24/03/2014
La isla de Solstheim, envuelta en cenizas y misterios ancestrales, es el escenario principal de la expansión Dragonborn de Skyrim. Más allá de la amenaza de Miraak, este desolado paraje esconde artefactos de un poder inconmensurable: los Libros Negros. Estos tomos son portales directos al reino de Apocrypha, el dominio de Hermaeus Mora, el Príncipe Daédrico del Conocimiento. Para el jugador ávido de poder y secretos, encontrarlos es una prioridad, y es aquí donde entra en juego una misión recurrente que te servirá de brújula en esta oscura búsqueda: "Conocimiento Perdido".

- ¿En qué consiste la misión "Conocimiento Perdido"?
- La Guía Definitiva de los Libros Negros y sus Ubicaciones
- 1. Libro Negro: El Ocaso de los Tontos (Benkongerike)
- 2. Libro Negro: El Regente Lánguido (Mina del Cuervo Blanco)
- 3. Libro Negro: Los Vientos del Cambio (Salón del Sacerdote Sangriento)
- 4. Libro Negro: Leyendas no Contadas (Benkongerike)
- 5. Libro Negro: El Saber Oculto (Nchardak)
- 6. Libro Negro: Despertando los Sueños (Templo de Miraak)
- 7. Libro Negro: Epistolary Acumen (Nchardak)
- Tabla Comparativa de Libros Negros
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿En qué consiste la misión "Conocimiento Perdido"?
"Conocimiento Perdido" (Lost Knowledge) es una misión secundaria de tipo radiante que te ofrece el excéntrico pero poderoso mago Telvanni, Neloth, en su torre de Tel Mithryn. Tras ganarte su confianza, Neloth expresará su insaciable sed de saber y te pedirá que le ayudes a expandir su biblioteca. Su interés se centra específicamente en los Libros Negros que aún no ha podido estudiar.
El objetivo es simple: te pedirá que encuentres un Libro Negro que él no posea. Una vez que encuentres uno y se lo lleves, él creará una copia mágica para sí mismo y te devolverá el original, recompensándote generosamente con oro por tus esfuerzos. La verdadera utilidad de esta misión no es el oro, sino la guía que proporciona. Si estás perdido y no sabes dónde buscar el siguiente libro, hablar con Neloth activará un marcador en tu mapa, señalando la ubicación de uno de los tomos que te faltan. Funciona de manera similar a los encuentros con el "Demente" en las tierras salvajes de Solstheim, quien también puede darte pistas sobre la localización de estos artefactos.
Cómo iniciar la misión
Para que Neloth te ofrezca esta misión, primero debes haber completado algunas de sus tareas iniciales, como "Reluctant Steward" o las relacionadas con la trama principal de Dragonborn que involucran su ayuda. Una vez que tengas una buena relación con él, simplemente agota sus opciones de diálogo y pregúntale si hay algo en lo que puedas ayudarle. Su interés por los Libros Negros surgirá de forma natural.
La Guía Definitiva de los Libros Negros y sus Ubicaciones
Existen un total de siete Libros Negros en Solstheim. Cada uno te transporta a una zona diferente de Apocrypha, donde deberás superar acertijos y enfrentarte a sus guardianes, los Buscadores y los Acechadores, para llegar al final y reclamar un poder único. A continuación, detallamos cada uno de ellos.
1. Libro Negro: El Ocaso de los Tontos (Benkongerike)
Este es a menudo uno de los primeros libros que los jugadores encuentran de forma independiente.

- Ubicación: Benkongerike. Unas ruinas nórdicas infestadas de Rieklings, situadas al norte de Solstheim.
