18/01/2011
En el vasto universo de MapleStory, existen personajes que destacan no solo por su poder, sino también por su estilo de juego único y vibrante. Cadena es, sin duda, una de esas clases. Perteneciente a la raza Nova y con el rol de Ladrón, esta maestra del combate utiliza un arma tan poco convencional como letal: la Cadena. Despertada de un profundo letargo tras una grave herida, Cadena ha regresado para reclamar su lugar, combinando una agilidad vertiginosa con una serie de ataques devastadores. Si te atraen las clases que exigen habilidad, recompensan la ejecución de combos y ofrecen una movilidad sin igual, prepárate para sumergirte en el mundo de los Shadowdealers y descubrir todo lo que Cadena tiene para ofrecer.

¿Quién es Cadena? Un Vistazo General
Cadena fue introducida en el parche V190 Nova en noviembre de 2017, uniéndose a las filas de los Nova junto a Kaiser y Angelic Buster. Su historia se forja en las duras calles de Savage Terminal, donde fue criada por los Shadowdealers, una organización que opera en las sombras. Este trasfondo no solo define su carácter, sino también su estilo de lucha, basado en la astucia, la velocidad y la brutalidad controlada. Como Ladrón, su estadística principal es la Suerte (LUK), y su principal objetivo es encadenar una serie de habilidades de invocación de armas para acumular potenciadores de daño y aniquilar a sus enemigos.
Su jugabilidad es una danza constante de movimiento y ataque. Gracias a su habilidad Chain Arts: Pursuit, puede engancharse a plataformas y enemigos, desplazándose por el mapa con una fluidez que pocas clases pueden igualar. Esta movilidad no es solo para mostrar; es una herramienta esencial tanto para la supervivencia como para posicionarse de manera óptima y mantener su ofensiva. Si disfrutas de una clase que nunca se queda quieta y que recompensa la creatividad en el combate, Cadena te resultará increíblemente divertida y gratificante.
Ventajas y Desventajas de Jugar con Cadena
Como toda clase en MapleStory, Cadena tiene sus puntos fuertes y débiles. Conocerlos te ayudará a decidir si su estilo de juego se adapta a ti.
- Ventajas:
- Daño Explosivo: Una vez que dominas sus combos y la gestión de sus buffs, el daño de Cadena se encuentra en los niveles más altos del juego.
- Excelente Movilidad y Supervivencia: Su capacidad para moverse rápidamente por el mapa y su alta tasa de evasión la hacen muy escurridiza. Además, cuenta con una habilidad de invencibilidad (iframe) crucial para los jefes más difíciles.
- Gran Limpieza de Mapas (Mobbing): La combinación de sus ataques de cadena y las habilidades de invocación le permite eliminar grandes grupos de monstruos con eficiencia.
- Habilidad de Enlace (Link Skill) Útil: Su Link Skill, "Unfair Advantage", proporciona un 6% de daño adicional contra enemigos con menos vida que tú o que estén bajo efectos de estado anormal, lo cual es beneficioso para muchas clases.
- Desventajas:
- Curva de Aprendizaje Elevada: No es una clase para principiantes. Requiere práctica para memorizar y ejecutar sus combos de manera fluida.
- Mecánicas a Veces "Clunky": Algunas de sus habilidades pueden sentirse un poco toscas o lentas en su animación, lo que puede interrumpir el flujo del combate si no se cancelan o se usan en el momento adecuado.
- Dependencia de Cooldowns: Su máximo potencial de daño depende de rotar correctamente una gran cantidad de habilidades con enfriamiento.
El Camino de la Sombra: Avances de Job y Habilidades
El progreso de Cadena se basa en la adquisición de un arsenal cada vez más grande de armas invocadas, cada una con un propósito específico, que se integran en su ataque principal con la cadena, Chain Arts: Thrash.
Primer Job (Nivel 10-30)
Aquí se sientan las bases. Tu habilidad principal será Chain Arts: Thrash, un ataque de dos golpes. La clave es aprender a intercalar otras habilidades entre el primer y el segundo golpe para obtener un bono de daño final. También obtienes Chain Arts: Pursuit, tu gancho de movilidad, y Summon Scimitar, tu primera habilidad de invocación que te lanza hacia adelante, ideal para moverte mientras atacas.
Segundo Job (Nivel 30-60)
El segundo avance introduce la mecánica central de Cadena: Muscle Memory. Este buff pasivo te otorga acumulaciones de daño cada vez que usas una habilidad de invocación diferente a la anterior. Para ello, recibes dos nuevas herramientas: Summon Shuriken y Summon Claw. La rotación constante entre estas habilidades y tu Cimitarra se vuelve fundamental para maximizar tu daño. Además, obtienes Weapon Booster para aumentar tu velocidad de ataque.

Tercer Job (Nivel 60-100)
Tu arsenal se expande drásticamente. Obtienes tres nuevas armas para añadir a tu rotación: Summon Shotgun, un potente disparo a corta distancia que te empuja hacia atrás (cancelable con Pursuit); Summon Daggers, un corte ascendente que te mantiene en el aire; y Summon Decoy Bomb, que te permite saltar hacia atrás mientras dejas bombas. Tu buff Muscle Memory se mejora, y ahora puedes mantener más acumulaciones, aumentando aún más tu potencial de daño.
