Can Krieg throw a volley of Buzz axes?

Krieg: ¿Puede lanzar una lluvia de hachas?

31/01/2019

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En el caótico y maravilloso universo de Borderlands 2, pocos personajes encarnan la destrucción pura como Krieg, el Psicópata. Su grito de guerra y su inseparable Hacha de Carnicero (Buzz Axe) son icónicos. Una de las fantasías de poder más recurrentes entre los jugadores es la idea de verlo desatar no una, sino una lluvia de hachas sobre sus enemigos. Pero, ¿es esto realmente posible? ¿Permiten las mecánicas del juego que Krieg se convierta en un torbellino de acero arrojadizo? En este artículo, vamos a desmenuzar su habilidad de acción, Desenfreno del Hacha de Carnicero, para responder a esta pregunta y explorar cómo podemos acercarnos lo más posible a esa fantasía destructiva.

Can Krieg throw a volley of Buzz axes?
Throwing speed is also increased when Krieg is teamed with an Axton equipped with a Gunner class mod. This internal classification as a pistol allows Krieg to throw a volley of multiple buzz axes if he activates his action skill while under the influence of the Grog Nozzle's "drunk" effect.
Índice de Contenido

Entendiendo la Habilidad de Acción: Desenfreno del Hacha de Carnicero

Antes de hablar de lanzar, debemos entender la base. Buzz Axe Rampage, o Desenfreno del Hacha de Carnicero, es la habilidad de acción que define a Krieg. Al activarla, Krieg guarda su arma equipada y saca su fiel hacha, transformándose en una máquina de matar cuerpo a cuerpo. Los efectos base de esta habilidad son devastadores:

  • Aumento de Daño Cuerpo a Cuerpo: Un masivo 500% de incremento en su daño melee.
  • Velocidad de Movimiento Mejorada: Para acortar distancias y no dejar títere con cabeza.
  • Curación Instantánea: Cada enemigo que mata mientras la habilidad está activa restaura su salud al 100%, promoviendo un estilo de juego agresivo y temerario.
  • Reducción de Cooldown: Recibir daño acelera la recarga de la habilidad, recompensando el estar en medio del fragor de la batalla. Eso sí, el daño a la salud es mucho más efectivo que el daño a los escudos para este propósito.

La duración base es de 16 segundos y su enfriamiento (cooldown) es de 120 segundos, uno de los más largos del juego. Sin embargo, como hemos visto, este tiempo puede reducirse drásticamente si juegas como un verdadero psicópata.

El Hacha Lanzada: Un Proyectil Mortal

Aquí llegamos al meollo de la cuestión. Dentro del modo Desenfreno, Krieg tiene la capacidad de lanzar su hacha. Manteniendo presionado el botón de apuntar y luego disparando, el hacha sale volando en una trayectoria parabólica, similar a una granada. Este ataque a distancia no es un simple añadido; tiene sus propias características:

  • Daño del Hacha Lanzada: Inflige un impresionante 300% de daño melee. Aunque es menor que el 500% del golpe directo, sigue siendo una cantidad de daño formidable y permite alcanzar a enemigos lejanos o voladores.
  • Naturaleza del Proyectil: Es importante entender que se trata de un solo proyectil. Una vez lanzada, Krieg se queda sin su hacha por un brevísimo instante antes de que otra aparezca mágicamente en sus manos, lista para el siguiente golpe o lanzamiento.

La Gran Pregunta: ¿Una Volea de Hachas es Posible?

La respuesta directa y sin rodeos es: no. De forma nativa, Krieg no puede lanzar una "volea" o una "lluvia" de hachas de forma simultánea como si fuera un ataque especial. La mecánica es clara: apuntas, lanzas una, y luego puedes lanzar otra. No hay ninguna habilidad en sus árboles que le permita lanzar múltiples hachas a la vez con una sola acción.

Sin embargo, esto no significa que no podamos convertir a Krieg en una ametralladora de hachas. La clave no está en lanzar varias a la vez, sino en reducir al mínimo el tiempo entre lanzamientos y, más importante aún, el tiempo entre activaciones de su habilidad de acción.

