13/10/2009
Papers, Please es mucho más que un simple simulador de burocracia; es una experiencia narrativa profunda donde cada decisión tiene peso. Más allá de sellar pasaportes y decidir el destino de cientos de personas, el juego esconde un sistema de logros que recompensa la exploración de sus distintas facetas, desde actos de bondad hasta la lealtad inquebrantable o la traición. Estos logros se dividen principalmente en dos categorías: las Fichas coleccionables, que se obtienen por acciones honorables específicas, y los logros vinculados a los múltiples finales del juego. Si buscas completar el juego al 100% y colgar todas las medallas en tu pared virtual, esta es la guía definitiva que necesitas.

Fichas Coleccionables: Pequeños Actos de Humanidad
Las fichas, o 'tokens', son pequeñas monedas de plata que ciertos personajes te entregan como muestra de gratitud. No tienen valor monetario, no se pueden vender y no afectan tu salario diario. Son, en esencia, coleccionables que conmemoran momentos en los que, como inspector, decidiste mirar más allá del reglamento por una causa justa. Se mostrarán con orgullo en tu puesto de control al final del día en que las recibas.
Ficha de Antegria
Para obtener esta ficha, deberás mostrar compasión por una pareja separada por la burocracia. El Día 5, el octavo solicitante será un hombre de Antegria con todos sus papeles en regla. Te comentará que su esposa es la siguiente en la fila y te pedirá que la dejes pasar. Cuando ella llegue, notarás una discrepancia en sus documentos. Debes señalar el error, pero, a pesar de ello, aprobar su entrada. Este acto te costará una citación, pero serás recompensado con la Ficha de Antegria por reunir a la pareja.
Ficha de Arstotzka
La lealtad y la eficiencia también tienen su recompensa. El Día 12, el cuarto solicitante, un arstotzko llamado Messof Anegovych, te confiará una misión: entregar cuatro tarjetas de presentación a ingenieros que intenten ingresar al país. Deberás estar atento y repartir estas tarjetas entre los días 12 y 15. Si logras entregar las cuatro antes de que Messof regrese el Día 16, te recompensará con la Ficha de Arstotzka y un pequeño extra monetario.

Ficha de Impor
Similar a la ficha de Antegria, esta se consigue mostrando empatía. El Día 4, la quinta persona en la fila será una mujer de Impor, visiblemente emocionada por reunirse con su hijo. Al revisar su documentación, encontrarás una discrepancia. Al igual que en el caso anterior, deberás señalar el error pero concederle el acceso de todos modos. La alegría de la madre al reunirse con su hijo será tu recompensa, junto con la ficha y, lamentablemente, otra citación.
Ficha de Kolechia
Un pequeño acto de celestina te otorgará esta ficha. El Día 25, el quinto solicitante te entregará una nota de amor, pidiéndote que se la pases a alguien. No te preocupes, aunque la rechaces, la nota permanecerá en tu escritorio. Más tarde, ese mismo día, llegará el séptimo solicitante, una persona con un semblante notablemente deprimido. Entrégale la nota de amor que te dieron anteriormente para levantarle el ánimo y recibirás la Ficha de Kolechia.
Ficha de Obristán
La paciencia es una virtud, especialmente con el personaje más icónico del juego. Para obtener esta ficha, simplemente debes permitir la entrada a Jorji Costava. Este entrañable personaje aparecerá varias veces con papeles desastrosos (Días 4, 6 y 8). Sin embargo, el Día 11, finalmente se presentará con un pasaporte de Obristán completamente válido. Aprueba su entrada en esta ocasión para recibir la ficha sin penalización alguna. ¡Gloria a Obristán!
Ficha de Republia
Este es uno de los procesos más complejos. El Día 21, el sexto solicitante, Danic Lorun, te rogará que lo dejes entrar sin tener los papeles en regla, ofreciéndote su valioso reloj como garantía. Acepta el trato y guárdate el reloj. En los días siguientes (Día 22 y 23), otros personajes te ofrecerán comprarlo; no lo vendas. El Día 23, Lorun regresará. Devuélvele su reloj. Te dará un soborso como agradecimiento, pero luego se quejará de que está rayado y te pedirá el dinero de vuelta. Devuélveselo. Inmediatamente después, él te retornará el dinero y, una vez apruebes su pasaporte (ahora en regla), te entregará la Ficha de Republia.
Ficha de la Federación Unida
Esta ficha requiere un poco de trabajo de espionaje. El Día 29, un hombre te entregará la foto de su hija y te pedirá un favor peligroso: confiscar el pasaporte de un hombre llamado Simon Wens, pero aun así permitirle la entrada al país. Al día siguiente, el Día 30, Simon Wens será el tercer solicitante. Sigue las instrucciones: utiliza el modo de inspección para encontrar una discrepancia, confisca su pasaporte pero aprueba su entrada. Esto te generará una citación. Más tarde, el hombre que te hizo el encargo volverá. Entrégale el pasaporte confiscado de Wens para recibir la ficha. Un consejo: para evitar una segunda citación, puedes volver a confiscarle el pasaporte al hombre y entregarle en su lugar un resguardo de confiscación aprobado.