- Cómo llegar al libro: Deberás adentrarte en la cueva. Al pasar a las ruinas, te encontrarás con una pequeña cámara donde tres Rieklings te emboscarán. Tras derrotarlos, cruza la puerta de hierro hacia el Gran Salón de Benkongerike. Atraviesa otra pequeña cámara y sube por una escalera de caracol que te llevará a un pasadizo. Aquí encontrarás una puerta de nivel experto que puedes forzar. Sin embargo, la ruta principal implica resolver un puzzle de pilares con figuras de animales (Águila, Ballena, Serpiente) para abrir el camino. La clave está en observar los símbolos que hay encima de cada puerta cerrada. Una vez resuelto, llegarás a la sala final donde te espera la Palabra de Poder "Escarcha, Aliento de Escarcha" y, por supuesto, el Libro Negro sobre un pedestal.
- Recompensas de Apocrypha: Al final del capítulo, podrás elegir uno de estos tres poderes:
- Sombra del erudito: Leer un libro de habilidad te otorga un punto de habilidad adicional.
- Sombra del guerrero: Los ataques de poder cuestan un 20% menos de aguante.
- Sombra del ladrón: Las habilidades de sigilo son un 20% más efectivas.
2. Libro Negro: El Regente Lánguido (Mina del Cuervo Blanco)
- Ubicación: Mina del Cuervo Blanco, al sur de la Piedra de la Tierra.
- Cómo llegar al libro: Deberás avanzar en la misión secundaria "Una Nueva Deuda". La mina está llena de arañas y Draugr. El camino es bastante lineal, pero requiere que desciendas a las profundidades de las ruinas nórdicas que se encuentran bajo la mina. Al final, te enfrentarás a un Sacerdote Dragón llamado Zahkriisos antes de poder reclamar el libro.
- Recompensas de Apocrypha: Elige uno de los siguientes poderes permanentes:
- Perspicacia del erudito: 10% más de daño con hechizos y encantamientos.
- Perspicacia del guerrero: 10% más de daño con arcos, espadas a una mano y espadas a dos manos.
- Perspicacia del ladrón: 10% de probabilidad de encontrar oro extra en cofres.
3. Libro Negro: Los Vientos del Cambio (Salón del Sacerdote Sangriento)
- Ubicación: Se encuentra dentro del Túmulo de Viento Gélido. Para acceder a la sala del libro, primero debes leer el libro "El Sacerdote Sangriento" que se encuentra en el campamento exterior.
- Cómo llegar al libro: El túmulo es un laberinto de pasillos helados y Draugr. La clave es encontrar el camino hacia el Salón del Sacerdote Sangriento. Una vez allí, el libro estará en un pedestal en la sala principal.
- Recompensas de Apocrypha: Elige uno de los tres poderes de habilidad:
- Perspicacia del amante: Infliges un 10% más de daño al sexo opuesto.
- Perspicacia del erudito: Los hechizos de Ilusión y Restauración cuestan un 10% menos.
- Perspicacia del ladrón: Puedes robar objetos con un 25% más de probabilidad.
4. Libro Negro: Leyendas no Contadas (Benkongerike)
No, no es un error. Hay otro libro que requiere que encuentres una llave específica.
- Ubicación: En una cámara secreta en la Caverna de la Escarcha Sibilante.
- Cómo llegar al libro: Para acceder a la cámara, necesitas la "Llave del cubo de Kolbjorn", que obtienes durante la misión "Desenterrando el Pasado". Una vez dentro, el camino es corto y el libro está fácilmente accesible.
- Recompensas de Apocrypha: Te permite invocar a un mercader Dremora, un mayordomo Dremora o un tambor espectral. Solo puedes tener uno activo a la vez, pero puedes volver al libro para cambiarlo.
5. Libro Negro: El Saber Oculto (Nchardak)
- Ubicación: Nchardak. Unas impresionantes ruinas Dwemer en la costa este de Solstheim.
- Cómo llegar al libro: Este libro solo se puede obtener durante la misión principal "El Jardinero de Hombres". Irás acompañado de Neloth, quien te ayudará a resolver los complejos puzzles Dwemer basados en el control del nivel del agua y el uso de cubos de control. Es una de las mazmorras más largas y elaboradas de la expansión.
- Recompensas de Apocrypha: Podrás elegir una de estas tres potentes habilidades:
- Furia del Mora: Invoca un campo de tentáculos venenosos que emergen del suelo.
