Does Lancer join the party?

Lancer en Deltarune: ¿Se une al equipo?

31/07/2024

Valoración: 4.6 (13308 votos)

En el fascinante mundo de Deltarune, nos encontramos con un elenco de personajes inolvidables, pero pocos tienen un arco tan entrañable y divertido como Lancer. Este pequeño y regordete Darkner, con su cabeza en forma de lágrima y una pica en su rostro, se presenta inicialmente como "el chico malo", un antagonista decidido a detener a los Héroes de la Luz. Sin embargo, la pregunta que muchos jugadores se hacen es: ¿Lancer se une realmente al equipo? La respuesta es mucho más compleja y emotiva de lo que parece a simple vista, marcando uno de los desarrollos de personaje más importantes del juego.

Why did Susie join up with Lancer?
Lancer takes Susie's threat as helpful insight on how to be scary. When the party reaches the end of the Great Board and defeats K. Round, Susie joins up with Lancer, and she becomes his friend. As Kris and Ralsei are trekking through the Forest, Susie and Lancer set up multiple ridiculous japes to try and foil the party.
Índice de Contenido

¿Quién es Lancer? Un Perfil del Príncipe Pícaro

Lancer es el hijo del Rey, el tiránico gobernante del Reino de las Cartas. Desde el principio, su personalidad es claramente infantil e inmadura. Se deleita con juegos de niños, tiene un pésimo sentido de la orientación y sus planes para detener a Kris y Susie son más cómicos que amenazantes. A pesar de su autoproclamado estatus de villano, Lancer es ingenuo y busca desesperadamente la aprobación de su padre, esperando ser nombrado "Hijo del Mes". Va montado en una bicicleta en llamas porque, como revela el juego, aún no tiene edad para conducir una motocicleta de verdad.

Su diseño, simple pero icónico, esconde una personalidad que valora profundamente los lazos afectivos. Aunque intenta proyectar una fachada ruda a imitación de su padre, en el fondo solo busca amigos de verdad, consciente de que los súbditos de su padre solo lo toleran por obligación. Esta búsqueda de una amistad genuina es el motor que impulsa su increíble transformación a lo largo del Capítulo 1.

El Punto de Inflexión: La Inesperada Alianza con Susie

La relación entre Lancer y Susie es el corazón de su arco narrativo. Al principio, Lancer es solo una molestia para el grupo. Sin embargo, todo cambia después de que Ralsei regaña a Susie por su actitud violenta y le pide que deje de atacar a los enemigos. Frustrada y sintiendo que no encaja en el rol de "heroína", Susie decide abrazar su lado rebelde y se une a Lancer para formar el equipo de los "chicos malos".

A partir de este momento, presenciamos una de las dinámicas más divertidas del juego. Susie y Lancer se dedican a poner obstáculos absurdos a Kris y Ralsei, como venderles una galleta para "financiar su propia destrucción" o hacer que diseñen una "máquina para patearles el trasero". A través de estas travesuras, Susie, que hasta entonces había sido una marginada solitaria, encuentra en Lancer un espíritu afín. Lancer, por su parte, ve en Susie un modelo a seguir de cómo ser "amenazante", aunque sus intentos resulten adorables. Esta colaboración forja un vínculo irrompible entre ellos.

La Batalla contra los "Chicos Malos" y la Unión al Equipo

Eventualmente, Susie y Lancer deciden enfrentarse directamente a Kris y Ralsei. La batalla que sigue es crucial, ya que su desenlace depende de las acciones del jugador y demuestra la profundidad de la nueva amistad de los antagonistas.

  • La Vía Pacifista: Si el jugador se enfoca en usar ACTos de amabilidad sobre Lancer, este comenzará a dudar de su rol como villano. Se dará cuenta de que le agradan los héroes, creando una "mala atmósfera para la batalla" y decidiendo no pelear más.
  • La Vía de la Preocupación: Si el jugador ataca a Lancer, Susie se preocupará cada vez más por el bienestar de su nuevo amigo. Si Lancer recibe suficiente daño, Susie detendrá la pelea inmediatamente, declarando que ya es suficiente y que no permitirá que lo lastimen de verdad.

En ambos casos, el resultado es el mismo: la batalla termina y Susie decide volver al equipo de Kris. Y para responder a la gran pregunta: sí, Lancer también "se une al equipo". Aunque en la práctica simplemente los sigue a una corta distancia, a partir de este momento se convierte en un aliado y su lealtad cambia por completo.

Lealtad Dividida: El Dilema y la Traición de Lancer

La alegría de tener a Lancer en el equipo dura poco. A medida que se acercan al Castillo de Cartas, Lancer se da cuenta de una terrible verdad: sus nuevos amigos tendrán que luchar contra su padre. Aterrado ante la idea de que alguien salga herido, ya sea su padre o sus amigos, toma una decisión drástica. En un acto de aparente traición, Lancer huye y ordena a los guardias que capturen al grupo y los encierren en el calabozo "para siempre".

