Is Lilith a good strategy game?

Lilith Games: Auge y Caída de un Gigante Móvil

15/10/2008

Valoración: 4.9 (6311 votos)

En el vertiginoso mundo de los videojuegos para móviles, pocos nombres resonaron con tanta fuerza como Lilith Games entre 2018 y 2020. El desarrollador chino, fundado en 2013, se convirtió en un titán de la industria gracias a éxitos masivos como el RPG AFK Arena y el juego de estrategia 4X Rise of Kingdoms. En su apogeo, en 2020, la compañía generó más de mil millones de dólares en ingresos, posicionándose como el noveno editor de juegos móviles más grande del mundo. Sin embargo, el panorama cambió drásticamente. Para 2023, sus ingresos se habían desplomado un 42%, cayendo al puesto 21. ¿Qué sucedió? ¿Cómo una empresa que parecía tener la fórmula del éxito sufrió un revés tan significativo? Este es el análisis del auge y la caída de Lilith Games, y de cómo intentan resurgir de sus cenizas.

How does Lilith Games localize?
Lilith Games’ approach to localization goes beyond mere translation of text. It involves a deep understanding of local cultures, customs, and player behaviors. The company invests in localizing game content, art, and even marketing strategies to ensure that their games resonate with players in different regions.
Índice de Contenido

La Edad de Oro: Dominando las Listas de Éxitos

El año 2018 marcó un antes y un después para Lilith Games. El lanzamiento global de AFK Arena y Rise of Kingdoms fue un éxito rotundo. AFK Arena cautivó a los jugadores con su propuesta de RPG "idle" (inactivo), que permitía progresar sin necesidad de dedicar horas de juego activo, mientras que Rise of Kingdoms se consolidó como uno de los referentes en el competitivo género de la estrategia 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar).

El crecimiento fue exponencial. En 2019, ambos títulos ya generaban cientos de millones de dólares. Pero fue en 2020, impulsado en parte por el auge de los videojuegos durante la pandemia de COVID-19, cuando Lilith alcanzó su cénit. Los ingresos de AFK Arena crecieron un 124% hasta alcanzar los 453 millones de dólares, y los de Rise of Kingdoms se dispararon un 125%, llegando a la increíble cifra de 626 millones. Con el lanzamiento de un nuevo título de estrategia, Warpath, parecía que el dominio de Lilith era imparable.

El Punto de Inflexión: El Desafío del IDFA

Todo cambió en el segundo trimestre de 2021. Apple implementó una de las políticas de privacidad más disruptivas para la industria publicitaria móvil: la depreciación del IDFA (Identifier for Advertisers). En términos sencillos, el IDFA era un identificador único que permitía a los anunciantes rastrear a los usuarios a través de diferentes aplicaciones para mostrarles anuncios altamente personalizados. Su eliminación hizo que la adquisición de usuarios (UA) dirigida, el pilar sobre el que se sostenía el modelo de negocio de los juegos F2P de nicho como los RPG gacha y los 4X, se volviera mucho más difícil y costosa.

Para juegos como los de Lilith, cuya monetización depende de encontrar y atraer a "ballenas" (jugadores que gastan grandes sumas de dinero), este cambio fue catastrófico. La capacidad de dirigir anuncios con precisión a los jugadores más propensos a gastar se vio severamente mermada, lo que provocó una caída en picado de los ingresos por compras dentro de la aplicación (IAP) en toda su cartera.

La Competencia se Adapta: El Estancamiento de Rise of Kingdoms

Mientras Lilith lidiaba con las consecuencias del post-IDFA, sus competidores en el género de estrategia encontraron una solución ingeniosa: el "genre-mashing" o mezcla de géneros. Esta táctica consistía en integrar mecánicas de juego hipercasuales (puzzles, fusión, etc.) dentro de sus juegos de estrategia. El objetivo no era tanto enriquecer la jugabilidad principal, sino crear material publicitario mucho más atractivo y de alcance masivo.

Los anuncios de juegos como Evony no mostraban complejas construcciones de bases, sino simples minijuegos de "tira del alfiler". Top War se promocionaba con satisfactorias mecánicas de fusión. Esta estrategia les permitió llegar a una audiencia mucho más amplia a un coste menor, atrayendo a jugadores que quizás nunca se habrían interesado por un juego 4X tradicional. Rise of Kingdoms, en cambio, se mantuvo fiel a su núcleo de juego y no adoptó estas tácticas, lo que le hizo perder terreno rápidamente. El resultado fue una caída del puesto 1 al 4 en el ranking de juegos de estrategia y una disminución del 50% en sus ingresos anuales desde su pico de 2020.

Tabla Comparativa de Estrategias de UA

Juego CompetidorMecánica "Genre-Mashing"Beneficio para la Adquisición de Usuarios (UA)
Evony: The King's ReturnMinijuegos "Pull the Pin"Anuncios de puzzles que atraen a una audiencia masiva y casual.
Whiteout SurvivalModo RPG de escuadronesAnuncios de supervivencia y combate, más atractivos que la gestión de bases.
Puzzles & SurvivalBatallas Match-3Combina la popularidad del Match-3 para ampliar el público objetivo.
Top War: Battle GameMecánicas de fusión (Merge)Anuncios simples y virales de "fusionar para mejorar".

