09/07/2015
Para los veteranos de XCOM 2 que sienten que la lucha contra ADVENT se ha vuelto predecible, existe un universo paralelo de dolor, estrategia y satisfacción casi infinita. Hablamos de Long War of the Chosen (LWOTC), un mod de revisión total que transforma el juego base en una experiencia completamente nueva, más profunda, desafiante y, sobre todo, mucho más larga. Si creías que conocías XCOM, prepárate para aprender de nuevo. Este no es solo un mod; es la versión definitiva de la guerra por la supervivencia de la humanidad, y aquí te contaremos todo lo que necesitas saber para no perecer en el intento.

¿Qué es Exactamente Long War of the Chosen?
Long War of the Chosen (LWOTC) es un mod monumental desarrollado por la comunidad que adapta el legendario mod 'Long War 2' para que funcione con la expansión 'War of the Chosen' de XCOM 2. Sin embargo, no es una simple adaptación. LWOTC va más allá, integrando las mecánicas de los Elegidos, las facciones de la Resistencia y otros elementos de WOTC en el complejo y extenso marco de Long War 2. El resultado es una campaña maratónica donde la gestión estratégica global es tan crucial como cada movimiento táctico en el campo de batalla. Cada decisión pesa, cada soldado es valioso y la victoria se siente verdaderamente ganada.
Instalación y Versiones del Mod
La forma más sencilla y recomendada de instalar LWOTC es a través de la Steam Workshop. No obstante, es importante saber que existen diferentes versiones, cada una con un propósito específico. Elegir la correcta es tu primera decisión estratégica.
| Versión del Mod | Descripción | Recomendado para |
|---|---|---|
| Versión Principal (Main Release) | La versión más estable. Recibe actualizaciones de forma más espaciada, principalmente correcciones de errores y mejoras de localización. | Nuevos jugadores de LWOTC o aquellos que buscan una experiencia estable y pulida. |
| Versión Beta (Beta Release) | Recibe actualizaciones más frecuentes y experimentales. Es la vanguardia del desarrollo del mod. | Jugadores experimentados que desean probar los últimos cambios y contribuir con sus comentarios y reportes de errores. |
| Versión de Archivo 1.0 (Archive Release) | Una versión antigua preservada para la compatibilidad. | Únicamente para jugadores que tienen una campaña iniciada antes de la versión 1.1 y temen que los cambios puedan causar inestabilidad. |
Para la gran mayoría, la Versión Principal es el camino a seguir. Simplemente suscríbete en la Workshop y actívalo usando el Alternative Mod Launcher (AML) para una gestión de mods sin problemas.
La Capa Estratégica: El Cerebro de la Operación
En LWOTC, el Geoscape es un campo de batalla en sí mismo. Olvídate de la simplicidad del juego base; aquí debes gestionar una red de resistencia global y prestar atención a tres variables clave en cada región:
- FUERZA (STRENGTH): Determina el número de enemigos que encontrarás en las misiones de esa región. Un nivel de 1 a 6 es manejable, pero superar el 7 puede convertir misiones rutinarias en masacres.
- VIGILANCIA (VIGILANCE): Refleja cuánta atención presta ADVENT a la región. Una VIGILANCIA alta hará que ADVENT intente aumentar la FUERZA en la zona. Para reducirla, puedes evitar realizar misiones allí o poner a tus rebeldes en modo "OCULTARSE".
- NIVEL DE FUERZA (FORCE): Determina la calidad de las unidades enemigas. A niveles bajos, verás soldados y mutones. A niveles altos, prepárate para Sectópodos, Arcontes y líderes de pods. No puedes influir directamente en esta variable.
Tu objetivo es liberar regiones para obtener recursos y expandir tu influencia. Una estrategia clave es acelerar la primera liberación para asegurar un flujo constante de suministros. Sin embargo, evita liberar regiones adyacentes, ya que esto puede crear un cerco de zonas con alta FUERZA enemiga a tu alrededor.
Construyendo la Base: El Orden lo es Todo
La construcción de tus instalaciones en el Avenger es más crítica que nunca. Un buen orden puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Aquí tienes una secuencia de construcción recomendada:
- Centro de Tácticas de Guerrilla (GTS): Imprescindible para desbloquear mejoras de escuadrón y clases.
- Laboratorio de Psiónica: Cuanto antes lo construyas, antes empezarás el larguísimo entrenamiento de tus soldados Psi. Su habilidad Fuego Espiritual es un daño garantizado a distancia que te salvará en muchas ocasiones.
- Taller: Construido en una de las casillas centrales, puede asignar GREMLINs a instalaciones adyacentes, duplicando efectivamente a tus ingenieros en esas áreas.
- Zona de Pruebas: Para proyectos de munición, armaduras y más.
- Relé de Potencia: La energía siempre es necesaria.
- Anillo de Resistencia: Para gestionar las operaciones encubiertas y las órdenes de la resistencia.
- Enfermería: Para acelerar la curación de tus soldados, que pasarán mucho tiempo heridos.
- Centro de Entrenamiento: Para reentrenar habilidades y potenciar a tus soldados.