Desde su perspectiva, esta es la única forma de proteger a todos. Sin embargo, para Susie, se siente como un abandono. Tras escapar de su celda, Susie se enfrenta a Lancer en un duelo cargado de emoción. Durante la pelea, es evidente que ninguno de los dos quiere hacerle daño al otro. Lancer apenas ataca y Susie falla sus golpes a propósito. Finalmente, Susie le promete a Lancer que no lastimará a su padre, y que encontrarán una solución pacífica. Aliviado y confiando en su amiga, Lancer corre para intentar ablandar a su padre antes de la llegada de los héroes.

How does Lancer become a tritagonist?
While his initial goal is to destroy the protagonists before they can reach the Eastern Fountain and seal it, he eventually joins the team and becomes a tritagonist. Lancer is a short and rotund blue-and-white Darkner with a teardrop-shaped head and large black spade for a face.

El Verdadero Héroe: De Príncipe a Salvador

El clímax del arco de Lancer llega en la confrontación final con el Rey. Cuando el Rey ve a los Héroes, se enfurece y, en un acto de crueldad, toma a Lancer como rehén, amenazando con arrojarlo desde lo alto del castillo. En este momento, Lancer demuestra su verdadera valentía. Elige a sus amigos por encima de la obediencia ciega a su padre y ataca al Rey por la espalda, liberándose y permitiendo que la batalla comience.

El papel de Lancer como tritagonista se consolida al final de la pelea. Si el jugador completó el juego sin derrotar a ningún enemigo por la fuerza, Lancer lidera una rebelión de Darkners, destrona a su padre pacíficamente y se convierte en el nuevo y benévolo Rey. Si el jugador fue violento, Susie usa un hechizo para poner a dormir al Rey, y Lancer, aunque triste, perdona a sus amigos y les ayuda a escapar.

Habilidades y Ataques de Lancer en Batalla

Aunque Lancer no es el enemigo más difícil, tiene una variedad de ataques basados en picas a lo largo de sus diferentes encuentros. Aquí tienes una tabla comparativa de sus batallas en el Capítulo 1.

BatallaDescripción de AtaquesEstrategia
Pueblo del Castillo1. Carga con su bicicleta de un lado a otro.
2. Dispara proyectiles de picas desde la parte superior del tablero.
No se le puede perdonar. La lucha termina automáticamente después de 4 turnos. Atacarlo o halagarlo puede alterar su poder de ataque, pero no cambia el resultado.
Bosque (con Susie)1. Susie salta sobre Lancer mientras este cruza la pantalla y lanza hachas.
2. Lancer invoca picas que caen desde la parte superior de la pantalla.
La clave es dormir a Susie con el ACT "Lullaby" de Ralsei. Una vez dormida, puedes usar el ACT "Anything" repetidamente sobre Lancer para convencerlo de que deje de luchar.
Castillo de Cartas (contra Susie)1. Invoca picas que caen.
2. Invoca picas desde los lados.
3. Después de 3 turnos, sus picas comienzan a evitar activamente el ALMA de Susie.
Esta batalla es automática. El jugador no tiene control. Lancer deja de intentar herir a Susie a medida que avanza la pelea, que termina sola en el turno 8.

Lancer en Capítulos Posteriores

La importancia de Lancer no termina en el Capítulo 1. En el Capítulo 2, se convierte en un objeto clave que Kris lleva en su bolsillo, permitiéndole viajar al Mundo Cibernético. Allí, juega un papel crucial al ayudar al equipo a escapar de una celda. Sin embargo, sufre las consecuencias de estar en un Mundo Oscuro que no es el suyo y se convierte temporalmente en piedra, lo que genera una gran preocupación en Susie. Afortunadamente, se recupera al regresar a la Fuente Oscura de Ralsei. Su presencia continua, aunque de forma diferente, demuestra que sigue siendo un miembro valioso del equipo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Lancer se une permanentemente al grupo?

No de forma jugable y constante. Se une al grupo como un seguidor en el Capítulo 1 y como un objeto clave en el Capítulo 2. Aunque no lucha a tu lado después del Capítulo 1, su lealtad al grupo es permanente y siempre está ahí para ayudar cuando puede.

¿Por qué Susie se hace amiga de Lancer?

Susie se siente frustrada con las expectativas de ser una "heroína" y encuentra en Lancer a alguien que no la juzga. Ambos se ven a sí mismos como "los chicos malos" y marginados. Su amistad nace de la aceptación mutua y de divertirse juntos, algo que Susie probablemente nunca había experimentado.

¿Lancer es realmente malvado?

No, en absoluto. Lancer es increíblemente ingenuo y su concepto de "maldad" se basa en travesuras infantiles. Su principal motivación es impresionar a su padre, pero en cuanto forma un vínculo genuino con el equipo, su naturaleza bondadosa y su deseo de proteger a sus amigos prevalecen.

¿Qué pasa si atacas a Lancer en la batalla del Bosque?

Si dañas a Lancer lo suficiente, Susie se preocupará y detendrá la pelea para protegerlo. Esto demuestra que, a pesar de su fachada de chica dura, valora profundamente su amistad con él. El resultado final (que ambos se unan a ti) es el mismo, pero el diálogo cambia para reflejar la preocupación de Susie.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Lancer en Deltarune: ¿Se une al equipo? puedes visitar la categoría Guías.

Subir