27/06/2011
Among Us, el juego de deducción social de Innersloth que conquistó al mundo, debe gran parte de su rejugabilidad y emoción a la variedad de sus escenarios. No es lo mismo ser perseguido por un impostor en los estrechos pasillos de una nave que en una vasta base planetaria. Cada mapa es un universo de estrategias, peligros y oportunidades. Si quieres dejar de ser un tripulante novato y convertirte en un detective experto o en un asesino sigiloso, es fundamental que conozcas a fondo cada rincón de los mundos que el juego nos ofrece. Actualmente, el juego cuenta con cuatro mapas principales, cada uno con su propia personalidad: The Skeld, Mira HQ, Polus y el colosal The Airship. A continuación, desglosaremos cada uno de ellos para que los domines por completo.

¿Por Qué Son Tan Importantes los Mapas en Among Us?
Antes de sumergirnos en cada escenario, es crucial entender por qué el mapa es mucho más que un simple fondo. El diseño del nivel dicta el ritmo de la partida, las estrategias viables y el equilibrio de poder entre tripulantes e impostores. Factores como el tamaño del mapa, la distribución de las tareas, el sistema de ventilación, la presencia de cámaras de seguridad o sistemas de registro, y las características únicas de cada uno, transforman radicalmente la experiencia de juego.
Un mapa pequeño y con muchas conexiones puede favorecer a un impostor rápido y audaz, mientras que un mapa grande y segmentado puede ser ideal para que los tripulantes se agrupen y se protejan mutuamente. Aprender las rutas de escape, los puntos ciegos de las cámaras y la ubicación de las tareas más peligrosas es el primer paso para la victoria.
Un Vistazo Profundo a Cada Escenario
Ahora sí, es momento de explorar cada uno de los campos de batalla donde la confianza se pone a prueba y la traición acecha en cada esquina.

The Skeld: El Comienzo de la Sospecha
The Skeld no es solo un mapa; es el escenario icónico de Among Us. Lanzado con el juego original en 2018, esta nave espacial es el mapa que la mayoría de los jugadores conocen y el que viene seleccionado por defecto. Su diseño equilibrado lo convierte en el punto de partida perfecto para los nuevos jugadores.
- Ambientación: El interior de una nave espacial en pleno viaje.
- Tamaño y Diseño: Es un mapa de tamaño mediano, con un diseño relativamente simétrico y fácil de memorizar. Consta de 14 habitaciones conectadas por pasillos que forman una especie de anillo.
- Características Clave: Su principal sistema de vigilancia son las cámaras de seguridad, accesibles desde la sala de Seguridad. Estas cámaras cubren cuatro pasillos clave, pero quien las observa queda completamente vulnerable. Además, cuenta con un sistema de conductos de ventilación que, si bien están conectados, no permiten al impostor recorrer el mapa entero de una sola vez, obligándolo a ser estratégico en su uso.
- Estrategias: Para el tripulante, es vital prestar atención a las cámaras de vez en cuando y moverse en grupos pequeños. Para el impostor, la sala de Electricidad es un lugar clásico para emboscadas, ya que es una zona aislada y con una rejilla de ventilación cercana para una huida rápida.
Mira HQ: Vértigo y Corredores Conectados
Lanzado en 2019, Mira HQ cambió las reglas del juego. Situado en una base en la atmósfera de un planeta, es el mapa más pequeño de todos, lo que genera partidas rápidas e intensas.
- Ambientación: Una futurista sede corporativa en las alturas.
- Tamaño y Diseño: A pesar de tener 13 habitaciones, su diseño es peculiar. Gira en torno a un largo pasillo central en forma de 'Y' invertida, con un único acceso a la zona del Reactor y Laboratorio a través de un túnel de descontaminación.
- Características Clave: Su rasgo más definitorio es su sistema de ventilación: todas las rejillas están interconectadas. Un impostor puede entrar en una rejilla en el Balcón y salir en el Reactor en segundos, lo que lo hace extremadamente difícil de rastrear. Para contrarrestar esto, Mira HQ cuenta con el sistema de Registro de Puertas (Doorlog) en Comunicaciones, que registra a los últimos jugadores que han pasado por tres sensores clave en el mapa.
- Estrategias: Los tripulantes deben usar el Doorlog para corroborar coartadas. Si alguien afirma haber estado en una zona pero el registro no lo muestra, es una gran señal de alerta. Los impostores deben abusar del sistema de ventilación para cometer asesinatos y aparecer en otro lugar del mapa al instante, creando confusión.
Polus: Un Planeta Lleno de Peligros
También de 2019, Polus nos lleva a una base de investigación en un planeta helado. Es un mapa grande, con muchas áreas abiertas y edificios separados, lo que fomenta un estilo de juego muy diferente.

