17/09/2007
El Laboratorio es una de esas habitaciones en Blue Prince que pone a prueba la paciencia y el ingenio de cualquier jugador. A primera vista, puede parecer un desafío desalentador, una maraña de pistas crípticas y maquinaria inactiva que invita a ser ignorada. Sin embargo, saltarse este puzle es uno de los mayores errores que podrías cometer. Detrás de su complejidad se esconde una de las recompensas más útiles del juego, una que cambiará radicalmente tu forma de explorar la mansión. En esta guía completa, te llevaremos de la mano a través de cada paso, desde encender la caldera hasta descifrar el código de los elementos, para que puedas reclamar tu merecido premio.

¿Por Qué es Crucial Resolver el Puzle del Laboratorio?
La respuesta corta es: la Gruta de Blackbridge. Resolver el complejo acertijo de la máquina del Laboratorio te otorga esta Adición Permanente. Una vez activada, la Gruta de Blackbridge te da acceso diario a un terminal offline de la red de la mansión. ¿Qué significa esto en la práctica? Significa que solo necesitarás encontrar una de las cuatro habitaciones con terminal (Laboratorio, Oficina, Seguridad o Refugio) para conectarte a otra, ahorrándote una cantidad inmensa de pasos y esfuerzo en tus recorridos diarios.
Los beneficios de la Gruta de Blackbridge se extienden a otros puzles importantes:
- Caja Fuerte con Bloqueo Temporal: Ya no necesitarás visitar el Refugio cada vez que necesites ajustar la fecha y la hora. Podrás hacerlo desde cualquier otra habitación con terminal que encuentres.
- Caja de Interruptores del Armario de Servicio: Si aún no has resuelto este puzle, la Gruta te permite acceder a los terminales de la Oficina y leer los correos electrónicos necesarios desde una ubicación más conveniente.
- Control de Seguridad: Podrás manejar los sistemas de seguridad de la casa sin necesidad de haber drafteado la habitación de Seguridad.
- Experimentos: Podrás lanzar experimentos desde el ordenador del Laboratorio sin necesidad de estar físicamente en la habitación.
En resumen, el esfuerzo invertido en este puzle se traduce en una eficiencia y flexibilidad sin igual para el resto de tu partida.
El Primer Paso: Llevando Energía a la Máquina
La enigmática máquina en la esquina del Laboratorio no funcionará sin energía. Para suministrársela, necesitas cumplir una condición fundamental: draftear dos habitaciones específicas en el mismo día:
- El Laboratorio
- La Sala de Calderas (Boiler Room)
El escenario ideal es que ambas habitaciones aparezcan conectadas directamente, pero la naturaleza cambiante de la mansión hace que esto sea poco frecuente. Afortunadamente, existe una solución alternativa. Puedes conectar estas dos estancias utilizando otras habitaciones que actúen como conductos. La clave está en buscar las rejillas de ventilación de vapor en el techo. Estas rejillas permiten que el vapor viaje a través de los conductos, enlazando habitaciones que no son adyacentes.
Las habitaciones que pueden transferir vapor entre el Laboratorio y la Sala de Calderas son:
- Archivos
- Cuarto Oscuro
- Gimnasio
- Vestuario
- Pasillo
- Piscina
- Sala de Bombas
- Seguridad
- Taller
Una vez que hayas logrado establecer una conexión, ya sea directa o a través de conductos, es hora de dirigirse a la Sala de Calderas para comenzar el verdadero desafío mecánico.
Dominando la Sala de Calderas: Una Guía Paso a Paso
Activar la Sala de Calderas es un puzle en sí mismo. Tu objetivo principal es dirigir el vapor desde los tanques verdes hasta el panel de control central en el piso superior. La sala tiene dos niveles y varios componentes clave que debes manipular en el orden correcto.
Paso 1: Activar los Tanques Verdes Inferiores
Al entrar, verás dos tanques de vapor verdes en la planta baja. Uno tiene su válvula a la vista; gírala para activarlo. Ahora que el vapor fluye, busca una tubería roja en forma de 'I' y gírala hasta que quede en posición vertical. Esto conectará el tanque a la tubería que se dirige hacia una segunda tubería roja, esta vez en forma de 'Y'.

