21/02/2012
Magic: The Gathering Arena ha revitalizado el amor por el formato Draft, permitiendo a miles de jugadores cada día poner a prueba su habilidad para construir mazos y tomar decisiones sobre la marcha. Sin embargo, para muchos, pasar de ser un participante ocasional a un ganador consistente puede parecer un desafío monumental. Si alguna vez te has preguntado cómo mejorar tu experiencia y tus resultados en Draft, has llegado al lugar correcto. Este formato, que combina la emoción de abrir sobres con una profunda estrategia, es uno de los más gratificantes de Magic. A continuación, desglosaremos todo lo que necesitas saber, desde los conceptos básicos hasta las tácticas avanzadas, para llevar tu juego al siguiente nivel.

¿Qué es Exactamente el Formato Draft?
El Draft es un formato de tipo "Limitado" en Magic: The Gathering. A diferencia de los formatos "Construidos" (como Estándar o Explorer), no necesitas traer tu propio mazo. En cambio, construyes uno a partir de las cartas que obtienes durante el evento. El formato Limitado se divide principalmente en dos categorías: Sellado (Sealed) y Draft.
En Sellado, simplemente abres seis sobres y construyes el mejor mazo de 40 cartas posible con lo que te ha tocado. Es más simple y depende un poco más de la suerte del sobre. El Draft, sin embargo, añade una capa crucial de estrategia: la porción de drafteo en sí misma.
En un Draft, te unes a una "mesa" o "pod" de jugadores (generalmente ocho). Cada jugador abre un sobre, elige una carta y pasa el resto al siguiente jugador. Este proceso de elegir y pasar continúa hasta que todas las cartas de los sobres se han repartido. Repites esto para tres sobres en total, y al final, construyes tu mazo de 40 cartas con la selección que has acumulado.
Las Reglas del Proceso de Drafteo
Para entenderlo mejor, aquí tienes el proceso paso a paso de un Draft típico:
- Sobre 1: Cada jugador abre su primer sobre. Se retiran las cartas de token o publicidad. Eliges una sola carta del sobre y la colocas boca abajo frente a ti. Luego, pasas el resto de las cartas al jugador de tu izquierda.
- Recibir y Repetir: Recibes el fajo de cartas del jugador de tu derecha. De ese nuevo grupo, eliges una carta y vuelves a pasar el resto a la izquierda. Este proceso se repite hasta que no queden más cartas.
- Sobre 2: Todos abren su segundo sobre. Eliges una carta, pero esta vez, pasas el resto de las cartas al jugador de tu derecha. La dirección del pase se invierte en cada sobre para equilibrar el juego.
- Sobre 3: Finalmente, abres el tercer y último sobre. Eliges una carta y vuelves a pasar hacia la izquierda, como en el primer sobre.
- Construcción del Mazo: Una vez que se han repartido todas las cartas de los tres sobres, tendrás una reserva de aproximadamente 42-45 cartas. Con ellas, debes construir un mazo de un mínimo de 40 cartas, incluyendo las tierras básicas que el juego te proporciona de forma ilimitada.
Estrategia Clave para un Draft Exitoso
El éxito en Draft no se trata solo de elegir las cartas más raras. Se trata de leer la mesa, identificar los colores que están "abiertos" (es decir, que otros jugadores no están eligiendo) y construir un mazo cohesivo. Aquí te presentamos una estrategia dividida en fases.

Fase 1: Prioriza las Cartas Poderosas (Picks 1-4)
Al comienzo del primer sobre, tu objetivo es simple: coge la carta más poderosa. No te preocupes demasiado por las señales, los colores o el arquetipo todavía. Busca "bombas" (cartas que pueden ganar la partida por sí solas, como una criatura mítica gigante o un planeswalker) o removal de alta calidad (hechizos que destruyen o exilian las criaturas del oponente). En estos primeros picks, la calidad individual de la carta es lo más importante.
Fase 2: Mantente Abierto a las Señales (Picks 5-9)
Después de tus primeras selecciones, empieza a prestar atención a lo que te llega. Si abriste una bomba roja y sigues recibiendo cartas rojas de alta calidad en los picks 5, 6 y 7, es una fuerte "señal" de que el color rojo está abierto en tu mesa. Por el contrario, si elegiste una carta azul y no vuelves a ver nada jugable de ese color, es probable que los jugadores a tu derecha lo estén drafteando fuertemente. Ser flexible en esta etapa es crucial. No te cases con tus primeros picks si las señales apuntan en otra dirección.
Fase 3: Encuentra tu Carril (Final del Sobre 1)
Hacia el final del primer sobre, deberías tener una idea clara de al menos un color principal, y posiblemente un segundo. Este es el momento de empezar a consolidar tu arquetipo. ¿Estás en un mazo agresivo de criaturas baratas? ¿O en uno de control que busca llegar al juego tardío? Tus elecciones ahora deben apoyar ese plan.
Fase 4: Solidifica tu Arquetipo (Sobre 2)
Durante el segundo sobre, ya deberías estar comprometido con tus dos colores principales. Ahora te enfocas en recoger las mejores cartas que encajen en tu estrategia. Busca sinergias entre tus cartas y no te olvides de la fijación de maná (cartas que te ayudan a generar maná de diferentes colores) si estás considerando un pequeño "splash" (añadir un tercer color para una o dos cartas muy potentes).

