06/10/2024
Desde los inicios de Magic: The Gathering, la premisa fundamental ha sido que tú, el jugador, eres un poderoso mago duelista, un Planeswalker. Lanzas hechizos y convocas criaturas en una batalla mágica contra tu oponente. Sin embargo, esta idea se expandió y se materializó en 2007 con la introducción de un nuevo y revolucionario tipo de carta: el Planeswalker. Estos seres, dotados de una chispa que les permite viajar por el vasto Multiverso, no solo son los protagonistas de las ricas historias del juego, sino también aliados increíblemente poderosos que puedes invocar en el campo de batalla. Entender quiénes son, cómo funcionan y cuáles han dejado una marca imborrable en la historia del juego es clave para cualquier aficionado.

¿Quiénes son los Planeswalkers en el Lore de Magic?
En el universo de Magic, un Planeswalker es un ser que posee una rara cualidad innata conocida como la "chispa de planeswalker". Cuando esta chispa se enciende, generalmente a través de una experiencia traumática o de una epifanía que expande la mente, el individuo gana la habilidad de viajar entre los innumerables planos de existencia que componen el Multiverso. Son de los seres más poderosos que existen, cada uno con afinidades mágicas y personalidades únicas que moldean sus hechizos y habilidades.
A lo largo de los años, hemos conocido a cientos de estos personajes, desde héroes hasta villanos, cada uno jugando un papel crucial en los arcos argumentales del juego. Personajes como Jace Beleren, el maestro de la magia mental; Liliana Vess, la ambiciosa nigromante atada a pactos demoníacos; Chandra Nalaar, la impulsiva piromante; y Ajani Goldmane, el sanador leonino, se han convertido en rostros icónicos de la franquicia. Del otro lado del espectro, villanos como el ancestral dragón Nicol Bolas han amenazado la existencia misma del Multiverso, obligando a los planeswalkers a unirse para detenerlo.
Estos personajes no son solo nombres en las cartas; son el motor narrativo de Magic, y sus viajes, conflictos y alianzas se reflejan directamente en las mecánicas y el diseño de las cartas de cada nueva expansión.
El Planeswalker como Tipo de Carta: Mecánicas Fundamentales
Como carta, un Planeswalker es un permanente que entra al campo de batalla bajo tu control. Aunque son poderosos aliados, no son criaturas y no pueden atacar ni bloquear por sí mismos, a menos que una habilidad específica los convierta temporalmente en una. Su característica más distintiva son los contadores de lealtad.

Contadores de Lealtad y Habilidades
La lealtad representa la conexión del Planeswalker contigo y su disposición a permanecer en la batalla. Funciona de la siguiente manera:
- Entrada al Campo de Batalla: Un planeswalker entra al campo de batalla con un número de contadores de lealtad igual al número impreso en la esquina inferior derecha de la carta.
- Habilidades de Lealtad: Cada planeswalker tiene varias habilidades activadas, llamadas "habilidades de lealtad". El coste para activarlas no es maná, sino la adición o remoción de contadores de lealtad.
- Habilidades con "+": Añaden el número indicado de contadores de lealtad. Por ejemplo, una habilidad "+1" añade un contador.
- Habilidades con "-": Remueven el número indicado de contadores de lealtad. No puedes activar una habilidad con coste negativo si el planeswalker no tiene suficientes contadores.
- Habilidades con "0": No añaden ni remueven contadores, pero aun así cuentan como una activación de lealtad.
- Limitación de Uso: Solo puedes activar una habilidad de lealtad de un planeswalker una vez por turno, y solo durante tu fase principal cuando la pila está vacía (es decir, a velocidad de conjuro).
- Habilidad Definitiva (Ultimate): La mayoría de los planeswalkers tienen una habilidad con un coste negativo muy alto. Esta es su "habilidad definitiva", un efecto devastador que a menudo puede ganar la partida. Acumular suficientes contadores para activarla es un objetivo estratégico clave.