Análisis de Clases y Tácticas de Combate
El núcleo de LWOTC reside en su sistema de clases rediseñado. Cada soldado es una herramienta especializada y saber cómo combinarlas es la clave de la victoria.
Oficiales: Liderazgo en el Campo
Cualquier soldado puede ser un oficial, pero algunas clases destacan. Los Shinobis son excelentes candidatos, ya que pueden permanecer ocultos mientras usan habilidades de mando. Los Especialistas también son una buena opción por su rol de apoyo. Al elegir habilidades, considera "Fuego Concentrado" (Focus Fire) sobre "Oscar Mike", ya que escalar el apuntar de todo el equipo es vital contra enemigos de élite. "¡A Cubierto!" (Get Some) es superior a "¡Fuego Entrante!" (Incoming!), pues un enemigo muerto no puede disparar.
Desglose de Clases
- Asalto: El especialista en combate a corta distancia. Su Escopeta y habilidades como "Fuego Rápido" lo hacen ideal para eliminar objetivos de alta prioridad. Usa un Shinobi para explorar y evitar que tu Asalto active pods enemigos por accidente.
- Granadero: Su rol principal no es destruir coberturas (para eso son sorprendentemente malos), sino el apoyo y el daño garantizado. Llévalos con una mezcla de granadas de apoyo (flash, incendiarias, gas) y de daño.
- Artillero: Tu principal fuente de daño sostenido. La habilidad "Fuego Cíclico" puede aniquilar a casi cualquier enemigo en un solo turno. La supresión es útil, pero no esperes que los enemigos siempre la respeten, especialmente un Lancero aturdidor suicida.
- Ranger: Se puede construir enfocado en la vigilancia (Overwatch) o como un tirador móvil. La build de tirador es efectiva desde el principio, mientras que la de vigilancia brilla en misiones defensivas sin tiempo, como los asaltos a cuarteles generales.
- Francotirador: Dos caminos: "Muerte desde Arriba" (DFA) para misiones estáticas donde puedes posicionarlo en un lugar elevado y dominar el mapa, o "Tirador de Escuadrón" (SS) para misiones que requieren movilidad. Un Francotirador DFA bien posicionado puede ganar una misión por sí solo.
- Shinobi: El explorador por excelencia. La mayor parte del tiempo, lo usarás para explorar el mapa en sigilo y planificar emboscadas perfectas. Cuando el plan falla, su espada y habilidades como "Segador" lo convierten en un asesino letal.
- Especialista: La senda del hacker es increíblemente poderosa. "Troyano" te permite controlar permanentemente a un dron enemigo desde el sigilo. Aunque sus habilidades tienen enfriamientos largos, un hackeo exitoso puede cambiar el rumbo de una batalla.
- Psi-Operativo: El arma definitiva contra enemigos orgánicos. Requieren mucho tiempo de entrenamiento, pero sus habilidades como "Estasis", "Dominación" y "Fisura del Vacío" neutralizan a las amenazas más peligrosas. Son el counter perfecto para los Arcontes.
- Templario: Un luchador cuerpo a cuerpo con un alto potencial de daño, pero ten cuidado: muchos enemigos de élite (incluidos los Elegidos) tienen habilidades para esquivar ataques a corta distancia.
- Escaramuzador: El rey de la economía de acciones. Puede usar su gancho, lanzar una granada y disparar varias veces en un solo turno. Es una unidad increíblemente versátil y móvil.
- Reaper: Un explorador y flanqueador letal. A diferencia del Shinobi, su sigilo ("Sombra") es temporal. Su rol es usar el sigilo para posicionarse, flanquear a los enemigos y eliminarlos con ataques devastadores.
- SPARK: Una unidad mecánica que sirve como tanque al principio y a mitad de la campaña. Inmune al veneno, fuego y control mental, trivializa a enemigos como Víboras y Purificadores. Sufre contra un alto volumen de disparos.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre LWOTC
- ¿Es LWOTC adecuado para un jugador nuevo en XCOM 2?
- Rotundamente no. LWOTC está diseñado para veteranos que buscan un desafío extremo. Se recomienda haber completado el juego base y la expansión War of the Chosen al menos una vez en una dificultad alta antes de aventurarse en esta guerra.
- ¿El mod sigue en desarrollo?
- Sí. El hecho de que existan una versión principal estable y una beta con actualizaciones constantes demuestra que el equipo de desarrollo comunitario sigue trabajando activamente en equilibrar, pulir y corregir errores del mod.
- ¿Cuál es la principal diferencia con el juego base?
- La duración y la complejidad. Una campaña de LWOTC puede durar cientos de horas. La capa estratégica es mucho más profunda, las misiones requieren una mecánica de infiltración, las clases de soldados son completamente nuevas y la dificultad general es brutalmente superior.
En conclusión, Long War of the Chosen no es para los débiles de corazón. Es un mod que exige paciencia, planificación y una profunda comprensión de la mecánica del juego. Pero para aquellos que se atreven a aceptar el desafío, ofrece una de las experiencias de estrategia por turnos más gratificantes y profundas disponibles hoy en día. Así que, Comandante, rearme a sus soldados, prepare el Avenger y prepárese para la verdadera guerra. La humanidad cuenta con usted.
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