Where is lucatiel in black Gulch?

Guía completa del Desfiladero Negro en DS2

26/07/2013

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El viaje a través de las profundidades de Drangleic te lleva a lugares cada vez más oscuros y peligrosos. Después de sobrevivir a La Alcantarilla, te encontrarás en la entrada de una de las zonas más tóxicas y hostiles de todo el juego: el Desfiladero Negro. Este cañón angosto es un nido de estatuas venenosas, criaturas que acechan en charcos de petróleo y secretos que aguardan a los no muertos más valientes. Esta guía te llevará paso a paso a través de la penumbra, asegurando que no solo sobrevivas, sino que descubras todos los tesoros y misterios que esconde este lugar de pesadilla, culminando en un enfrentamiento contra su grotesco señor.

How do I get lucatiel's equipment?
This is a relatively easy fight where both you and Lucatiel are unlikely to die. Both the bonfire and Lucatiel's summon sign are close to the fog gate leading to the boss so it can be done quickly as well. This is the fastest and easiest method of obtaining Lucatiel's equipment.
Índice de Contenido

Primeros Pasos en el Abismo Venenoso

Apenas pongas un pie en el Desfiladero Negro, notarás un cambio drástico en el ambiente. La amenaza que representaban las estatuas escupidoras de veneno en La Alcantarilla aquí se multiplica exponencialmente. Están por todas partes, agrupadas y listas para convertir tu barra de vida en un contador hacia la muerte. La primera acción crucial es encontrar una cueva inmediatamente a tu izquierda, donde arde una solitaria hoguera. Asegúrate de descansar aquí antes de continuar por el único camino lineal disponible.

Asume que cada centímetro de esta zona está infestado de estas estatuas; destruirlas a medida que avanzas no es una sugerencia, es una necesidad para no verte abrumado. Poco después de la hoguera, llegarás a una zona abierta con grandes charcos de petróleo en el suelo. Ten mucho cuidado, ya que dentro de ellos acechan criaturas conocidas como Darksuckers. Si tienes flechas de fuego o alguna piromancia, puedes prender fuego a estos charcos para eliminar a las bestias sin arriesgarte a un combate directo. Además, prepárate, porque el espectro oscuro Forlorn podría invadir tu mundo en esta primera sección, añadiendo un desafío más a tu avance.

El Secreto de Lucatiel y la Ventaja Táctica

Antes de adentrarte por completo en la primera gran área abierta, hay un secreto vital que facilitará enormemente tu travesía. Equipa una antorcha y examina el borde del acantilado a tu derecha. Si miras con atención hacia abajo, verás una pequeña cornisa a la que puedes saltar. No temas y déjate caer. Aterrizarás a salvo en la entrada de un túnel oculto. Dentro, encontrarás a la valiente Lucatiel de Mirrah, quien compartirá unas palabras contigo. Este túnel no contiene enemigos y te llevará a una terraza elevada que domina la zona de los charcos de petróleo. Desde esta posición ventajosa, puedes destruir con seguridad una gran cantidad de estatuas venenosas, despejando el camino principal y ahorrándote muchos frascos de Estus y gemas de vida.

Una vez que hayas limpiado la zona desde arriba, déjate caer al área principal. A la derecha, cerca de los charcos, deberías ver una señal de invocación para el Cazador Solitario Schmidt, un aliado útil para lo que viene. Recuerda prender fuego a los charcos para encargarte de los Darksuckers, que pueden soltar Fragmentos Grandes de Titanita y Trozos de Titanita. A la izquierda de esta zona, un pequeño sendero conduce a una cueva custodiada por más estatuas. Dentro hay un cofre que contiene un Shotel y el hechizo Gran Arma Mágica.

Gusanos de las Profundidades y Nuevas Amenazas

Continuando por el camino principal, te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo: los Cragslippers. Estos gigantescos gusanos emergen violentamente de los muros de la cueva para atraparte con sus fauces. La clave para vencerlos es no pararte directamente frente a ellos. Atácalos desde un lado para destruirlos sin recibir daño. Cerca del primer gusano encontrarás dos cadáveres, uno con una Antorcha y Restos de Vida, y otro con un Alma Grande de Soldado Anónimo. Un poco más adelante, verás la señal de invocación de Ray el Tímido, justo antes de que otro de estos gusanos intente emboscarte. Estas criaturas pueden soltar Piedras de Veneno, por lo que puede ser un lugar interesante para farmear este material si lo necesitas.

El Desvío Olvidado: La Puerta, los Gigantes y la Llave

Después de pasar la zona de los gusanos, pero antes de la siguiente gran área, mira de nuevo hacia el acantilado de la derecha. Verás otra cornisa a la que puedes saltar. Este desvío es opcional, pero altamente recomendado por las recompensas que ofrece. Al bajar, te encontrarás frente a una misteriosa puerta cerrada, la Puerta Olvidada, que requiere la Llave Olvidada para abrirse.

¿Cómo conseguir la Llave Olvidada?

Para obtener la llave, mira a la derecha de la puerta y déjate caer a la plataforma de abajo. Luego, realiza otro salto controlado hacia una plataforma que está casi detrás de ti. Este camino te llevará a una cueva oscura donde residen dos temibles Guerreros Gigantes. Antes de bajar a enfrentarlos, es crucial que destruyas todas las estatuas de veneno en la cornisa superior, ya que de lo contrario te dispararán sin cesar mientras intentas salir de la cueva de los gigantes.

