14/06/2024
En el vasto universo de Magic: The Gathering, sin importar la expansión o el formato Estándar del momento, los mazos rojos son esa constante fiable y letal. Mientras otros jugadores experimentan con nuevas estrategias y tratan de descifrar el metajuego, siempre puedes confiar en la vieja y querida táctica de criaturas agresivas, hechizos de daño directo y terminar la partida lo más rápido posible. El color rojo es sinónimo de agresividad, velocidad y pasión por el combate.

Dejando a un lado los clásicos mazos Mono-Red, todos los jugadores que disfrutan de la porción roja del pastel de colores de Magic tienen mucho que celebrar con la llegada de Dominaria Unida. El icónico Lightning Strike ha vuelto, un nuevo planeswalker rojo de coste cuatro nos llena de emoción, y una de las mejores cartas de Goblin jamás impresas ha entrado en la contienda. Pero basta de preámbulos, es hora de analizar las cartas que están incendiando el formato.
- 8. Sprouting Goblin (Goblin Germinante)
- 7. Electrostatic Infantry (Infantería Electrostática)
- 6. Defiler of Instinct (Profanador del Instinto)
- 5. Shivan Devastator (Devastador de Shiv)
- 4. Phoenix Chick (Polluelo de Fénix)
- 3. Lightning Strike (Impacto fulminante)
- 2. Jaya, Fiery Negotiator (Jaya, Negociadora Ardiente)
- 1. Rundvelt Hordemaster (Señor de la Horda de Rundvelt)
8. Sprouting Goblin (Goblin Germinante)
Aunque esta no es la carta de Goblin que mencionamos en la introducción, sigue siendo una excelente adición que verá mucho juego en formatos Limitados (Draft y Sellado). Sus estadísticas base ya son sólidas para su coste, pero además viene con una útil habilidad de Estímulo (Kicker) que puede proporcionarte tierras adicionales, solucionando uno de los problemas más comunes en Limitado: la falta de maná.
Sin embargo, la verdadera joya de esta carta es su capacidad de robar una carta cada turno por el módico coste de una tierra de tu mano, un maná rojo y girarse. En Limitado, esto roza el nivel de una "bomba". Las partidas de Limitado que se estancan a menudo se convierten en una guerra de desgaste, donde el ganador es quien roba menos tierras inútiles en los turnos finales. El Sprouting Goblin cambia por completo esta dinámica, permitiéndote convertir esas tierras sobrantes en pura ventaja de cartas.
7. Electrostatic Infantry (Infantería Electrostática)
Normalmente, este tipo de criatura con crecimiento constante se imprime como una criatura Izzet (azul/rojo) con la habilidad de volar. Sin embargo, la habilidad de arrollar también funciona de maravilla. La Infantería Electrostática está destinada a ser una criatura clave en cualquier mazo de Estándar del arquetipo "spells-matter" (que se basa en lanzar muchos hechizos), gracias a su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño descomunal.
Más allá de Estándar, esta carta es una auténtica bomba en Limitado. El arquetipo Izzet parece ser uno de los más fuertes para draftear en Dominaria Unida, y esta criatura es en parte responsable. La cantidad de "cantrips" (hechizos que tienen un efecto y además roban una carta) disponibles en rojo y azul son el combustible perfecto para criaturas como esta, que te recompensan aún más por lanzar instantáneos y conjuros sin parar.
6. Defiler of Instinct (Profanador del Instinto)
Estamos ante una carta muy buena, pero que podría verse eclipsada en Estándar por el Thundering Raiju de Kamigawa: Neon Dynasty. El coste de cuatro manás suele ser el tope de la curva para los mazos especialmente agresivos como Mono-Red, lo que lo convierte en un espacio muy competido. Aunque dañar primero (first strike) es siempre una habilidad impresionante en criaturas rojas, la prisa (haste) suele ser un poco mejor en estas estrategias.