A continuación, gira la tubería en 'Y' de manera que:
- Un extremo se conecte a la tubería con la sección en 'I'.
- Un extremo se conecte a la cinta transportadora.
- Un extremo se conecte a la tubería en la esquina, que sube hacia la puerta del piso superior.
Esto pondrá en marcha la cinta transportadora. La válvula del segundo tanque está oculta detrás de esta cinta. Espera a que la válvula aparezca entre los huecos de la cinta y, en ese momento, corta el vapor que la alimenta (ya sea desactivando el primer tanque o girando una de las tuberías rojas). Con la cinta detenida, podrás girar la segunda válvula.
Paso 2: Energizar el Ascensor
Vuelve a la tubería roja en forma de 'I' y gírala a una posición horizontal. Ahora debería conectarse a la tubería que lleva a una caja azul cerca del ascensor. Luego, dirígete al interruptor azul que se encuentra entre los dos tanques verdes. Acciónalo para redirigir el vapor, permitiendo que fluya por la nueva tubería y alimente el ascensor.
Paso 3: Activar el Tercer Tanque Verde
Usa el ascensor para subir al piso superior. Activa la válvula del último tanque verde que encontrarás allí. A la izquierda de este tanque, hay un segundo interruptor azul. Acciónalo para dirigir el vapor hacia la maquinaria central. Al final de ese camino, verás un interruptor oxidado; púlsalo para abrir una puerta cercana, lo que te será útil más adelante.
Paso 4: Conectar las Tuberías Finales
Baja de nuevo al piso inferior. Gira la tubería en 'I' a la posición vertical. Luego, ajusta la tubería en 'Y' para que conecte la tubería en 'I' con la maquinaria central y con la tubería de la esquina que va junto a la pared. Un indicador en la caja azul de esa tubería se iluminará cuando esté bien conectada.
Esta acción desplegará un puente en el piso superior. Ahora, acciona el primer interruptor azul (el de abajo) para redirigir el vapor hacia la maquinaria central. Con todo conectado, sube las escaleras, cruza el puente recién formado y pasa por la puerta que desbloqueaste antes para llegar al panel de control central.
Paso 5: Activar la Sala de Calderas
En el panel, deberías ver tres puntos azules iluminados y un botón de 'Activar'. Púlsalo. El sistema se pondrá en marcha. Asegúrate de que las rejillas de ventilación de la pared se iluminen de azul y que el vapor se esté dirigiendo hacia la habitación correcta (tu Laboratorio o la habitación conectada a él).

El Acertijo Final: La Tabla Periódica
De vuelta en el Laboratorio, notarás que la máquina por fin está encendida, brillando con una luz azul. Ahora comienza la parte intelectual del puzle.
En la habitación encontrarás dos tablas periódicas. Una es la tabla estándar que todos conocemos, y la otra es una versión en blanco con solo números. Si tienes una Lupa, podrás ver unas letras tenues en la tabla de los números, pero no es un objeto indispensable para resolverlo.
El método es el siguiente:
- Toma los números de la hoja de códigos en orden.
- Busca cada número en la tabla periódica completa y anota el símbolo atómico correspondiente.
- Al colocar los símbolos en orden, formarás una frase en inglés: PuSHThReEuPaFTeRnINe.
Esta extraña secuencia de letras es en realidad una instrucción: "PUSH THREE UP AFTER NINE", que se traduce como "Empuja el tres hacia arriba después del nueve".
Acércate a la máquina y sigue la instrucción al pie de la letra: primero, sube la palanca con el número 9. Después, sube la palanca con el número 3. Si lo haces correctamente, una cinemática se activará, confirmando tu éxito y otorgándote la codiciada Gruta de Blackbridge como tu nueva Adición Permanente.
Comparativa de Desafíos en Blue Prince
Para poner en perspectiva la magnitud del puzle del Laboratorio, aquí tienes una tabla comparativa con otros desafíos de la mansión.
| Característica | Puzle del Laboratorio | Otras Habitaciones Rojas (Ej. Gimnasio) |
|---|---|---|
| Tipo de Desafío | Lógico, multi-habitación, secuencial | Penalización directa (perder pasos, monedas) |
| Recompensa | Adición Permanente de alto valor | Posibilidad de encontrar items específicos |
| Requerimientos | Draftear 2+ habitaciones específicas en un día | Simplemente entrar en la habitación |
| Complejidad | Muy Alta | Baja |
Preguntas Frecuentes
- ¿Debería saltarme el puzle del Laboratorio si me parece muy difícil?
- Absolutamente no. Aunque es tentador, la recompensa (Gruta de Blackbridge) es una de las mejoras más potentes del juego y facilitará enormemente el resto de tu partida. La inversión de tiempo y esfuerzo merece la pena.
- ¿Qué pasa si el Laboratorio y la Sala de Calderas no aparecen conectados?
- No te preocupes. Puedes usar otras habitaciones que tengan rejillas de ventilación de vapor en el techo (como el Taller, la Piscina o los Archivos) para crear un puente de vapor entre ellas.
- ¿Necesito obligatoriamente una Lupa para resolver el puzle de la tabla periódica?
- No, no es necesaria. La Lupa ayuda a ver unas letras tenues en la tabla con números, pero el puzle se puede resolver perfectamente sin ella siguiendo el método de asociar los números con los elementos de la tabla completa.
- ¿Qué es exactamente la Gruta de Blackbridge?
- Es una Adición Permanente que, una vez desbloqueada, te proporciona acceso diario a un terminal de la red de la mansión sin conexión. Esto te permite interactuar con otros terminales (Oficina, Seguridad, etc.) desde la primera habitación con terminal que encuentres, ahorrando tiempo y recursos.
El puzle del Laboratorio es un testimonio del brillante diseño de Blue Prince: un desafío que exige observación, lógica y planificación, pero que recompensa al jugador persistente con una herramienta que redefine la estrategia de juego. ¡Ahora que tienes todos los conocimientos, adéntrate en la mansión y reclama lo que es tuyo!
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