Los gigantes son increíblemente fuertes, pero tienen debilidades que puedes explotar:

  • Estrategia de Cebo: Puedes atraerlos hacia la entrada de la cueva, atacarles un par de veces y luego correr hacia la esquina derecha para esconderte. Perderán el interés y regresarán al interior, permitiéndote repetir el proceso hasta que caigan.
  • Estrategia a Distancia: Si usas un arco potente como el Arco de Jinete de Dragón, puedes correr hacia una pequeña cueva a la derecha dentro de la sala principal. Desde allí, pegado a la pared, puedes dispararles flechas con total seguridad, ya que no podrán alcanzarte.
  • Estrategia con Maleficios: El maleficio Niebla Oscura es extremadamente efectivo. Con solo unos pocos lanzamientos bien colocados cuando ambos gigantes están juntos en el túnel de entrada, puedes envenenarlos y dejar que el tiempo haga el trabajo sucio.

Al derrotarlos por primera vez, obtendrás una preciada Alma de Gigante y la Llave Olvidada. Aunque los gigantes reaparecen, solo sueltan estos objetos la primera vez. Dentro de su cámara, una puerta te llevará a un cofre con el Anillo de Gigantes +1 y un Hueso de Dragón Petrificado.

El Encuentro con Darkdiver Grandahl

Con la llave en tu poder, regresa a la sala principal de los gigantes y busca una puerta a la izquierda. Encontrarás un ascensor. Sube por él y llegarás a una cornisa sobre el abismo principal del Desfiladero, al lado opuesto de la hoguera inicial. Desde aquí, puedes volver a la Puerta Olvidada y abrirla. Dentro te espera Darkdiver Grandahl, el líder del juramento Peregrinos de la Oscuridad. Hablar con él aquí es uno de los tres pasos necesarios para unirte a su oscuro pacto.

El Gran Barranco y el Enfrentamiento Final

De vuelta en el camino principal, llegarás a otra gran área abierta, aún más plagada de estatuas y charcos de petróleo. Al entrar, serás invadido por el espectro oscuro Woodland Child Gully, así que prepárate para un duelo. Explora la zona con cuidado: hay un cadáver oculto en una vasija con una Gema de Vida Radiante, y una cueva a la izquierda con un cofre que contiene una Bendición Divina.

Desde la entrada de esta área, si te diriges hacia la derecha bordeando la colina, encontrarás un Hueco petrificado que bloquea el acceso a una cueva. Usa una Rama de Antaño Fragante para liberarlo y descubrirás una segunda hoguera, un atajo invaluable. Dentro también encontrarás la señal de invocación de Lucatiel de Mirrah y un cadáver con una Piedra de Cierre de Pharros. Esta hoguera te permite llegar al jefe final de la zona de una forma mucho más directa, evitando la mayoría de los peligros. Ya sea que tomes el atajo o el camino largo, te dirigirás hacia la niebla del jefe. Justo antes de cruzarla, serás invadido por otro espectro, Woodland Child Victor. Véncelo y prepárate para el gran enfrentamiento.

Jefe: El Podrido

Tras la niebla te espera El Podrido, una abominación masiva compuesta de incontables cuerpos y una de las cuatro grandes almas de Drangleic. La lucha contra él es intensa, pero superable. Al derrotarlo, serás recompensado con el Alma de El Podrido y 40,000 almas. Después del combate, no olvides recoger la Semilla de Fuego que se encuentra en un cadáver al que solo se puede acceder cruzando una pequeña zona en llamas.

Tabla de Enemigos Notables

EnemigoDebilidad PrincipalBotín Destacado
DarksuckerFuegoTrozo de Titanita, Fragmento Grande de Titanita
Cragslipper (Gusano)Ataque lateralPiedra de Veneno
Guerrero GiganteVeneno, Ataques a distanciaAlma de Gigante, Llave Olvidada (Solo la primera vez)

Preguntas Frecuentes

¿Dónde se encuentra exactamente el Desfiladero Negro?
El Desfiladero Negro se encuentra directamente después de la zona de La Alcantarilla (The Gutter). Se accede a él descendiendo hasta el final de La Alcantarilla y cruzando un pequeño puente de madera hacia una cueva.
¿Es obligatorio matar a los dos gigantes para avanzar?
No, es una zona completamente opcional. Sin embargo, derrotarlos es la única forma de conseguir la Llave Olvidada, necesaria para conocer a Darkdiver Grandahl en esta ubicación y obtener el Alma de Gigante, un objeto clave para el final del juego.
¿Cuál es la mejor forma de lidiar con las estatuas de veneno?
La paciencia es tu mejor aliada. Destrúyelas una por una con un arma a distancia como un arco o con ataques cuerpo a cuerpo rápidos antes de que puedan escupir. Usar el camino secreto de Lucatiel te da una gran ventaja para limpiar la primera zona desde arriba.

Recompensas Finales y el Camino a Seguir

Tras la arena del jefe, una pequeña puerta te conduce a un túnel. En una sala lateral encontrarás un cofre con Algo Petrificado y Especias del Escéptico y del Simple. La sala principal contiene la Hoguera Primigenia. Al encenderla, serás transportado de vuelta a Majula. Además, en esta sala hay un obelisco que, si posees el DLC "Crown of the Sunken King", te transportará a la entrada de Shulva, la Ciudad Santuario.

Con el Desfiladero Negro conquistado y una de las grandes almas en tu poder, tu viaje continúa. El siguiente destino recomendado, si has seguido la progresión del juego, te llevará de vuelta hacia los Bosques Sombríos, pasando por donde se encontraba Rosabeth de Melfia petrificada.

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