada nivel
- Nivel 62: +1 Teleport (MAX), +2 Invincible
- Nivel 63-66: +3 Invincible cada nivel
- Nivel 67: +1 Invincible (MAX), +2 Holy Arrow
- Nivel 68-70: +3 Holy Arrow cada nivel
Estrategia: Comienza con un punto en Teleport por movilidad. Aunque Heal es tu habilidad insignia, seguirás usando Magic Claw hasta que Heal tenga suficientes puntos (alrededor del nivel 36-37) para matar eficientemente a los no-muertos. Luego, maximiza MP Eater para eliminar casi por completo tu gasto en pociones. Bless es tu siguiente prioridad para potenciar a los grupos. Finalmente, termina de maximizar Teleport e Invincible. Holy Arrow es la última habilidad, ya que apenas la usarás.
Tercer Avance: Sacerdote (Nivel 70 - 120)
En el nivel 70, te conviertes en Sacerdote y tu verdadero potencial comienza a brillar. Aquí es donde obtienes la habilidad que todos desean: Holy Symbol.

- Nivel 70: +1 Dispel
- Nivel 71: +2 Dispel (3), +1 Holy Symbol
- Nivel 72-80: +3 Holy Symbol cada nivel
- Nivel 81: +2 Holy Symbol (MAX), +1 Mystic Door
- Nivel 82-91: +3 Shining Ray cada nivel (MAX)
- Nivel 92-101: +3 Summon Dragon cada nivel (MAX)
- Nivel 102-107: +3 Elemental Resistance cada nivel
- Nivel 108: +2 Elemental Resistance (MAX), +1 Dispel
- Nivel 109-113: +3 Dispel cada nivel
- Nivel 114: +1 Dispel (MAX), +2 Mystic Door
- Nivel 115-119: +3 Mystic Door cada nivel
- Nivel 120: +2 Mystic Door (MAX), +1 Doom
Estrategia: Tu objetivo número uno es maximizar Holy Symbol. Esto no solo te beneficiará a ti, sino que te abrirá las puertas a los mejores grupos de entrenamiento. Después, maximiza Shining Ray, tu nueva habilidad de ataque. Aunque Summon Dragon no hace un daño espectacular, es un añadido útil. Mystic Door es una gran comodidad para volver a la ciudad, y Dispel es crucial para ciertos jefes. Doom es la única habilidad que no se maximiza, ya que su utilidad es muy limitada.
Cuarto Avance: Bishop (Nivel 120 - 200)
Al llegar al nivel 120, alcanzas la cima de tu clase. Como Bishop, obtienes una de las habilidades más poderosas de todo el juego para limpiar mapas.
Nota: En el cuarto avance, necesitas obtener Libros de Habilidad (Skill Books) para aumentar el nivel máximo de muchas habilidades. Esta guía asume que tienes acceso a ellos.
- Nivel 120-129: +3 Genesis cada nivel (MAX)
- Nivel 130: +2 Genesis, +1 Maple Warrior
- Nivel 131-139: +3 Maple Warrior cada nivel (apunta a Nivel 20 o 30, según la versión del servidor)
- Nivel 140: Termina Maple Warrior, +1 Resurrection
- Nivel 141-150: +3 Bahamut cada nivel (MAX)
- Nivel 151-160: +3 Angel Ray cada nivel (MAX)
- Nivel 161-163: +3 Resurrection cada nivel (MAX)
- Nivel 164-173: +3 Infinity cada nivel (MAX)
- Posteriormente: Maximiza Mana Reflection, Holy Shield y, finalmente, Big Bang.
Estrategia:Génesis es tu habilidad de ataque definitiva. Es un ataque que golpea a toda la pantalla y te convierte en una máquina de matar monstruos. Maximízala sin dudarlo. Maple Warrior es el siguiente buff más importante, ya que aumenta todas tus estadísticas en un porcentaje. Bahamut es una invocación poderosa, y Resurrection te permite revivir a compañeros caídos, aunque con un largo enfriamiento. Angel Ray es tu mejor ataque de un solo objetivo, útil para jefes, mientras que Infinity elimina tu consumo de maná temporalmente, perfecto para usar en combinación con Génesis.
Tabla Comparativa de Habilidades Clave
| Avance de Job | Habilidad Clave | Función Principal |
|---|---|---|
| Mago | Magic Claw | Ataque principal de bajo costo y doble golpe. |
| Clérigo | Heal | Cura al grupo y daña a monstruos no-muertos. |
| Sacerdote | Holy Symbol | Aumenta la experiencia ganada por todo el grupo. |
| Bishop | Genesis | Ataque de pantalla completa para eliminar hordas de monstruos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es el Bishop una buena clase para jugar en solitario?
Es una clase mixta para jugar en solitario. Su bajo daño la hace lenta contra monstruos normales, pero su habilidad para aniquilar no-muertos con Heal y su increíble sostenibilidad la hacen una de las mejores clases para entrenar en ciertos mapas sin gastar casi nada de dinero.
¿Por qué es tan importante maximizar "Improved MAX MP Increase" tan pronto?
Esta habilidad pasiva te otorga una cantidad adicional de MP cada vez que subes de nivel. Este bono es permanente. Si no la maximizas en los primeros niveles (idealmente para el nivel 13), perderás una cantidad significativa de MP máximo que no podrás recuperar más adelante, lo que afectará tu supervivencia y capacidad de usar habilidades.
¿Puedo cambiar el orden de las habilidades?
Esta guía presenta un camino optimizado para la eficiencia. Sin embargo, puedes hacer pequeños ajustes. Por ejemplo, si tienes mucho dinero (estás "funded"), podrías optar por maximizar Teleport antes que MP Eater en el segundo avance para tener mayor movilidad desde el principio, asumiendo el costo de las pociones.
¿Cómo avanzo a la clase de Clérigo?
Una vez alcances el nivel 30 como Mago, debes regresar a la Biblioteca Mágica de Ellinia y hablar de nuevo con el NPC "Grendel the Really Old" (Grendel el Muy Viejo). Él te ofrecerá la opción de avanzar a una de las tres especializaciones de mago, donde deberás elegir "Clérigo".
El camino del Bishop es un maratón, no un sprint. Requiere paciencia y una mentalidad de equipo, pero la recompensa es ser una de las clases más respetadas, queridas y poderosas del MapleStory clásico. Desde mantener vivo a tu equipo hasta limpiar mapas enteros con un solo hechizo, el Bishop es una clase verdaderamente legendaria.
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