17/03/2013
En el vasto universo de los videojuegos, pocas historias son tan turbulentas y fascinantes como la de Last Year. Este título de terror multijugador asimétrico ha navegado por aguas de éxito, fracaso, abandono y un renacimiento casi milagroso, demostrando una resiliencia que muchos estudios y franquicias envidiarían. Es la crónica de un juego que se negó a morir, sostenido por una comunidad apasionada y resucitado para aterrorizar a una nueva generación de jugadores. Acompáñanos en este recorrido por la caótica y emocionante vida de un proyecto que ha tenido más vidas que el más astuto de los villanos de slasher.

¿Qué es Last Year? La Premisa del Horror Asimétrico
Para entender su increíble viaje, primero debemos comprender su esencia. Last Year se enmarca en el popular género del terror asimétrico, donde un grupo de jugadores debe cooperar para sobrevivir a la amenaza de otro jugador que controla a un enemigo todopoderoso. La fórmula, popularizada por títulos como Dead by Daylight o Friday the 13th: The Game, encuentra en Last Year una ambientación y unas mecánicas únicas.
La acción nos transporta a la noche de Halloween de 1996, en un instituto arquetípico de pesadilla. Cinco jugadores asumen el rol de "Classmates" (Compañeros de clase), cada uno con diferentes habilidades y roles (Asalto, Médico, Técnico, Explorador), quienes deben colaborar para cumplir una serie de objetivos y, finalmente, escapar del mapa con vida. Enfrentándose a ellos se encuentra un sexto jugador, el "Fiend" (Demonio), una criatura aterradora cuyo único objetivo es cazarlos uno por uno. El Fiend puede elegir entre diferentes arquetipos, como El Gigante, El Acuchillador o La Araña, cada uno con sus propias tácticas mortales.

Una de las mecánicas más distintivas del juego es el "Modo Depredador" del Fiend. A diferencia de otros juegos del género, el monstruo puede desmaterializarse y reaparecer en cualquier lugar fuera de la línea de visión de los supervivientes. Esto le permite planificar emboscadas, colocar trampas y mantener una presión psicológica constante, convirtiendo cada pasillo oscuro y cada aula silenciosa en una amenaza potencial.
Un Comienzo Prometedor: Del Kickstarter al Lanzamiento
La historia de Last Year comenzó en 2014 con una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. El estudio canadiense Elastic Games presentó un concepto que prometía evolucionar el género del terror multijugador. La idea cautivó a la comunidad, y lo que comenzó con una meta de 50,000 dólares canadienses terminó recaudando más del doble, alcanzando los 114,711 dólares. El sueño estaba en marcha.
Los años siguientes fueron de intenso desarrollo. Las versiones alfa del juego, que llegaron entre 2016 y 2017, mostraban ideas interesantes que, aunque algunas no llegaron a la versión final (como las barricadas o las trampas de alambre), sentaron las bases de la jugabilidad. Durante esta fase, se experimentó con la interacción del Fiend con el entorno, como la capacidad de sabotear generadores o bloquear rutas de escape, y se introdujo un sistema de progresión para supervivientes y monstruos.

Finalmente, en diciembre de 2018, "Last Year: The Nightmare" vio la luz, pero con una particularidad: su lanzamiento inicial fue exclusivo de la tienda de Discord durante 90 días, una estrategia comercial que limitó su alcance inicial en un mercado dominado por Steam.
Una Montaña Rusa de Lanzamientos y Problemas
El camino tras el lanzamiento inicial estuvo lejos de ser sencillo. El juego sufrió una serie de relanzamientos y cambios de nombre que confundieron a la comunidad y fragmentaron su base de jugadores. En diciembre de 2019, llegó a Steam bajo el nombre de "Last Year: Afterdark", un intento de captar al público masivo de la plataforma de Valve. Sin embargo, los problemas persistían.
A pesar de su sólida premisa, el juego luchaba por mantener una base de jugadores estable, y el desarrollo parecía estancado. La situación llegó a su punto más crítico a finales de 2021, cuando Elastic Games se declaró en bancarrota. Con el cierre del estudio, los servidores del juego se apagaron, dejando a quienes lo habían comprado con un producto completamente injugable. Parecía el final definitivo para la pesadilla del instituto.

