What is a game log file?

Archivos Log: Soluciona Errores en tus Juegos

12/08/2017

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Todos hemos pasado por ese frustrante momento: estás en medio de una sesión de juego intensa, construyendo la ciudad de tus sueños o explorando un vasto mundo, y de repente, ¡PUM! El juego se cierra sin previo aviso. Peor aún, te encuentras con un mensaje de error críptico y aterrador como NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. Suena a un idioma arcano, ¿verdad? Pero no temas. Este mensaje es en realidad una pista, una miga de pan que te puede llevar directamente a la solución. La clave para descifrarlo se encuentra en un pequeño pero poderoso archivo: el archivo de log del juego.

What is a game log file?
The game log file contains details of errors and other information that can help track down the exact cause of any problems you have with the game. When reporting bugs you should always share it. Note: This is an extension to the main Troubleshooting FAQ. Check for broken mods/assets first!

Este artículo te servirá como una guía completa para entender qué son estos archivos, cómo leerlos y, lo más importante, cómo utilizar la información que contienen para diagnosticar y solucionar uno de los errores más comunes que atormentan a los jugadores, especialmente en juegos con una gran comunidad de modding como Cities: Skylines.

Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente un Archivo de Log?

Imagina que el archivo de log es la caja negra de tu juego. Es un documento de texto simple donde el juego va escribiendo un diario detallado de todo lo que sucede mientras se ejecuta. Desde que inicias el programa, cada acción, cada recurso cargado, cada cálculo realizado y, crucialmente, cada error que ocurre, queda registrado en este archivo. Para el jugador promedio, este archivo pasa desapercibido, pero para quien busca solucionar un problema, es una mina de oro de información.

Cuando un juego falla, el archivo de log a menudo contiene las últimas líneas de código que se ejecutaron justo antes del colapso. Estas líneas nos dicen qué estaba intentando hacer el juego y dónde falló, permitiéndonos actuar como detectives para encontrar la causa raíz del problema.

El Famoso Error: "Object Reference Not Set to an Instance of an Object"

Traducido al español, este error significa "Referencia a objeto no establecida como instancia de un objeto". Aunque suene técnico, el concepto es bastante simple. Imagina que el código del juego es una receta de cocina. La receta te dice: "Toma un huevo y rómpelo en el tazón". Pero cuando vas al cartón de huevos, descubres que está vacío. No hay huevo. ¿Qué haces? No puedes continuar. La receta se detiene, falla. Eso es exactamente lo que le pasa a tu juego.

El código intenta usar, modificar o interactuar con un "objeto" (que podría ser un edificio, un vehículo, una carretera, un ciudadano, etc.) que por alguna razón no existe, está corrupto o no se cargó correctamente. Este "objeto" es nulo, está vacío, como el cartón de huevos. El juego no sabe cómo proceder y, para evitar daños mayores, se detiene y genera el error. La causa más común de este problema en juegos modificables es un asset (un modelo 3D, como un edificio o un coche) que falta o un mod que es incompatible o está roto.

Descifrando el Log: Ejemplos Prácticos del Error

Ahora que entendemos la teoría, vamos a la práctica. El archivo de log te mostrará un "stack trace" o seguimiento de la pila, que es una lista de las funciones que se estaban ejecutando cuando ocurrió el error. A continuación, analizaremos algunos ejemplos comunes de este error, basados en casos reales, y lo que probablemente significan.

Errores Relacionados con Edificios (BuildingManager)

Si en tu log encuentras líneas que mencionan `BuildingManager` o `Building`, es muy probable que el problema esté relacionado con un edificio.

  • NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Building.PlayAudio
    Diagnóstico: El juego intentó reproducir un sonido asociado a un edificio, pero no pudo encontrar el edificio o el archivo de sonido. La causa más probable es un asset de edificio que descargaste de la Workshop y que está roto o le falta alguna parte. También podría ser un mod que modifica los sonidos del juego.
  • Simulation error: Object reference not set to an instance of an object at BuildingManager.SimulationStepImpl
    Diagnóstico: Este es un error de simulación genérico. Significa que durante el cálculo principal del juego, un edificio necesario para la simulación no fue encontrado. Casi siempre se debe a un asset de edificio que falta.
  • Tool error: Object reference not set to an instance of an object at BuildingManager.RayCast
    Diagnóstico: Este error suele ocurrir cuando estás usando una herramienta en el juego (como la de construir carreteras o colocar edificios) y el cursor pasa por encima de un área problemática. Puede ser causado por un asset de edificio de servicio (policía, bomberos) o un prefab de carretera que falta.

Errores Relacionados con Redes (NetManager)

El `NetManager` se encarga de todo lo que son redes: carreteras, vías de tren, líneas de metro, etc. Los errores aquí apuntan a problemas con assets de este tipo.

  • NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at NetManager.UpdateColorMap
    Diagnóstico: A menudo relacionado con el transporte público. El juego intentaba actualizar el color de una ruta en el mapa (por ejemplo, una línea de autobús) pero no pudo encontrar el vehículo asociado o la propia ruta estaba corrupta. Revisa tus assets de autobuses, trenes o metros.
  • Simulation error: Object reference not set to an instance of an object at NetSegment.UpdateStartSegments
    Diagnóstico: Un error muy específico que apunta casi directamente a un "prefab" de carretera que falta. Un prefab es la plantilla base de una carretera. Si te desuscribiste de un tipo de carretera que estabas usando en tu ciudad, verás este error.

Errores Relacionados con Ciudadanos y Vehículos (ResidentAI, CargoTruckAI)

Estos errores ocurren cuando la Inteligencia Artificial (AI) que controla a los ciudadanos o vehículos intenta realizar una acción con un objeto que no existe.

  • Simulation error: Object reference not set to an instance of an object at ResidentAI.StartPathFind
    Diagnóstico: Un ciudadano (Cim) intentó calcular una ruta desde o hacia un edificio, pero dicho edificio no existe. Generalmente se debe a un asset de edificio residencial o de transporte público (una parada de autobús, una estación de metro) que fue eliminado o está corrupto.
  • System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at CargoTruckAI.UpdateBuildingTargetPositions
    Diagnóstico: Un camión de carga intentaba encontrar su edificio de destino (una industria, un comercio, un almacén) pero no lo encontró. Revisa tus assets de vehículos de carga y tus edificios industriales/comerciales.

Tabla de Diagnóstico Rápido

Para facilitar la consulta, aquí tienes una tabla que resume los errores más comunes y sus posibles soluciones.

Fragmento del Error en el LogCausa Más ProbableAcción Sugerida
... at Building.PlayAudio ...Asset de edificio roto o mod de sonido conflictivo.Revisa los últimos edificios que suscribiste. Desactiva temporalmente mods de audio.
... at NetManager.UpdateColorMap ...Asset de vehículo de transporte (bus, tren) faltante o una ruta de transporte corrupta.Revisa tus assets de vehículos. Intenta eliminar y volver a crear la línea de transporte problemática.
... at ResidentAI.StartPathFind ...Asset de edificio residencial o de parada de transporte faltante.Comprueba tus suscripciones recientes de casas, apartamentos y paradas/estaciones.
... at NetSegment.UpdateStartSegments ...Un tipo de carretera (prefab) que usaste en tu ciudad ya no está instalado.Busca en tu historial de la Workshop qué carreteras has eliminado recientemente y vuelve a suscribirte.
... at CargoTruckAI...Asset de camión de carga o edificio industrial/comercial faltante.Revisa tus assets de vehículos de servicio y tus zonas industriales/comerciales personalizadas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde encuentro el archivo de log de mi juego?

La ubicación varía según el juego y el sistema operativo. Para juegos de Steam en Windows, como Cities: Skylines, una ubicación común es en la carpeta AppData. Puedes encontrarla escribiendo %localappdata%\Colossal Order\Cities_Skylines en la barra de direcciones del Explorador de Archivos de Windows. El archivo suele llamarse `output_log.txt` o similar.

¿Este error NullReferenceException significa que mi partida guardada está corrupta?

No necesariamente, y de hecho, la mayoría de las veces no es así. El error suele ser causado por un mod o asset que la partida guardada necesita pero que no puede encontrar. Si eliminas o arreglas el elemento problemático, tu partida debería volver a cargar sin problemas. ¡Pero siempre es una buena práctica hacer copias de seguridad de tus partidas antes de hacer cambios!

¿Por qué ocurre este error justo después de una actualización del juego?

Las actualizaciones oficiales del juego pueden cambiar partes del código base. Esto puede hacer que algunos mods, que dependen de ese código antiguo, dejen de ser compatibles. El mod intenta llamar a una parte del juego que ya no existe o ha cambiado, provocando el error. Siempre es recomendable revisar las páginas de la Workshop de tus mods después de una gran actualización del juego.

Tengo cientos of assets y mods, ¿cómo encuentro al culpable?

El método más eficaz, aunque tedioso, es el de la "división y conquista". Desactiva la mitad de tus mods y assets. Si el juego funciona, el culpable está en la mitad que desactivaste. Si sigue fallando, está en la mitad que dejaste activa. Repite el proceso, dividiendo el grupo sospechoso por la mitad cada vez, hasta que aísles el mod o asset problemático.

Conclusión

El error Object reference not set to an instance of an object puede parecer intimidante, pero con la ayuda del archivo de log, se convierte en un rompecabezas que puedes resolver. Lejos de ser un callejón sin salida, es el primer paso para convertirte en un experto solucionador de problemas para tus juegos favoritos. La próxima vez que te enfrentes a un fallo, respira hondo, busca ese archivo de texto y ponte tu gorra de detective. La solución, muy probablemente, está escrita ahí, esperando a que la descubras.

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