How do I get ascendancy points in Lord's Labyrinth?

Guía del Laberinto: Puntos de Ascendencia

09/06/2024

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El Laberinto del Señor es una de las mecánicas más icónicas y desafiantes de Path of Exile. No es solo una mazmorra llena de trampas mortales y monstruos, sino el único camino para desbloquear el verdadero poder de tu personaje: las clases de Ascendencia. Superar este desafío es un rito de iniciación para todo exiliado, y la recompensa son los codiciados Puntos de Ascendencia, que definen y especializan tu build de formas increíblemente poderosas. Si alguna vez te has preguntado cómo obtener estos puntos y qué necesitas para enfrentarte al Emperador Izaro, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará paso a paso a través de cada prueba, trampa y combate para que puedas reclamar tu poder.

What are enhanced labyrinths?
Enriched Labyrinths may sometimes be referred to as "Harvest Labs", referencing the original method to obtain the Improved Offerings via Harvest crafting. After defeating Izaro in the third and final Aspirant's Trial, players enter the final chamber of the Labyrinth, the Ascendancy Chamber.
Índice de Contenido

¿Qué son los Puntos de Ascendencia?

Los Puntos de Ascendencia son el corazón de la personalización de personajes en el endgame de Path of Exile. Al completar el Laberinto por primera vez, eliges una de las tres clases de Ascendencia disponibles para tu clase base (o una para la Scion). Estas especializaciones ofrecen árboles de habilidades pasivas extremadamente potentes que no se pueden obtener de ninguna otra manera. En total, puedes conseguir 8 Puntos de Ascendencia por personaje, y cada uno de ellos es un salto de poder significativo. Se obtienen 2 puntos por cada una de las cuatro dificultades del Laberinto que completes por primera vez.

Las Cuatro Caras del Laberinto

Para obtener todos los puntos, deberás completar cuatro versiones distintas del Laberinto, cada una más difícil que la anterior. Cada una requiere que completes una serie de pruebas previas esparcidas por todo Wraeclast.

Tipo de LaberintoNivel de MonstruoRequisitos de PruebasPuntos Otorgados
Laberinto Normal336 Pruebas en los Actos 1-32 Puntos y elección de Ascendencia
Laberinto Cruel553 Pruebas en los Actos 6-72 Puntos
Laberinto Despiadado (Merciless)683 Pruebas en los Actos 8-102 Puntos
Laberinto Eterno (Uber Lab)75Completar el Laberinto Despiadado y una Ofrenda a la Diosa2 Puntos

Las Pruebas de Ascendencia: Tu Boleto de Entrada

Antes de poder entrar en la Plaza del Aspirante y desafiar a Izaro, debes demostrar tu valía completando las Pruebas de Ascendencia. Estas son pequeñas áreas llenas de trampas que se encuentran en lugares específicos a lo largo de la campaña. Una vez que completes una prueba en tu cuenta, no necesitas volver a hacerla en esa liga para acceder al Laberinto Eterno en otros personajes, pero sí necesitarás completarlas durante la campaña con cada personaje para los tres primeros laberintos.

Pruebas para el Laberinto Normal (Actos 1-3)

  • Prueba de la Verdad Penetrante (Trampas de Púas): La Prisión Inferior, Acto 1.
  • Prueba del Dolor Agobiante (Cuchillas de Sierra): La Cámara de los Pecados Nivel 2, Acto 2.
  • Prueba del Miedo Remolino (Cuchillas Giratorias): La Cripta Nivel 1, Acto 2.
  • Prueba de la Furia Ardiente (Trampas de Horno): El Crematorio, Acto 3.
  • Prueba del Dolor Persistente (Centinelas de Cuchillas): Las Catacumbas, Acto 3.
  • Prueba de la Duda Punzante (Trampas de Dardos): Los Jardines Imperiales, Acto 3.

Pruebas para el Laberinto Cruel (Actos 6-7)

  • Prueba de la Verdad Penetrante: La Prisión, Acto 6.
  • Prueba del Dolor Agobiante: La Cámara de los Pecados Nivel 2, Acto 7.
  • Prueba del Miedo Remolino: La Cripta Nivel 1, Acto 7.

Pruebas para el Laberinto Despiadado (Actos 8-10)

  • Prueba de la Furia Ardiente: La Casa de Baños, Acto 8.
  • Prueba del Dolor Persistente: El Túnel, Acto 9.
  • Prueba de la Duda Punzante: El Osario, Acto 10.

Para el Laberinto Eterno, el requisito es diferente. Debes haber completado los tres laberintos anteriores y obtener una Ofrenda a la Diosa. Este objeto se consigue al completar pruebas de ascendencia que aparecen aleatoriamente en los mapas del Atlas.

Sobreviviendo al Desafío: Guía de Trampas

La principal causa de fracaso en el Laberinto no son los monstruos, sino sus ingeniosas y mortales trampas. La mayoría infligen daño degenerativo basado en un porcentaje de tu vida y escudo de energía, lo que significa que la armadura y la evasión no te ayudarán. La clave es la mitigación y la regeneración.

Estrategias Generales de Supervivencia

  • Frascos de Vida: Lleva al menos dos o tres frascos de vida de buena calidad. Un frasco con el prefijo "Burbujeante" o "Saturado" y el sufijo "del Estancamiento" para quitar el sangrado es vital.
  • Habilidades de Movimiento: Habilidades como Salto con Escudo, Carga de Fuego o Ráfaga de Filos son esenciales para atravesar rápidamente las zonas peligrosas.
  • Regeneración de Vida: Auras como Vitalidad, el grito Grito Duradero o un Gólem de Piedra pueden marcar la diferencia.
  • Panteón: El Alma de Arakaali reduce el daño degenerativo recibido, y el Alma de Ryslatha mejora la recuperación de los frascos de vida.