Acercándose a la Fantasía: El Build del Lanzador Imparable

Para simular esa "lluvia de hachas", necesitamos enfocarnos en un concepto: la máxima disponibilidad de la habilidad Desenfreno del Hacha de Carnicero. Aquí es donde la sinergia entre los árboles de habilidades de Krieg brilla con luz propia, especialmente combinando "Manía" y "Sed de Sangre".

Árbol de Habilidades Clave: Manía (Mania)

Este árbol es fundamental. La habilidad definitiva, Release the Beast (Liberar a la Bestia), es la piedra angular de nuestro build. Esta increíble habilidad tiene el siguiente efecto: si activas el Desenfreno del Hacha de Carnicero cuando tu salud está por debajo del 33%, el enfriamiento se anula por completo. No solo eso, sino que te transformas en un Psicópata Tostado, recibes una bonificación masiva de daño melee y tu salud se restaura por completo.

El ciclo de juego se vuelve evidente: entrar en combate, activar el Desenfreno, causar estragos, y cuando se acabe, dejar que tu salud baje del 33% para poder activarlo de nuevo instantáneamente. Esto permite encadenar Desenfrenos uno tras otro, y en cada uno de ellos, puedes lanzar tu hacha.

Tabla Comparativa: Cuerpo a Cuerpo vs. Hacha Lanzada

CaracterísticaAtaque Cuerpo a CuerpoHacha Lanzada
Bonificación de Daño+500% del daño melee base+300% del daño melee base
AlcanceMuy corto (cuerpo a cuerpo)Medio-Largo (proyectil parabólico)
Activación de CuraciónSí, al matar a un enemigoSí, al matar a un enemigo
Uso PrincipalMáximo daño contra enemigos cercanos, control de masas.Eliminar enemigos peligrosos a distancia, voladores o en coberturas.
Sinergia con HabilidadesSe beneficia de todas las habilidades de daño melee.Puede beneficiarse de bonificaciones de daño de granada con cierto equipo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Entonces, para aclarar, ¿Krieg no puede lanzar una volea de hachas?

Correcto. No puede lanzar varias hachas de forma simultánea. Lo que sí puede hacer es crear un build que le permita entrar en su modo Desenfreno casi constantemente, permitiéndole lanzar hachas de forma sucesiva y muy rápida, creando el *efecto* de una lluvia incesante.

¿El hacha lanzada cuenta como daño de granada?

Por defecto, no. Cuenta como una forma de daño melee a distancia. Sin embargo, algunas habilidades y modificadores de clase pueden hacer que se beneficie de las bonificaciones de daño de granada, lo que abre nuevas posibilidades para builds híbridos.

¿Cuál es la mejor forma de reducir el enfriamiento de la habilidad sin "Release the Beast"?

La forma más directa es recibiendo daño en tu barra de salud. Habilidades como "Fuel the Blood" (del árbol de Manía), que reduce el cooldown al matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, también son extremadamente útiles para acelerar el proceso.

¿Es viable un build centrado únicamente en lanzar hachas?

¡Absolutamente! Es uno de los estilos de juego más divertidos y efectivos para Krieg. Requiere un buen manejo de la trayectoria del hacha y un entendimiento del ciclo de "Release the Beast", pero una vez dominado, puedes limpiar mapas enteros manteniendo una distancia segura pero devastadora.

Conclusión: El Arte de Ser una Batería de Artillería Psicópata

Si bien la imagen literal de Krieg lanzando cinco hachas a la vez permanece en el reino de la fantasía, la realidad jugable es igual o incluso más satisfactoria. Borderlands 2 nos da las herramientas no para cumplir el deseo de forma literal, sino para construirlo a través de mecánicas ingeniosas. Un Krieg bien construido no necesita lanzar una volea, porque él mismo se convierte en la volea: un ciclo interminable de furia, curación y hachas voladoras que se reinicia una y otra vez. Así que la próxima vez que juegues con Krieg, recuerda: no se trata de cuántas hachas lanzas a la vez, sino de cuántas veces puedes gritar "¡SOY EL MAQUINISTA DEL TREN DE LA CACA!" mientras tu hacha encuentra su próximo objetivo.

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