What is loud and clear in Skyrim?

Guía de Misión de Skyrim: Alto y Claro

08/04/2023

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Has superado la prueba inicial y ahora las puertas del Gremio de Ladrones se abren para ti. Tu primera misión oficial, "Alto y Claro", es más que un simple recado; es tu bautismo de fuego, una prueba para demostrar que tienes lo necesario para prosperar en las sombras de Riften. La Finca de Brillo Dorado, una próspera explotación de miel, ha dejado de cooperar con el Gremio y su clienta más importante, Maven Espino Negro. Tu trabajo es enviar un mensaje claro e inequívoco: nadie ignora al Gremio. Esta guía te llevará paso a paso a través de los peligros y oportunidades de esta misión crucial.

How do you get to the hives in Skyrim?
In order to reach the island, you will have to use the sewers entrance marked on the map by Vex. Before heading out, make sure you have something to set fire to the hives with - either a torch or a fire spell. Both can be easily found throughout Skyrim, as well as bought from merchants.
Índice de Contenido

Preparativos para el Golpe

Tras completar "Mano a mano con los negocios", Brynjolf te guiará al corazón del gremio: La Cisterna, oculta en El Jarro Ajado. Aquí conocerás a Mercer Frey, el Maestro del Gremio. Escucha atentamente su discurso; te encomendará la tarea de sabotear la Finca de Brillo Dorado. Tu misión tiene dos objetivos principales: quemar tres de sus colmenas y vaciar la caja fuerte personal del propietario, un elfo del bosque llamado Aringoth. Antes de lanzarte a la aventura, habla de nuevo con Brynjolf. Te dará consejos útiles y te sugerirá que busques a Vex para obtener información privilegiada.

Hablar con Vex es un paso opcional pero altamente recomendable. Ella, una experta en infiltración, te revelará la existencia de una entrada secreta a la finca a través de las alcantarillas. Esta ruta es la quintaesencia del ladrón: sigilosa, directa y evita la confrontación con los mercenarios que patrullan la entrada principal. Asegúrate de llevar ganzúas y algo para iniciar un fuego, como el hechizo "Llamas" o una simple antorcha.

Infiltración en la Finca de Brillo Dorado

La Finca de Brillo Dorado se encuentra en una isla al oeste de Riften. La noche es tu mejor aliada para esta operación, ya que la oscuridad te proporcionará la cobertura necesaria para moverte sin ser visto.

La Ruta Sigilosa: Las Alcantarillas

Si seguiste el consejo de Vex, dirígete al lado norte de la isla. Encontrarás una rejilla que conduce al sistema de alcantarillado. Una vez dentro, prepárate para enfrentarte a algunas Skeevers, aunque no deberían suponer un gran desafío. Avanza con cautela y pronto notarás un líquido anaranjado y viscoso en el suelo. Es aceite, y es extremadamente inflamable. Puedes usarlo a tu favor: lanza un hechizo de fuego desde una distancia segura para incinerar a cualquier enemigo que se encuentre en el charco. ¡Ten cuidado de no pisarlo tú mismo mientras hay fuego!

Explorando un poco, encontrarás una puerta cerrada con un nivel de cerradura de aprendiz. Dentro hay un pequeño tesoro y el libro "Guía para robar mejor", que aumentará tu habilidad de Robo. Sigue el túnel principal, esquiva una trampa de oso cerca de la salida y sube por la escalera. Emergerás directamente dentro de los muros de la finca, justo al lado de la mansión principal, habiendo evitado a todos los guardias del exterior.

El Asalto Directo: Fuerza Bruta

Si el sigilo no es tu fuerte, siempre puedes optar por el camino directo. Puedes nadar hasta la entrada principal y enfrentarte a los mercenarios. Son combatientes competentes, así que prepárate para una lucha. Una vez derrotados, podrás saquear sus cuerpos para obtener la llave de la finca y entrar por la puerta principal. Este método es ruidoso y va en contra de la filosofía del Gremio, pero es una opción viable si las cosas se tuercen.

El Corazón de la Mansión: Vaciando la Caja Fuerte

Una vez dentro de la mansión, tu objetivo es llegar a la caja fuerte en el sótano. Sin embargo, para hacerlo más fácil, es aconsejable conseguir primero la llave de Aringoth.

Where is goldenglow estate in Skyrim?
Goldenglow Estate is a Location in Elder Scrolls V Skyrim. Goldenglow Estate is a bee farm just outside Riften. It is a major supplier of the Black-Briar Meadery, one of the more famous Meaderies inSkyrim.

Objetivo Opcional: La Llave de Aringoth

El primer piso está patrullado por mercenarios. Muévete agachado y usa las sombras y el mobiliario para cubrirte. Tu objetivo es la escalera que lleva al segundo piso. Una vez arriba, encontrarás más guardias y a Aringoth en su habitación. Tienes varias formas de obtener su llave:

  • Persuasión o Intimidación: Si tu habilidad de Elocuencia es lo suficientemente alta, puedes convencerlo o amenazarlo para que te entregue la llave sin oponer resistencia.
  • Robo: La opción más purista. Acércate sigilosamente por detrás mientras está sentado y róbale la llave de su bolsillo.
  • Combate: Si fallan los métodos anteriores o simplemente prefieres la violencia, puedes matarlo. Esto alertará a los guardias cercanos, pero no hará que falles la misión. El cuerpo de Aringoth contendrá la llave.