Dejando a un lado las comparaciones con Raiju, la habilidad de esta criatura para convertir tus costes de maná rojo en maná Phyrexiano (pagando 2 vidas en lugar de un maná rojo) no debe ser ignorada. Podría ser fundamental para lanzar grandes bombas rojas como el Arcane Bombardment mucho antes de lo que podrías hacerlo normalmente, sorprendiendo a un oponente desprevenido.
5. Shivan Devastator (Devastador de Shiv)
¿Quién no querría incluir un Dragón Hidra en su mazo? El Devastador de Shiv es una combinación de dos de los tipos de criatura más geniales jamás impresos en Magic. Sin embargo, a menos que tengas acceso a maná rápido a través de aceleración (ramp), puede que el Devastador sea un poco lento para el impacto que se espera de él.
Pagar cuatro manás por un 3/3 volador con prisa no es un mal trato, pero también muere fácilmente ante un Lightning Strike. Puede parecer una gran carta en un mazo agresivo, pero probablemente sea mejor jugar otra cosa en ese espacio. Donde realmente brillará el Devastador de Shiv es en mazos que puedan permitirse lanzarlo por un coste X absurdo, haciendo que entre al campo de batalla como una amenaza colosal que debe ser respondida de inmediato.
4. Phoenix Chick (Polluelo de Fénix)
Hablando de mazos agresivos, demos la bienvenida a una nueva y fantástica incorporación. El Polluelo de Fénix puede parecer inofensivo con solo un punto de fuerza y resistencia, pero las habilidades de volar y prisa le dan un gran potencial. El daño que ofrece el Polluelo de Fénix se acumula con cada turno, forzando eventualmente a tu oponente a gastar un recurso para eliminarlo.

Pero incluso una vez que está en tu cementerio, sigue siendo una amenaza. Cuando logras atacar con tres o más criaturas, puedes devolver al Polluelo de Fénix al campo de batalla atacando y con un contador +1/+1 sobre él, todo por el módico coste de dos manás rojos. Nada mal para una criatura de coste uno.
3. Lightning Strike (Impacto fulminante)
Ha pasado bastante tiempo desde que Lightning Strike estuvo presente en Estándar. Con su regreso, la amenaza de los mazos agresivos Mono-Red y similares se vuelve mucho más palpable. En un mazo agresivo bien construido, Lightning Strike proporciona la capacidad de ganar la partida directamente una vez que has reducido la vida de tu oponente a un total lo suficientemente bajo. Este tipo de hechizo se conoce como daño directo o "reach", y es fundamental para cerrar partidas que el oponente cree tener estabilizadas.
Además, Lightning Strike es también un favorito de los mazos Izzet "spells-matter", que pueden usarlo con un efecto similar. Es notable que la popular criatura Delver of Secrets sigue siendo una carta jugable en Estándar, así que no te sorprendas si ves varias versiones de mazos Izzet Tempo intentando aprovechar al máximo esta poderosa herramienta.
2. Jaya, Fiery Negotiator (Jaya, Negociadora Ardiente)
Hasta ahora, no habíamos visto un planeswalker de Jaya que ofreciera un valor excepcional, pero parece que Jaya, Negociadora Ardiente, está rompiendo esa tendencia. Con cuatro habilidades y un coste total de cuatro manás, es difícil no comparar a esta nueva y ardiente planeswalker con la similar e increíblemente poderosa Chandra, Torch of Defiance.
Su primera habilidad, que suma lealtad y crea fichas, siempre es bienvenida en los planeswalkers, y el hecho de que estos monjes vengan con la habilidad de Prowess (se hacen más grandes temporalmente cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura) los hace aún más valiosos. La ventaja de cartas es otra gran característica que nos encanta ver, y Jaya la ofrece en forma de su segunda habilidad. Su tercera habilidad puede actuar como removal en un apuro, aunque su poder se reduce por el hecho de que necesitarás varias criaturas en mesa para aprovecharla. Finalmente, su emblema no gana la partida por sí solo, pero en los mazos donde jugarás este planeswalker, terminarás la partida muy rápidamente si logras ponerlo en juego.