Cuarto Job (Nivel 100-200)
En el cuarto avance, Cadena alcanza su plenitud. Recibes la mejora final de Chain Arts: Thrash IV y dos armas de invocación increíblemente poderosas: Summon Brick, que deja caer un ladrillo gigante sobre los enemigos, y Summon Spiked Bat, un ataque de tres golpes ideal para jefes. Además, desbloqueas dos habilidades que definen su rol en grupos: Chain Arts: Reign of Chains, que atrae a los enemigos a un vórtice, y Chain Arts: Beatdown, tu habilidad de atadura (bind) que además te concede una valiosa invencibilidad (iframe) durante su casteo.
Potenciando al Máximo: Hyper Skills y Quinto Job
A partir del nivel 140, el poder de Cadena se dispara con la personalización de sus habilidades.
Hyper Skills Recomendados
- Chain-less Arts - Reinforce: Aumenta el daño de todas tus armas invocadas.
- Chain-less Arts - Boss Rush: Aumenta el daño contra jefes de tus armas invocadas.
- Chain Arts: Thrash - Reinforce: Aumenta el daño de tu ataque principal.
- Chain Arts: Thrash - Linked Attack Reinforce: Potencia el bono de daño al usar otra habilidad después del primer golpe de Thrash.
- Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter: Reduce el enfriamiento de tu habilidad de bind/iframe.
Quinto Job (Nivel 200+)
En el endgame, Cadena obtiene acceso a habilidades espectaculares a través del V-Matrix que llevan su daño a otro nivel.
- Apocalypse Cannon: Invoca un cañón ancestral que carga y dispara un rayo masivo.
- Chain Arts: Void Strike: Lanza tus cadenas con tal fuerza que desgarran el espacio-tiempo, golpeando a los enemigos repetidamente.
- Chain Arts: Maelstrom: Creas un torbellino de cadenas que ataca continuamente a los enemigos cercanos.
- Muscle Memory Finale: Una habilidad pasiva que mejora aún más tu mecánica central, añadiendo golpes adicionales a tus ataques.
Para tus Nodos de Mejora (Boost Nodes), la prioridad es potenciar tus habilidades principales. Busca tríos perfectos que incluyan: Chain Arts: Thrash, Summon Daggers, Summon Shotgun, Summon Brick y Summon Spiked Bat.
Tabla Comparativa de Habilidades de Invocación
Para visualizar mejor el arsenal de Cadena, aquí tienes una tabla resumen de sus principales armas invocadas.
| Habilidad | Avance de Job | Descripción Corta | Uso Principal |
|---|---|---|---|
| Summon Scimitar | 1ro | Carga hacia adelante con un corte rápido. | Movilidad, Mobbing inicial |
| Summon Shuriken | 2do | Lanza un shuriken giratorio que explota. | Mobbing, Activar Muscle Memory |
| Summon Claw | 2do | Golpea hacia abajo en diagonal (solo en el aire). | Combos aéreos, Activar Muscle Memory |
| Summon Shotgun | 3ro | Disparo de escopeta de corto alcance. | Daño explosivo, Reposicionamiento |
| Summon Daggers | 3ro | Corte ascendente que te mantiene en el aire. | Daño, Control aéreo |
| Summon Spiked Bat | 4to | Ataque de tres golpes que aplasta enemigos. | Bossing, Daño concentrado |
| Summon Brick | 4to | Lanza un ladrillo gigante desde el aire. | Daño en área, Mobbing |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es Cadena una buena clase para principiantes?
- No es la más recomendada para alguien que recién empieza en MapleStory debido a su alta dependencia de combos y la necesidad de gestionar múltiples habilidades. Sin embargo, si estás dispuesto a invertir tiempo en aprender sus mecánicas, la recompensa en términos de daño y diversión es inmensa.
- ¿Cómo funciona exactamente la mecánica de "Muscle Memory"?
- Es un buff pasivo. Cada vez que usas una de tus habilidades de "Summon" (Scimitar, Shuriken, Claw, etc.), ganas una acumulación que aumenta tu daño final. Para ganar una nueva acumulación, la siguiente habilidad de "Summon" que uses debe ser diferente a la anterior. El objetivo es rotar a través de todo tu arsenal sin repetir para mantener el buff al máximo.
- ¿Cuál es la estadística interna (Inner Ability) ideal para Cadena?
- La opción más codiciada es "20% de probabilidad de omitir el tiempo de reutilización de una habilidad". Dado que Cadena depende de muchas habilidades con cooldowns cortos, esta línea le permite usar sus ataques más potentes con mayor frecuencia, resultando en un aumento significativo del daño.
- ¿Es Cadena fuerte en el combate contra jefes (bossing)?
- Sí, es una de las clases más fuertes para el bossing. Su alto daño sostenido, su excelente movilidad para esquivar ataques y, sobre todo, su habilidad Chain Arts: Beatdown que proporciona un bind y un iframe, la convierten en una oponente formidable contra los jefes más duros del juego.
En resumen, Cadena es una clase de alto octanaje, una tormenta de acero y agilidad que recompensa la habilidad y la precisión. Dominarla es un desafío, pero aquellos que lo logren descubrirán a uno de los personajes más potentes y satisfactorios de todo MapleStory. ¡Así que toma tu cadena, practica tus combos y prepárate para desatar el caos al estilo de los Shadowdealers!
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