AFK Arena: Un Modelo de Gacha Cuestionado

En el frente de los RPG, AFK Arena no solo sufrió por el IDFA, sino también por una competencia feroz y por su propio diseño de monetización. Nuevos gigantes como Genshin Impact y Honkai: Star Rail de miHoYo redefinieron las expectativas del género, mientras que otros títulos como Pixel Heroes le arrebataron la corona en el subgénero "idle".

Un factor crucial fue su sistema de gacha. AFK Arena utilizaba un modelo de "merge token" (ficha de fusión), donde los jugadores podían fusionar duplicados de héroes de baja rareza para ascenderlos a rarezas superiores. Esto, combinado con una tasa de obtención de héroes de máxima rareza relativamente generosa (4.61%), hacía que los personajes más poderosos fueran bastante accesibles. En contraste, los juegos más exitosos a largo plazo, como Genshin Impact, usan un sistema de "solid token" (ficha sólida). En este modelo, los personajes de alta rareza solo se pueden obtener directamente del gacha, con tasas de obtención bajísimas (a menudo por debajo del 1%). Este sistema, aunque menos generoso, ha demostrado ser mucho más robusto para la monetización a largo plazo, ya que crea un ciclo constante de deseo y gasto. El innovador pero menos lucrativo sistema de AFK Arena contribuyó a una devastadora caída del 83% en sus ingresos desde 2020.

Is Lilith a good strategy game?
Lilith’s biggest title, Rise of Kingdoms, struggled in the post-IDFA world, falling from No. 1 to No. 4 on the strategy game rankings. Other game companies started cracking the code by "genre-mashing" their strategy titles in order to appeal to broader audiences.

Tropezando con la Innovación: Dislyte y Farlight 84

En medio de esta tormenta, los intentos de Lilith por lanzar nuevas IPs fracasaron. Dislyte, un RPG gacha con una estética pop y urbana, no logró conectar con el público acostumbrado a la fantasía clásica de competidores como Raid: Shadow Legends. Por su parte, Farlight 84, un battle royale, entró en un mercado sobresaturado y no pudo diferenciarse de titanes establecidos como Fortnite, PUBG o Call of Duty: Mobile. Estos fracasos demostraron que la vieja fórmula de Lilith ya no era suficiente.

¿Un Nuevo Amanecer? La Promesa de AFK Journey

A pesar de los reveses, Lilith Games no se ha rendido. La compañía está apostando fuerte por un resurgimiento con su próximo gran lanzamiento: AFK Journey. Este título no es una simple secuela, sino una reinvención estratégica que demuestra que han aprendido de sus errores y de las tendencias del mercado.

AFK Journey abandona el estilo artístico anterior para adoptar un diseño de fantasía tipo anime que recuerda mucho al de Genshin Impact, apelando directamente a la estética que domina el mercado actual. Pero el cambio más significativo está en su interior: el juego abandona el sistema "merge token" en favor del más tradicional y probado modelo de gacha "solid token". Este movimiento estratégico indica un giro hacia un modelo de monetización más establecido y sostenible. El lanzamiento de AFK Journey podría ser el catalizador que Lilith necesita para revertir su declive.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Lilith Games?

Lilith Games es una desarrolladora y editora de videojuegos para móviles con sede en China, conocida principalmente por sus exitosos juegos AFK Arena y Rise of Kingdoms.

¿Por qué cayeron los ingresos de Lilith Games?

La caída se debió a una combinación de factores: el cambio en las políticas de privacidad de Apple (depreciación del IDFA) que afectó su publicidad, la incapacidad de sus juegos principales para adaptarse a nuevas estrategias de mercado como el "genre-mashing", y un modelo de gacha en AFK Arena que demostró ser menos rentable a largo plazo que el de sus competidores.

¿Qué es el sistema de gacha "merge token" vs "solid token"?

El sistema "merge token" (usado en AFK Arena) permite a los jugadores mejorar la rareza de los personajes fusionando duplicados. El sistema "solid token" (usado en Genshin Impact) requiere que los personajes de alta rareza se obtengan directamente del gacha, haciéndolos más exclusivos y fomentando un mayor gasto.

¿Podrá AFK Journey salvar a la compañía?

Es la gran apuesta de Lilith. Al adoptar un estilo visual popular y un modelo de monetización probado, AFK Journey tiene el potencial de ser un gran éxito y revertir la tendencia negativa de la compañía. Sin embargo, el mercado es más competitivo que nunca.

Conclusión: Adaptarse o Desaparecer

La historia de Lilith Games es una poderosa lección sobre la volatilidad de la industria del juego móvil. Su ascenso fue meteórico, pero su dependencia de un ecosistema publicitario que cambió radicalmente y su lentitud para adaptarse a las nuevas tácticas de la competencia les pasaron factura. Ahora, con AFK Journey, están demostrando una voluntad de evolucionar, adoptando las estrategias que han llevado al éxito a sus rivales. El futuro de Lilith pende de un hilo, pero si la historia de los videojuegos nos ha enseñado algo, es que nunca se debe subestimar la capacidad de un gigante para volver a ponerse en pie.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Lilith Games: Auge y Caída de un Gigante Móvil puedes visitar la categoría Análisis.

Subir