Planeswalkers en Combate
Aunque no son criaturas, los planeswalkers pueden ser el objetivo de los ataques. Cuando declaras atacantes, puedes elegir que tus criaturas ataquen a tu oponente o a uno de los planeswalkers que controla. Si una criatura ataca a un planeswalker y no es bloqueada, le hace daño de combate. Por cada punto de daño que recibe un planeswalker, se le remueve un contador de lealtad. Si en algún momento un planeswalker tiene 0 contadores de lealtad, es puesto en el cementerio de su propietario como una acción basada en estado.
La Evolución de las Reglas: Cambios Clave a lo Largo del Tiempo
Las reglas que rigen a los planeswalkers no siempre han sido las mismas. Dos cambios importantes han simplificado y modernizado su funcionamiento.
Primero, existía la "regla de unicidad de planeswalker", que impedía que un jugador controlara dos planeswalkers con el mismo subtipo (por ejemplo, dos "Jace"). Esto fue reemplazado por la regla de leyenda estándar. Ahora, todos los planeswalkers tienen el supertipo "Legendario". Esto significa que puedes controlar un "Jace, el Escultor Mental" y un "Jace, Portador de Misterios" al mismo tiempo, pero no dos "Jace, el Escultor Mental".
Segundo, se eliminó la "regla de redirección de daño a planeswalkers". Antes, para dañar a un planeswalker con un hechizo como un Relámpago, tenías que hacer objetivo al jugador y luego elegir redirigir el daño al planeswalker. Ahora, las cartas han sido actualizadas para que puedan hacer objetivo directamente a los planeswalkers. Hechizos que antes decían "criatura o jugador" ahora a menudo dicen "cualquier objetivo", lo que incluye criaturas, jugadores y planeswalkers, haciendo las interacciones mucho más intuitivas.
Los Planeswalkers Más Icónicos y Poderosos
A lo largo de la historia de Magic, algunos planeswalkers han sido tan poderosos que han definido formatos enteros. Su impacto ha sido tan grande que muchos han terminado en las listas de cartas prohibidas o restringidas.

Los Rompe-Formatos
Hay un selecto grupo de planeswalkers cuyo diseño resultó ser demasiado eficiente, desequilibrando por completo los formatos en los que eran legales.
- Oko, Ladrón de Coronas: Posiblemente el planeswalker más roto jamás impreso. Por solo tres manás, Oko podía crear fichas de Comida y, lo que es más importante, convertir cualquier criatura o artefacto en un Alce 3/3 sin habilidades. Esto neutralizaba las mayores amenazas del oponente de forma repetida y eficiente, llevándolo a ser prohibido en casi todos los formatos.
- Teferi, Viajero del Tiempo: Otro planeswalker de tres manás que paralizaba el juego. Su habilidad estática impedía que los oponentes lanzaran hechizos excepto a velocidad de conjuro, anulando por completo las barajas de control y los hechizos de respuesta. Su capacidad para devolver un permanente a la mano del oponente mientras robaba una carta lo hacía increíblemente versátil y opresivo.
- Wrenn y Seis: Un planeswalker de solo dos manás que ofrecía una ventaja de cartas recurrente al devolver tierras del cementerio a la mano. En formatos con fetch lands, esto garantizaba no fallar nunca un land drop y proporcionaba una ventaja inagotable. Su habilidad para eliminar criaturas de resistencia 1 también era extremadamente relevante.
Pilares de Múltiples Formatos
Otros, aunque no necesariamente rotos, han sido pilares de poder y estrategia durante años.
- Jace, el Escultor Mental: Durante mucho tiempo, fue considerado el mejor planeswalker. Sus cuatro habilidades ofrecían una flexibilidad sin precedentes: manipulación de la biblioteca (Brainstorm), control sobre el robo del oponente (Fateseal), eliminación temporal (Unsummon) y una condición de victoria en su ultimate.
- Liliana del Velo: Un pilar en formatos como Modern y Legacy. Su habilidad de hacer que cada jugador sacrifique una criatura y descarte una carta genera una presión simétrica que las barajas de negro pueden romper fácilmente, controlando la mesa y la mano del oponente.
- Karn Liberado: Un planeswalker incoloro de siete manás que puede exiliar cualquier permanente en el campo de batalla. Su capacidad para reiniciar el juego con su ultimate lo convierte en el finisher por excelencia en estrategias de Tron y otros mazos de rampa.