- Agarre del Mora: Congela al objetivo en el tiempo y el espacio durante 30 segundos, haciéndolo inmune a todo daño.
- Agonía del Mora: Invoca un campo de tentáculos que envenenan y ralentizan a los enemigos.
6. Libro Negro: Despertando los Sueños (Templo de Miraak)
- Ubicación: Templo de Miraak.
- Cómo llegar al libro: Es el primer Libro Negro que encontrarás obligatoriamente como parte de la historia principal de Dragonborn. Al final del Templo, tras derrotar a varios cultistas y Draugr, lo encontrarás en un pedestal. Leerlo te llevará a tu primer encuentro cara a cara con Miraak en Apocrypha.
- Recompensas de Apocrypha: Este libro no otorga una recompensa elegible al principio. Su propósito es introducirte en el reino de Hermaeus Mora y en la mecánica de los libros. Sin embargo, después de derrotar a Miraak, este libro te permitirá reasignar los puntos de talento de un árbol de habilidades a cambio de un alma de dragón.
7. Libro Negro: Epistolary Acumen (Nchardak)
- Ubicación: Nchardak.
- Cómo llegar al libro: Este libro también se encuentra durante la misión principal "El Jardinero de Hombres", justo antes de encontrar "El Saber Oculto". No te lo puedes perder.
- Recompensas de Apocrypha: Este es uno de los libros más importantes. Al completarlo, Hermaeus Mora te otorgará la segunda palabra del grito "Someter Voluntad", esencial para continuar la trama y poder montar dragones.
Tabla Comparativa de Libros Negros
| Libro Negro | Ubicación | Recompensa Principal |
|---|---|---|
| El Ocaso de los Tontos | Benkongerike | Bonificación a habilidades de Ladrón, Guerrero o Mago. |
| El Regente Lánguido | Mina del Cuervo Blanco | Aumento de daño (Guerrero/Mago) o hallazgo de oro (Ladrón). |
| Los Vientos del Cambio | Túmulo de Viento Gélido | Poderes de habilidad situacionales (daño a opuestos, robo, etc.). |
| Leyendas no Contadas | Caverna de la Escarcha Sibilante | Invocación de mayordomo, mercader o tambor espectral. |
| El Saber Oculto | Nchardak | Poderes de combate basados en tentáculos. |
| Despertando los Sueños | Templo de Miraak | Permite reasignar puntos de talento. |
| Epistolary Acumen | Nchardak | Palabra de Poder "Someter Voluntad". |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar el poder que elegí en un Libro Negro?
Sí. Simplemente vuelve a leer el Libro Negro en cuestión desde tu inventario. Serás transportado de nuevo a la sala final de su capítulo en Apocrypha, donde podrás interactuar con el orbe central para seleccionar una de las otras recompensas disponibles.
¿Qué pasa si ya tengo todos los Libros Negros cuando Neloth me da la misión?
La misión no se activará. "Conocimiento Perdido" solo funciona si te falta al menos un libro por descubrir. Es una herramienta de guía, por lo que una vez que has encontrado todos los tomos, su propósito se ha cumplido.
¿Son peligrosos los reinos de Apocrypha?
Mucho. El agua oscura y ácida te causará daño constante si la tocas. Los enemigos, como los Buscadores y los Acechadores, pueden ser muy resistentes y usar magia poderosa. Es recomendable ir bien preparado con pociones de resistencia a la magia y a la salud. Además, la atmósfera del lugar puede ser desorientadora, así que muévete con cuidado.
En resumen, la misión "Conocimiento Perdido" es tu mejor aliada para desentrañar uno de los mayores secretos de Solstheim. No solo te llevará a obtener algunos de los poderes más únicos y potentes del juego, sino que también te sumergirá de lleno en la enigmática y retorcida dimensión de Hermaeus Mora. ¡Buena suerte en tu búsqueda del saber prohibido, Sangre de Dragón!
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