- Ambientación: Una base de investigación en la superficie del planeta Polus.
- Tamaño y Diseño: Es un mapa extenso con 22 habitaciones distribuidas en varios edificios y un gran patio exterior. Esto hace que los jugadores estén a menudo muy separados unos de otros.
- Características Clave: Polus no tiene rejillas de ventilación. En su lugar, los impostores utilizan grietas en el suelo para moverse sigilosamente entre ubicaciones específicas. Sus sistemas de vigilancia son las cámaras (similares a The Skeld pero con mayor cobertura) y el monitor de Signos Vitales en la Oficina, que permite ver en tiempo real si un jugador está vivo o muerto.
- Estrategias: Para los tripulantes, el monitor de Signos Vitales es una herramienta invaluable. Si un icono se convierte en una calavera, se sabe que ha habido un asesinato y se puede acotar el lugar y el momento. Para los impostores, las grandes áreas abiertas son perfectas para asesinatos a distancia, pero deben tener cuidado con las cámaras. El sabotaje de las puertas de los edificios puede aislar a las víctimas eficazmente.
The Airship: El Gigante de los Cielos
El mapa más reciente y grande hasta la fecha, The Airship fue añadido en 2021 y está inspirado en la saga de juegos Henry Stickmin, también de Innersloth. Su complejidad y tamaño lo convierten en un desafío incluso para los veteranos.
- Ambientación: Una enorme aeronave roja con múltiples niveles.
- Tamaño y Diseño: Es el mapa más grande y complejo. Introduce la verticalidad con escaleras y plataformas móviles, lo que crea nuevas rutas y dinámicas de juego. Cuenta con 20 ubicaciones repartidas en diferentes cubiertas.
- Características Clave: Además de las escaleras y las plataformas móviles, una de sus mecánicas más importantes es que, después de cada reunión, los jugadores pueden elegir en qué habitación reaparecer. Esto rompe la dinámica de salir todos juntos del punto de reunión y permite estrategias más elaboradas tanto para tripulantes como para impostores.
- Estrategias: La comunicación es más crucial que nunca. Debido a su tamaño, es fácil que un asesinato pase desapercibido durante mucho tiempo. Los tripulantes deben intentar moverse en parejas y reportar ubicaciones constantemente. Los impostores pueden aprovechar la confusión de las plataformas móviles y la elección de sala para aislar a sus víctimas y crear coartadas falsas.
Tabla Comparativa de Mapas
| Característica | The Skeld | Mira HQ | Polus | The Airship |
|---|---|---|---|---|
| Lanzamiento | Junio 2018 | Agosto 2019 | Noviembre 2019 | Marzo 2021 |
| Tamaño | Mediano | Pequeño | Grande | Muy Grande |
| Sistema de Venteo | Rejillas (parcialmente conectado) | Rejillas (totalmente conectado) | Grietas (puntos específicos) | Rejillas (parcialmente conectado) |
| Característica Única | Cámaras de Seguridad | Registro de Puertas (Doorlog) | Signos Vitales y Cámaras | Escaleras, plataformas, elección de sala |
El Rol Estratégico de las Tareas
Una mecánica fundamental que se entrelaza con el diseño de los mapas es el sistema de tareas. Existen dos tipos de tareas que son clave para la deducción:
- Tareas Comunes: Son misiones que, si un jugador las tiene en su lista, todos los demás tripulantes también las tendrán. Por ejemplo, "Arreglar Cableado". Si ves a un jugador fingiendo hacer una tarea común que tú no tienes, ¡es un impostor!
- Tareas Visuales: Son aquellas que producen una animación visible para todos los jugadores cercanos cuando un tripulante las realiza. Ejemplos son el "Enviar Escaneo" en la Enfermería o "Destruir Asteroides". Si ves a alguien completar una de estas tareas, puedes estar 100% seguro de que es un tripulante inocente. Los anfitriones de las partidas pueden desactivarlas para aumentar la dificultad.
Conocer qué tareas son visuales en cada mapa es una de las habilidades más poderosas para un tripulante. Y para un impostor, es vital saber cuáles evitar fingir.
¿Cómo Cambiar de Mapa?
Elegir en qué escenario jugar es muy sencillo. Si eres el anfitrión de la partida, en la pantalla de configuración del lobby, justo antes de crear la sala, verás una opción para seleccionar el mapa. Puedes cambiarlo entre partida y partida desde el portátil dentro del lobby. Si te unes a partidas públicas, puedes usar los filtros de búsqueda para encontrar salas que estén jugando en el mapa de tu preferencia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos mapas tiene Among Us actualmente?
Actualmente, Among Us cuenta con cuatro mapas oficiales y jugables: The Skeld, Mira HQ, Polus y The Airship.
¿Cuál es el mejor mapa para principiantes?
Generalmente, se considera que The Skeld es el mejor mapa para empezar. Su tamaño manejable, diseño intuitivo y mecánicas sencillas lo hacen ideal para aprender las bases del juego antes de saltar a escenarios más complejos.
¿Cuál es el mapa más grande?
The Airship es, con diferencia, el mapa más grande y con más habitaciones, ofreciendo un desafío considerable por su complejidad y escala.

¿Tengo que pagar por los mapas?
No. Aunque en el pasado algunos mapas fueron contenido de pago, Innersloth decidió hacer que todos los mapas sean completamente gratuitos para todos los jugadores en todas las plataformas.
¿Pueden los impostores usar las escaleras y plataformas en The Airship?
Sí. Todas las mecánicas de movimiento como escaleras y plataformas móviles pueden ser utilizadas tanto por tripulantes como por impostores, añadiendo nuevas capas de estrategia para persecuciones y huidas.
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