What happens if I open a 14-card pack in a limited event?

Protección de Duplicados en MTG Arena: Guía

17/05/2018

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Todo jugador de Magic: The Gathering Arena ha sentido esa pequeña punzada de decepción: abres un sobre con gran expectación, el color dorado o anaranjado de una carta rara o mítica ilumina la pantalla y... es la quinta copia de una carta que ya tienes. ¿Es un sobre desperdiciado? Afortunadamente, no. Wizards of the Coast implementó un sistema inteligente llamado Protección de Duplicados para asegurar que cada carta rara o mítica que obtengas aporte valor a tu colección, incluso si ya tienes el set completo de cuatro copias. Este sistema, sin embargo, no funciona de la misma manera en todas las situaciones, y entender sus matices es clave para gestionar tu colección y tus recursos de manera eficiente, especialmente cuando participas en eventos limitados como Drafts o Sellado.

What happens if I open a 14-card pack in a limited event?
Limited Packs (Drafts and Sealed): Duplicate protection is not applied when you open a 14-card pack in a Limited Event – you will still see and be able to pick any rare or mythic rare card, even if you already have four copies of it in your collection.

En esta guía completa, desglosaremos en detalle cómo funciona la Protección de Duplicados en MTG Arena. Exploraremos las diferencias clave entre abrir sobres de la tienda, participar en un draft y recibir recompensas de cartas individuales (ICRs). Al final, sabrás exactamente qué esperar de esa quinta copia y cómo el juego te recompensa por tu progreso y dedicación.

Índice de Contenido

¿En Qué Consiste Exactamente la Protección de Duplicados?

La Protección de Duplicados es un mecanismo automático diseñado exclusivamente para las cartas de rareza Rara y Mítica. Su objetivo principal es simple: evitar que recibas una quinta copia de una carta de estas rarezas si aún te faltan otras cartas de la misma rareza y de la misma expansión. En esencia, el sistema garantiza que, en la mayoría de los casos, siempre recibirás una carta que enriquezca la diversidad de tu colección o, en su defecto, una compensación directa en forma de Gemas.

Es fundamental distinguir este sistema del Baúl (The Vault). Mientras que la Protección de Duplicados se encarga de las raras y míticas, el Baúl es el sistema paralelo que gestiona las copias extra de cartas Comunes e Infrecuentes. Cada copia adicional de estas cartas que recibes contribuye con un pequeño porcentaje a llenar tu Baúl. Una vez que alcanza el 100%, puedes abrirlo para obtener una recompensa en forma de comodines (Wildcards). Son dos sistemas separados que trabajan juntos para dar valor a cada carta que adquieres.

Caso 1: Abriendo Sobres de Refuerzo (Boosters)

Esta es la situación más común y donde la protección de duplicados funciona de la manera más directa y beneficiosa para el coleccionista. Cuando abres un sobre de 8 cartas comprado en la tienda, ganado en el Pase de Maestría o adquirido por cualquier otro medio similar, el sistema sigue una jerarquía lógica:

  • Paso 1: ¿Tienes menos de cuatro copias? Si la carta rara o mítica que te iba a tocar en el sobre es una de la que posees tres copias o menos, simplemente la recibes y se añade a tu colección. Simple y directo.
  • Paso 2: ¿Ya tienes cuatro copias? Aquí es donde la magia ocurre. Si el sistema determina que ibas a recibir una carta de la que ya posees cuatro copias, automáticamente la reemplaza. Buscará otra carta de la misma rareza y de la misma expansión que aún no tengas en tu colección (o de la que tengas menos de cuatro copias) y te la entregará en su lugar. Esto acelera enormemente el proceso de completar una colección.
  • Paso 3: ¿Has completado todas las Raras/Míticas de la expansión? Si has logrado la hazaña de coleccionar cuatro copias de cada carta rara o mítica de una expansión específica, el sistema ya no puede reemplazarte la carta por otra que no tengas. En este escenario, te otorgará una compensación directa en Gemas.

La cantidad de gemas recibidas es fija y depende de la rareza de la carta duplicada:

  • Quinta copia de una Rara: Recibes 20 Gemas.
  • Quinta copia de una Mítica: Recibes 40 Gemas.

Un detalle importante es que las raras y las míticas se tratan por separado. Si has completado todas las raras de una expansión pero no todas las míticas, al tocarte una rara duplicada recibirás gemas, pero si te toca una mítica que no tienes, recibirás la carta. El sistema nunca "bajará" la rareza de una mítica a una rara para compensar.

Caso 2: El Escenario Especial de los Eventos Limitados (Draft y Sellado)

Aquí es donde surge la pregunta principal de muchos jugadores: ¿Qué pasa al abrir un sobre de 14 cartas en un draft? La respuesta es crucial: durante el proceso de selección de cartas de un evento limitado, la Protección de Duplicados está desactivada.