Tabla Comparativa de Planeswalkers Dominantes
| Planeswalker | Coste de Maná | Habilidad Clave | Impacto Principal |
|---|---|---|---|
| Oko, Ladrón de Coronas | 1UG | +1: Convierte un artefacto o criatura en un Alce 3/3. | Banneado en múltiples formatos por su poder desmedido a bajo coste. |
| Teferi, Viajero del Tiempo | 1WU | Habilidad estática: Los oponentes solo pueden lanzar hechizos como conjuros. | Neutraliza mazos de control e instantáneos, dominando el tempo del juego. |
| Jace, el Escultor Mental | 2UU | 0: Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca. | Considerado el mejor planeswalker durante años por su versatilidad y control total. |
Estrategias y Sinergias: Construyendo con Planeswalkers
Los planeswalkers son motores de valor que te recompensan cada turno que permanecen en juego. Por lo tanto, las estrategias que giran en torno a ellos se centran en protegerlos. Los mazos conocidos como "Superfriends" se especializan en jugar múltiples planeswalkers y defenderlos a toda costa.
Algunas de las mejores sinergias incluyen:
- Efectos de Limpieza de Mesa (Board Wipes): Hechizos como Ira de Dios o Condenación eliminan todas las criaturas del campo de batalla, dejando el camino libre para que tus planeswalkers dominen el juego sin ser atacados.
- Efectos de "Pillow Fort": Encantamientos como Propaganda o Esfera de seguridad hacen que sea costoso para tu oponente atacarte a ti o a tus planeswalkers, dándote tiempo para acumular lealtad.
- Proliferar: La mecánica de proliferar te permite elegir cualquier número de permanentes o jugadores con contadores y añadirles otro contador de cada tipo que ya tengan. Esto es increíblemente poderoso con planeswalkers, ya que te permite alcanzar sus habilidades definitivas mucho más rápido. Cartas como Bastión de Karn o Sabio de la evolución son excelentes en este tipo de mazos.
- Cartas de Soporte: Existen cartas diseñadas específicamente para interactuar con planeswalkers, como Juramento de Teferi, que te permite activar las habilidades de lealtad dos veces por turno, o El Velo de Cadenas, un artefacto que te permite pagar maná para volver a activar habilidades de lealtad.
Preguntas Frecuentes
¿Un jugador es un planeswalker?
Temáticamente, sí. Desde el lore del juego, se considera que cada jugador es un planeswalker. Sin embargo, en términos de reglas, un jugador no es un permanente y no tiene el tipo de carta "Planeswalker", por lo que no puede ser objetivo de hechizos que afecten a planeswalkers.

¿Los planeswalkers pueden atacar?
Normalmente no. Solo pueden atacar si una habilidad o hechizo los convierte en una criatura. Varios planeswalkers del personaje Gideon, por ejemplo, tienen habilidades que los convierten en criaturas indestructibles que pueden atacar.
¿Qué pasa si un planeswalker llega a 0 de lealtad?
Si la lealtad de un planeswalker se reduce a 0 (ya sea por daño o por usar una habilidad de lealtad), es puesto inmediatamente en el cementerio de su propietario. Esto no puede ser respondido con otros hechizos o habilidades.
¿Puedo controlar dos planeswalkers con el mismo nombre de personaje?
Sí, siempre y cuando no tengan el mismo nombre de carta exacto. Por ejemplo, puedes controlar a "Chandra, Antorcha de la Rebeldía" y a "Chandra, Llama Despierta" al mismo tiempo. Sin embargo, no puedes controlar dos copias de "Chandra, Antorcha de la Rebeldía" debido a la regla de leyenda.
¿Todos los planeswalkers pueden ser mi comandante en el formato Commander?
No. Solo un planeswalker puede ser tu comandante si la carta tiene una habilidad que específicamente lo permite, como "Este planeswalker puede ser tu comandante". Algunos ejemplos son Tevesh Szat, Desdicha de los Necios, o las ediciones especiales de planeswalkers de los sets de Commander.
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