Fase 5: Cubre tus Debilidades (Sobre 3)
El último sobre es tu oportunidad para pulir el mazo. Revisa las cartas que ya tienes. ¿Te faltan criaturas de coste 2? Priorízalas ahora, incluso si eso significa pasar una carta de coste 5 más poderosa. ¿Necesitas más removal? ¿Tienes formas de lidiar con criaturas voladoras? Este es el momento de llenar los huecos en tu curva de maná y en tus respuestas a las amenazas del oponente.
Construyendo tu Mazo de 40 Cartas
Una vez terminado el drafteo, llega la hora de la verdad. La construcción del mazo es tan importante como el propio draft.
La Proporción Ideal: Tierras y Hechizos
La regla general para un mazo de Draft de 40 cartas es:
- 17 Tierras
- 23 Hechizos (criaturas y otros hechizos)
Esta proporción es un punto de partida excelente. Los mazos muy agresivos con costes bajos pueden funcionar con 16 tierras, mientras que los mazos de control más lentos y con costes altos pueden necesitar 18. Dentro de los 23 hechizos, una buena mezcla suele ser de 13 a 18 criaturas. Un mazo con menos de 13 criaturas corre el riesgo de no tener presencia en la mesa.
Drafting Específicamente en MTG Arena
Draftear en Arena tiene sus propias particularidades. La principal diferencia con el draft en persona es que, en las colas de Arena (excepto en eventos especiales), no juegas contra la gente de tu misma mesa de draft. Juegas contra otros jugadores del mismo rango en el sistema de emparejamiento. Esto tiene una implicación estratégica importante: el "hate drafting" (elegir una carta solo para que otro jugador no la tenga) es casi inútil, ya que es muy poco probable que te enfrentes a esa persona.

Arena ofrece principalmente tres colas de Draft:
Tabla Comparativa de Colas de Draft en Arena
| Característica | Quick Draft (Draft Rápido) | Premier Draft (Draft Premier) | Traditional Draft (Draft Tradicional) |
|---|---|---|---|
| Oponentes de Draft | Bots (IA) | Jugadores Humanos | Jugadores Humanos |
| Formato de Partida | Al mejor de 1 (Bo1) | Al mejor de 1 (Bo1) | Al mejor de 3 (Bo3) |
| Ranking | Con Rango | Con Rango | Sin Rango |
| Ritmo | Sin tiempo para elegir | Con tiempo limitado por pick | Con tiempo limitado por pick |
| Ideal para... | Principiantes, para aprender sin presión | Jugadores que buscan la experiencia competitiva estándar | Jugadores que prefieren la experiencia clásica de torneo, con banquillo |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es la teoría CABS?
CABS es un acrónimo de "Cards that Affect the Board State" (Cartas que Afectan el Estado de la Mesa). Es una teoría fundamental en Limitado que sugiere que debes priorizar cartas que impacten directamente en el campo de batalla. Esto significa que las criaturas y el removal son, por lo general, mucho más valiosos que los hechizos de robo de cartas, los trucos de combate situacionales o los encantamientos que no generan una ventaja inmediata en la mesa. No significa que nunca debas jugar cartas como Adivinación, pero sí que debes tener una buena razón para incluirlas.
¿Es realmente importante conocer la expansión que estoy drafteando?
Absolutamente. Cada expansión de Magic tiene sus propios arquetipos, mecánicas y un ritmo de juego particular. Conocer la expansión te permite identificar qué combinaciones de colores son más fuertes, qué cartas comunes son sorprendentemente buenas y cuáles son las amenazas clave que debes esperar. Ver guías o videos de 15 minutos sobre los arquetipos de la expansión antes de tu primer draft puede marcar una diferencia abismal en tus resultados.
¿Cuándo debería "splashear" un tercer color?
Splashear un tercer color es tentador, pero arriesgado. La regla general es hacerlo solo para cartas de un poder excepcional (verdaderas bombas) y, preferiblemente, que sean de coste alto. Es mucho más fácil encontrar tu fuente de maná del tercer color en el turno 6 que en el turno 2. Además, solo deberías considerar un splash si has conseguido suficiente "fijación de maná" (tierras dobles, artefactos que dan maná de cualquier color, etc.) durante el draft.
¿La práctica realmente hace al maestro?
Sin duda. Cuantos más drafts juegues, mejor entenderás las señales, la construcción de mazos y el ritmo de cada formato. No te desanimes por los malos resultados al principio. Cada draft es una oportunidad de aprendizaje. Analiza tus elecciones, comparte tus mazos con otros jugadores para recibir feedback y, sobre todo, ¡disfruta del proceso! El Draft es uno de los formatos más complejos y gratificantes de Magic, y dominarlo es un viaje que vale la pena recorrer.
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