Esto significa que verás y podrás elegir cualquier carta rara o mítica que aparezca en los sobres, sin importar si ya tienes cuatro copias de ella en tu colección. La razón es preservar la integridad de la experiencia de Draft y Sellado. El grupo de cartas disponible debe ser auténtico y todos los jugadores deben tener acceso a las mismas cartas que se abrieron en la mesa virtual. Puedes, y a veces deberás, elegir una quinta copia de una carta si es la mejor opción para tu mazo en ese momento.

Entonces, ¿qué ocurre con esa copia extra? La clave está en lo que sucede después de que terminas tu participación en el evento. Una vez que tus partidas han concluido o has decidido retirarte, el juego revisa las cartas que has añadido a tu colección desde el evento. En ese momento, convierte las copias excedentarias:

  • Cualquier rara o mítica que sea tu quinta copia (o sexta, séptima, etc.) se convertirá automáticamente en 20 o 40 Gemas, respectivamente.
  • Cualquier común o infrecuente que sea una copia extra se convertirá en progreso para tu Baúl.

Punto Clave: La quinta copia de una carta que eliges en un draft es completamente utilizable dentro de ese evento limitado. Puedes incluirla en tu mazo y jugar con ella. La conversión a gemas solo ocurre cuando el evento finaliza y las cartas se añaden permanentemente a tu colección.

Caso 3: Recompensas de Cartas Individuales (ICRs)

Las Recompensas de Cartas Individuales (ICRs, por sus siglas en inglés) son cartas que recibes como premio por victorias diarias, en eventos o a través de otros sistemas de recompensa. Su tratamiento con respecto a los duplicados es diferente al de los sobres.

En el caso de los ICRs, no existe el sistema de "re-roll" o reemplazo que vemos en los sobres. El proceso es mucho más directo:

  • Si recibes una ICR de rareza rara o mítica y ya posees cuatro copias de ella, la recompensa se convierte inmediatamente en 20 o 40 Gemas.
  • Si recibes una ICR infrecuente que tiene la posibilidad de "mejorar" su rareza y se convierte en una rara o mítica de la que ya tienes cuatro copias, el resultado es el mismo: recibes Gemas.
  • Si recibes una ICR infrecuente o común de la que ya tienes cuatro copias, esta aportará progreso a tu Baúl.

Tabla Comparativa de la Protección de Duplicados

Método de Obtención¿Qué Sucede con la 5ª Copia Rara/Mítica?Notas Adicionales
Sobres de RefuerzoSe reemplaza por otra carta de la misma rareza y expansión que no tengas. Si tienes todas, recibes Gemas (20/40).El sistema prioriza completar tu colección antes de dar Gemas.
Eventos Limitados (Draft/Sellado)La recibes y puedes usarla en el evento. Al finalizar, se convierte en Gemas (20/40).La protección no se aplica durante la selección de cartas, solo al final.
Recompensas Individuales (ICR)Se convierte directamente en Gemas (20/40).No hay reemplazo por otra carta. La conversión es inmediata.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿El contador de comodines (Wildcards) se ve afectado?

No. El progreso en el contador de comodines que ves al abrir sobres no se ve afectado por la Protección de Duplicados. Abrir un sobre y recibir gemas en lugar de una carta sigue contando como un sobre abierto y hará avanzar la rueda de progreso de comodines como de costumbre.

¿Pierdo la carta que elijo en un Draft si es mi quinta copia?

No la pierdes en el contexto del evento. La carta formará parte de tu reserva de cartas para construir tu mazo de Draft o Sellado. Simplemente no se añadirá una quinta copia física a tu colección permanente; en su lugar, recibirás el valor equivalente en gemas una vez que tu participación en el evento haya terminado.

¿Es mejor gastar oro en sobres o en drafts si quiero completar una colección?

Esta es una pregunta compleja con varias respuestas. Abrir sobres es la forma más directa y rápida de beneficiarse de la protección de duplicados para completar las raras de una expansión. Sin embargo, los drafts te permiten elegir específicamente las raras que necesitas de los sobres que abres y, si eres un buen jugador, las recompensas en gemas y sobres adicionales pueden hacer que sea un método más eficiente a largo plazo, a pesar de que la protección se aplique de forma diferida.

¿Qué pasa con las reimpresiones de cartas con diferente arte?

En MTG Arena, las cartas se cuentan por su nombre. Si ya tienes cuatro copias de "Llanowar Elves" de la edición Dominaria, y en una nueva edición se reimprime con un arte diferente, al obtener una copia de la nueva versión, el sistema la contará como una quinta copia y se activará la protección de duplicados. Sin embargo, podrás seguir usando los estilos de carta que hayas desbloqueado.

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