Cronología de las Versiones de Last Year
Para visualizar mejor su compleja trayectoria, aquí tienes una tabla que resume sus diferentes etapas:
| Nombre de la Versión | Año de Lanzamiento | Plataforma Principal | Estado Actual |
|---|---|---|---|
| Last Year: The Nightmare | 2018 | Discord | Inactivo (Versión original) |
| Last Year: Afterdark | 2019 | Steam | Inactivo (Re-lanzamiento) |
| Last Year (Free-to-Play) | 2023 | Steam | Activo (Bajo Undaunted Games) |
| Forest Hills: The Last Year | 2024 (Previsto) | Steam | Futuro Relaunch |
La Comunidad al Rescate y el Resurgimiento Inesperado
Cuando todo parecía perdido, la comunidad se negó a dejar morir el juego. En agosto de 2022, un grupo de fans inició el desarrollo de "Last Year: Resurrected", una modificación titánica que buscaba eludir la necesidad de los servidores oficiales y hacer que el juego funcionara a través de una conexión Peer-to-Peer (P2P). Este proyecto, nacido de la pura pasión, lanzó su beta pública en marzo de 2023, permitiendo a los antiguos jugadores volver a las aulas malditas.
Pero la sorpresa más grande estaba por llegar. El 1 de abril de 2023, la cuenta oficial de Twitter de Last Year, inactiva durante años, volvió a la vida con un tuit que anunciaba el regreso del juego. Una nueva compañía, Undaunted Games, había adquirido los derechos y, el 4 de mayo de 2023, el juego fue relanzado oficialmente en Steam, esta vez bajo un modelo completamente gratuito (free-to-play). El fénix había resurgido de sus cenizas.

El Futuro: Forest Hills: The Last Year
El viaje no termina aquí. A principios de 2024, Undaunted Games anunció que el juego recibiría un relanzamiento masivo bajo un nuevo nombre: Forest Hills: The Last Year. Esta nueva versión, prevista para el mismo año, promete no solo revitalizar el juego, sino también expandirlo con nuevo contenido y el talento de veteranos de la industria.
El equipo creativo se ha reforzado con nombres de peso como el artista visual Andy Belanger, el guionista Frank Tieri y el aclamado director de doblaje Sean Schemmel (conocido por ser la voz de Goku en inglés). Este movimiento sugiere un compromiso serio por parte de Undaunted Games para pulir la experiencia, añadir una narrativa más profunda y, finalmente, entregar el juego que los fans siempre soñaron desde aquella lejana campaña de Kickstarter.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué tipo de juego es Last Year?
Es un videojuego de terror y supervivencia multijugador asimétrico. Cinco jugadores (Classmates) cooperan para escapar de un sexto jugador que controla a un monstruo (Fiend).

¿Last Year es gratuito?
Sí. Desde su relanzamiento en mayo de 2023 bajo la dirección de Undaunted Games, el juego adoptó un modelo free-to-play y se puede descargar gratuitamente en Steam.
¿En qué plataformas está disponible Last Year?
Actualmente, el juego está disponible exclusivamente para Microsoft Windows a través de la plataforma Steam.
¿Por qué el juego dejó de funcionar en 2021?
El desarrollador original, Elastic Games, se declaró en bancarrota, lo que provocó el cierre de los servidores oficiales y dejó el juego injugable para todos los que lo habían comprado.

¿Qué es "Forest Hills: The Last Year"?
Es el nombre del próximo gran relanzamiento del juego, anunciado para 2024. Se espera que esta nueva versión incluya mejoras significativas, nuevo contenido y una expansión de su universo narrativo.
En conclusión, la odisea de Last Year es un testimonio del poder de una buena idea y la perseverancia de una comunidad dedicada. Ha tropezado, ha caído y ha sido dado por muerto, pero contra todo pronóstico, ha vuelto para reclamar su lugar en el panteón del terror multijugador. Con un futuro prometedor bajo el nombre de Forest Hills, la última noche en este instituto parece estar lejos de terminar.
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