Logros de Finales y Decisiones Cruciales
Estos logros están directamente ligados a tus elecciones en la trama principal, especialmente en lo que respecta a la misteriosa organización EZIC y tu lealtad hacia Arstotzka. Conseguirlos todos requerirá jugar la campaña varias veces y tomar caminos muy diferentes.
A continuación, una tabla resumen de estos logros y cómo obtenerlos:
| Logro | Nombre Original | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| Gloria a ARSTOTZKA | Glory to ARSTOTZKA | Sé un inspector modelo. Ignora todas las peticiones y agentes de la organización EZIC y cumple tu trabajo diligentemente hasta el final (Final 20). |
| Miembro de la Orden | Member of the Order | Colabora activamente con EZIC. Ayuda a sus agentes a cruzar la frontera y cumple sus cinco encargos para ayudarles a derrocar al gobierno (Final 19). |
| Praderas más Nevadas | Snowier Pastures | Prioriza a tu familia por encima de todo. Ahorra suficiente dinero y consigue al menos un pasaporte falso para escapar a Obristán con todos los miembros de tu familia vivos (Final 18). |
| Sicario a Sueldo | Hired Rifle | El Día 23, un agente de EZIC te pedirá que dispares al hombre de rojo que ataca la frontera. Obedece y mátalo para desbloquear este final prematuro (Final 9). |
| Demasiado Honesto | Too Honest | El Día 12, cuando un investigador del Ministerio de Admisiones (MOI) te pregunte por actividades sospechosas, entrégale la documentación que te dio el primer agente de EZIC (Final 3). |
El Logro del Esfuerzo: Lo Mejor del Trabajador
A diferencia de los demás, el logro Lo Mejor del Trabajador (Worker's Best) no depende de una decisión moral o un final específico, sino de tu habilidad para gestionar tus finanzas. Para conseguirlo, debes ahorrar lo suficiente para comprar un apartamento de Clase-5. Esto requiere una eficiencia máxima en tu trabajo diario para procesar a la mayor cantidad de gente posible, evitar a toda costa las multas por errores y ser muy cuidadoso con los gastos familiares. Calefacción, comida y medicinas son necesarios, pero cualquier lujo es prescindible. Con una buena gestión, es posible conseguirlo a partir del Día 22.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo conseguir todos los logros en una sola partida?
No, es imposible. Muchos logros están ligados a finales excluyentes entre sí. Por ejemplo, no puedes ser leal a Arstotzka (Gloria a ARSTOTZKA) y a la vez ayudar a EZIC (Miembro de la Orden) en la misma partida. Necesitarás jugar varias veces.

Papers, Please All Achievements Guide Los logros en Papers, Please están relacionados principalmente con acciones (tokens) o finales, con la excepción del logro Worker's Best. Para obtener información sobre los diferentes finales y cómo lograrlos, consulte las secciones posteriores de la guía. - ¿Las fichas coleccionables me dan alguna ventaja?
No, su valor es puramente sentimental y estético. Son un recordatorio de tus acciones y un objetivo para los completistas, pero no ofrecen ninguna ventaja jugable ni dinero extra.
- ¿Qué pasa si cometo un error al intentar conseguir una ficha?
En la mayoría de los casos, si no realizas la secuencia de acciones correcta en el día indicado, perderás la oportunidad de obtener esa ficha en esa partida. La única solución es reiniciar el día desde el menú principal y volver a intentarlo.
- ¿Cuál es el logro más difícil de conseguir?
Probablemente "Lo Mejor del Trabajador", ya que exige una partida casi perfecta en términos de eficiencia y gestión económica. Los logros de los finales simplemente requieren tomar decisiones diferentes, pero este pone a prueba tu habilidad como jugador.
Completar todos los logros de Papers, Please es un verdadero desafío que te obliga a explorar cada rincón de su sombrío mundo. Cada ficha cuenta una pequeña historia y cada final revela una nueva perspectiva sobre el opresivo estado de Arstotzka. Así que afila tu sello, revisa bien cada documento y prepárate para tomar decisiones difíciles. ¡Gloria a Arstotzka!
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