1. Rundvelt Hordemaster (Señor de la Horda de Rundvelt)
¿Qué mejor manera de cerrar esta lista que con un arquetipo clásico de la ambientación original del juego? El Señor de la Horda de Rundvelt probablemente no sea una carta increíble en Limitado o Estándar, pero formatos construidos más antiguos como Modern, Vintage y Pioneer podrían ser revolucionados por este impresionante lord Goblin.
Para empezar, los "lords" (criaturas que dan +1/+1 a otras del mismo tipo) suelen costar como mínimo tres manás. Rundvelt solo cuesta dos. Además de eso, este Señor de la Horda exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca cada vez que una criatura que controlas muere, y te permite lanzar las cartas de Goblin exiliadas de esta manera hasta el final de tu próximo turno. En otras palabras, el Señor de la Horda de Rundvelt viene con una respuesta integrada a la mayor debilidad de los mazos tribales: los efectos de ira de dios (limpiadores de mesa). ¡Jugadores de Goblins, regocíjense, porque tienen un juguete nuevo, muy brillante y muy potente!
Tabla Comparativa de Criaturas Agresivas
Para visualizar mejor el rol de algunas de estas nuevas criaturas, aquí tienes una tabla comparativa:
| Carta | Coste de Maná | Fuerza/Resistencia Base | Habilidades Clave | Mejor Uso |
|---|---|---|---|---|
| Phoenix Chick | R | 1/1 | Volar, Prisa, Recursión | Presión temprana y constante en mazos muy agresivos. |
| Electrostatic Infantry | 1R | 1/2 | Arrollar, Crece con hechizos | Amenaza principal en mazos Izzet "spells-matter". |
| Shivan Devastator | XR | X/X | Volar, Prisa | Finalizador flexible en mazos con capacidad de generar mucho maná. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál de estas cartas es la mejor para un mazo Mono-Red Aggro en Estándar?
Tanto Phoenix Chick como Lightning Strike son adiciones de primer nivel. El polluelo ofrece una presión temprana increíble para ser una carta de coste uno, mientras que Lightning Strike proporciona la versatilidad de eliminar una amenaza o infligir los últimos 3 puntos de daño a tu oponente para ganar la partida.
¿Es Rundvelt Hordemaster útil fuera de un mazo tribal de Goblins?
No, su poder reside completamente en la sinergia con otras criaturas Goblin. Sus dos habilidades principales (el efecto de lord y la habilidad de exiliar y jugar cartas) solo funcionan con Goblins, por lo que fuera de un mazo dedicado a esta tribu, es una criatura 1/1 por dos manás sin ninguna habilidad relevante.
¿Por qué se compara a Jaya, Fiery Negotiator con Chandra, Torch of Defiance?
Ambas son planeswalkers rojas de coste cuatro manás con cuatro habilidades que ofrecen una gran flexibilidad. Ambas pueden generar ventaja de cartas, crear criaturas para defenderse, actuar como removal y tienen un ultimate que, si bien no gana la partida instantáneamente, crea una ventaja abrumadora. Esta versatilidad las convierte en piezas centrales para estrategias de rango medio (Midrange).
Conclusión: El Fuego de Dominaria Arde con Fuerza
Dominaria Unida ha inyectado una dosis de poder considerable al color rojo. Desde criaturas agresivas de bajo coste hasta hechizos de daño directo icónicos y un planeswalker increíblemente versátil, hay herramientas para todos los gustos. Ya sea que busques quemar a tu oponente lo más rápido posible, controlar la mesa con hechizos y criaturas crecientes, o abrumar con una horda de Goblins, estas nuevas cartas te proporcionarán las chispas necesarias para encender la llama de la victoria. Es un gran momento para ser un mago rojo.
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