Tipos de Trampas y Cómo Superarlas

Trampas de Púas

Salen del suelo, te inmovilizan y aplican sangrado. Observa su patrón, ya sea por tiempo o por placas de presión, y muévete cuando estén inactivas.

Cuchillas de Sierra

Se mueven en línea recta y causan un daño masivo por contacto. Nunca corras en la misma dirección que ellas. Atraviésalas perpendicularmente para minimizar el tiempo de contacto.

Cuchillas Giratorias

Siguen rutas predeterminadas más complejas. Usa habilidades de movimiento para saltarlas y pégate a las paredes para evitar ser golpeado por varias a la vez.

Trampas de Horno

Suelos que se calientan y aplican una potente quemadura. Espera a que se enfríen para pasar. Si es una emergencia, corre sobre ellas con un frasco de vida activo.Centinelas de Cuchillas

Orbes que se mueven en un área circular, infligiendo más daño cuanto más cerca estés de su centro. De nuevo, la clave es atravesarlos rápidamente o usar habilidades de teletransporte.

Trampas de Dardos

Disparan proyectiles que aplican veneno y ralentizan (Hinder). Esquiva los proyectiles y muévete rápido si pisas una placa de presión.

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Enfrentando al Emperador: Izaro

El guardián del Laberinto, Izaro, te enfrentará tres veces a lo largo de tu recorrido. Cada encuentro reduce su vida en un tercio. La peculiaridad de esta lucha es que las mecánicas adicionales que no desactives en el primer y segundo encuentro se trasladarán a los siguientes, haciendo el combate final mucho más difícil.

Sin embargo, hay una recompensa por el riesgo: por cada mecánica que dejes activa hasta el final, Izaro soltará una Llave del Tesoro adicional. Estas llaves abren cofres en la sala final, por lo que los jugadores experimentados suelen dejar todas las mecánicas activas para maximizar las recompensas.

Mecánicas de Izaro (Cambian Diariamente)

  • Conductos: Estatuas elementales que potencian el daño y la resistencia de Izaro. Puedes desactivarlas temporalmente haciendo clic en ellas.
  • Esencias Elementales: Gólems que caminan hacia Izaro para potenciarlo. Debes matarlos antes de que lleguen a él.
  • Gárgolas: Tres gárgolas que otorgan a Izaro bonificaciones (reducción de daño, velocidad, etc.). Se vuelven vulnerables cuando la Diosa de la Justicia les dispara un rayo.
  • Tenientes: Esqueletos que ayudan a Izaro. Si no los matas, reaparecerán en las siguientes fases.
  • Fuentes de Maldición: Tótems que te aplican maldiciones como Vulnerabilidad o Cadenas Temporales. Destruirlos te aplica una versión potenciada de la maldición por un corto tiempo.

El combate con Izaro es una prueba de mecánica y paciencia. Aprende sus ataques (salto, onda de choque, corte radiante) y presta atención a las mecánicas del día para decidir si quieres desactivarlas o no.

Las Recompensas de la Justicia

Tras derrotar a Izaro por tercera vez, accederás a la Cámara de la Ascendencia, donde te esperan tus merecidas recompensas.

  • Altar de la Ascendencia: Aquí es donde reclamas tus 2 Puntos de Ascendencia (por primera vez en esa dificultad) y eliges tu clase de Ascendencia la primera vez que completas el laberinto normal.
  • La Fuente Divina: Una mesa de crafteo de un solo uso (dos en el Laberinto Eterno) que te permite modificar gemas. Su uso más valioso es transformar una gema de habilidad en una de sus versiones "Transfiguradas", que alteran fundamentalmente su funcionamiento. También puede añadir calidad o experiencia a una gema.
  • Tesoro de Izaro: Diez cofres que puedes abrir con las Llaves del Tesoro obtenidas durante tu recorrido. Pueden contener objetos únicos exclusivos del Laberinto, mapas, gemas de calidad, divisas y mucho más.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos Puntos de Ascendencia puedo obtener en total?

Puedes obtener un máximo de 8 Puntos de Ascendencia por personaje: 2 por cada uno de los cuatro laberintos (Normal, Cruel, Despiadado y Eterno) completados por primera vez.

¿Qué pasa si muero en el Laberinto?

Morir en el Laberinto significa que tu intento ha terminado. Perderás todo el progreso y tendrás que empezar desde el principio. No hay portales ni puntos de control.

¿Necesito hacer las Pruebas con cada personaje?

Sí. Aunque las pruebas del Atlas para el Laberinto Eterno se completan una vez por liga para toda la cuenta, las pruebas de la campaña deben ser completadas por cada personaje individualmente para acceder a los tres primeros laberintos.

¿El diseño del Laberinto es siempre el mismo?

No. El diseño del Laberinto cambia cada día a las 00:00 UTC. Sin embargo, durante ese período de 24 horas, el diseño será idéntico para todos los jugadores, lo que permite compartir información sobre rutas secretas o la ubicación de santuarios.

¿Cuál es la mejor forma de prepararse para el Laberinto?

Prioriza la defensa y la recuperación. Asegúrate de tener resistencias elementales al máximo (75%), una buena cantidad de vida, frascos de vida potentes y una habilidad de movimiento. Conocer las mecánicas de las trampas es más importante que tener un daño masivo.

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