Mientras estás en su habitación, no olvides recoger la Estatua de la Abeja Reina que se encuentra sobre la mesita de noche. Es un objeto único que puedes venderle a Delvin Mallory en El Jarro Ajado por una buena suma de oro.

Descenso al Sótano y el Botín Final

Con la llave en tu poder (o preparado para forzar la cerradura), desciende de nuevo al primer piso y busca la puerta enrejada que conduce al sótano. El sótano también está vigilado. Tendrás que usar tus habilidades de sigilo para pasar desapercibido. El último guardia, justo antes de la caja fuerte, está en una posición difícil. Puedes usar un Grito de Voz, una poción de invisibilidad, o disparar una flecha a una pared lejana para distraerlo. Una vez que el camino esté despejado, acércate a la caja fuerte. Usa la llave de Aringoth o tus ganzúas para abrirla y recoge su contenido, especialmente la "Escritura de venta de Brillo Dorado". Este documento es la prueba que Mercer Frey necesita.

Creando un Infierno: La Quema de las Colmenas

Es recomendable dejar la quema de las colmenas para el final. Hacerlo primero alertará a toda la finca, haciendo la infiltración en la mansión casi imposible de realizar sigilosamente. Sal de la casa y localiza las grandes colmenas marcadas en tu mapa. Tu objetivo es quemar exactamente tres. Ni una más, ni una menos.

Puedes usar un hechizo de fuego, una antorcha (simplemente acércate a la colmena con ella equipada) o un arma encantada con daño de fuego. Sé rápido y eficiente. Una vez que la tercera colmena esté ardiendo, los guardias estarán sobre ti. No te molestes en luchar. Tu mejor opción es correr hacia el lago y sumergirte. Nada lejos hasta que el peligro haya pasado y los guardias dejen de buscarte.

Recompensas y Consecuencias

Con la escritura en tu poder y las colmenas humeando, es hora de volver con Brynjolf. Puedes regresar por el camino largo a través de las alcantarillas de Riften, o usar un atajo muy conveniente. Dirígete al cementerio de la ciudad y busca una tumba grande con un botón oculto. Púlsalo y se abrirá un pasadizo secreto que te llevará directamente a La Cisterna. Informa a Brynjolf de tu éxito. Te recompensará con una cantidad de oro que varía según tu nivel.

Tabla de Recompensas por Nivel

Nivel del JugadorOro Recibido
1–550
6–10100
11–15200
16–20300
21–26400
27–31500
32–36600
37–41700
42+800

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre "Alto y Claro"

¿Qué pasa si quemo más de tres colmenas?
Brynjolf se mostrará muy descontento contigo por desobedecer órdenes directas y por causar más daño del necesario. Como castigo, reducirá tu paga o directamente se negará a darte la recompensa completa.
Mercer Frey (o Brynjolf) no me habla para continuar la misión, ¿cómo lo soluciono?
Este es un bug conocido. La solución más simple es reiniciar el juego. Si juegas en PC y el problema persiste, puedes usar el comando de consola `setstage tg02 30` para forzar el avance de la misión al siguiente objetivo.
He quemado tres colmenas pero el objetivo no se completa, ¿qué hago?
Este bug a veces ocurre si las colmenas no se queman en un orden específico o si el juego no registra correctamente la acción. Intenta cargar una partida guardada anterior y quemarlas de nuevo. Algunos jugadores en PC han informado que usar el hechizo "Convección de Arniel" en lugar de "Llamas" puede solucionar el problema.
¿Es mejor robar la caja fuerte o quemar las colmenas primero?
Definitivamente, roba la caja fuerte primero. Quemar las colmenas pone a toda la finca en estado de alerta máxima, lo que hace que la infiltración en la mansión sea extremadamente difícil. Completa la parte de sigilo dentro de la casa y deja el sabotaje ruidoso para el final, justo antes de escapar.
¿Puedo matar a Aringoth y a los mercenarios?
Sí, puedes. Matar a Aringoth o a los guardias no hará que falles la misión. Sin embargo, el Gremio de Ladrones prefiere la sutileza y evitar el derramamiento de sangre innecesario. Un trabajo limpio y silencioso es la marca de un verdadero profesional.

Consejos Finales para el Ladrón Aspirante

La misión "Alto y Claro" es una excelente introducción a las mecánicas del Gremio de Ladrones. Recuerda siempre que la paciencia y la observación son tus mejores herramientas. Guarda la partida con frecuencia, especialmente antes de intentar forzar una cerradura difícil o pasar por una zona muy vigilada. Utiliza el entorno a tu favor y, sobre todo, disfruta del proceso de convertirte en una leyenda de las sombras en Skyrim.

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