Guía para Iniciar Pelea con Buggs en Kindergarten

09/01/2019

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Bienvenido al caótico y oscuro mundo de Kindergarten, un lugar donde cada día es una nueva aventura de supervivencia llena de personajes excéntricos, misiones peligrosas y mucho humor negro. Uno de los primeros y más memorables obstáculos que encontrarás es Buggs, el clásico matón del patio de recreo que no duda en usar sus puños para conseguir lo que quiere. Enfrentarse a él puede parecer una tarea imposible al principio, pero con la estrategia correcta, no solo podrás ponerlo en su sitio, sino que también completarás una de las misiones principales del juego y te ganarás el respeto (o el miedo) de tus compañeros. Esta guía te llevará de la mano, paso a paso, para que sepas exactamente cómo provocar e iniciar una pelea con Buggs de manera exitosa, asegurando tu victoria a través de la astucia y no de la fuerza bruta.

How do I start a fight with Buggs?
A guide through all quests and achievements in Kindergarten -Start the day with $3.10 from your bank -Buggs will approach you and demand half of your money, agree to this -Tell the Ms. Applegate and agree to her request to start a fight with Buggs -Provoke Buggs and when he starts to punch you, call for the teacher.
Índice de Contenido

Preparativos Esenciales: El Dinero es Poder

Antes de que suene la campana y comience el día escolar, tu preparación empieza en casa. El éxito de tu plan contra Buggs depende de un detalle crucial: la cantidad de dinero con la que llegues a la escuela. Para ejecutar esta estrategia a la perfección, necesitas tener exactamente $3.10 en tu bolsillo.

¿Cómo conseguir el dinero?

Es muy sencillo. Al comenzar el día, te encontrarás en tu habitación. Dirígete a tu alcancía con forma de cerdito y rómpela. Dentro encontrarás el dinero necesario para las misiones del día. Asegúrate de recogerlo todo. Empezar con esta cantidad específica es el primer eslabón de una cadena de eventos que te llevará a la confrontación con Buggs.

Tener más o menos dinero puede alterar el diálogo inicial y bloquear la posibilidad de seguir la ruta de la misión. Si no tienes dinero, Buggs simplemente te golpeará. Si tienes más, podrías gastarlo en otras cosas, pero para esta misión en concreto, los $3.10 son tu boleto de entrada.

El Primer Encuentro: Cede para Vencer

Apenas pongas un pie en el patio de la escuela, serás interceptado por el personaje del día: Buggs. Con su actitud intimidante, se acercará a ti y te exigirá la mitad de tu dinero. Aquí es donde muchos jugadores nuevos cometen su primer error. Tu instinto podría decirte que te niegues, que te defiendas. Sin embargo, para que nuestro plan funcione, debes hacer exactamente lo contrario.

Cuando Buggs te pida el dinero, debes seleccionar la opción de aceptar y dárselo. Puede parecer una derrota, pero en realidad es un movimiento estratégico. Al ceder, no solo evitas una paliza inmediata, sino que también plantas la semilla para los eventos que vendrán a continuación. Negarte solo resultará en que Buggs te golpee y la oportunidad de iniciar su misión se perderá por ese día, obligándote a reiniciar.

Una Alianza Inesperada con la Maestra Applegate

Una vez que hayas sobrevivido a tu encuentro inicial con Buggs, es hora de buscar un aliado. Y aunque no lo creas, tu mejor opción es la persona que menos esperarías: la Sra. Applegate. La encontrarás dentro del aula, probablemente harta de la vida y de los niños a su cargo.

Acércate a Ms. Applegate e inicia una conversación. Ella, cansada del comportamiento disruptivo de Buggs, te propondrá un trato. Se ha dado cuenta de la tensión entre tú y el matón y ve una oportunidad para deshacerse de él. Te pedirá explícitamente que inicies una pelea con Buggs para tener una excusa para castigarlo severamente. Para avanzar, debes aceptar su propuesta. Esta conversación es crucial, ya que activa oficialmente la misión "A Flower for a Frown" y te da el respaldo que necesitas para el siguiente paso. Sin su permiso, cualquier pelea que inicies será vista como una agresión por tu parte.

La Provocación: El Arte de las Palabras Hirientes

Con el dinero entregado y el respaldo de la maestra, ha llegado el momento de la confrontación. Dirígete de nuevo al patio, donde seguramente encontrarás a Buggs cerca del arenero, planeando su próximo acto de tiranía. Ahora es tu turno de ser el agresor, pero con palabras.

Habla con Buggs. Tendrás una serie de opciones de diálogo diseñadas para hacerlo enojar. Debes elegir las más insultantes y provocadoras. El objetivo es herir su orgullo hasta que no le quede más remedio que recurrir a la violencia. Algunas de las líneas que puedes usar incluyen:

  • Burlarte de su almuerzo.
  • Insultar a su padre.
  • Cuestionar su inteligencia o su fuerza.

Continúa seleccionando las peores opciones de diálogo. Verás cómo su expresión cambia y su paciencia se agota. La clave es no retroceder. Sigue presionándolo hasta que finalmente explote y el juego te indique que la pelea ha comenzado. Este es el punto de no retorno; prepárate para lo que viene.

How do I get Nuggets friend?
So, in order to complete his quest you must have a few preparations. 1. You MUST have completed Cindy's quest (to get the flower) in order to become Nuggets friend. 2. You MUST have $10.00 on you. 3. And you must of course also have the flower with you. That's about it for the preparations!

¡A la Maestra! El Desenlace Estratégico

En el momento en que Buggs levante los puños y comience a golpearte, se activará una opción crucial en tu interfaz: "Call for teacher" (Llamar a la maestra). ¡Este es tu momento! No intentes devolver los golpes. No puedes ganar una pelea justa contra él. Tu victoria no reside en tu fuerza, sino en tu ingenio.

Inmediatamente, selecciona la opción para llamar a la maestra. Tal como lo planeaste con ella, Ms. Applegate aparecerá, atrapará a Buggs con las manos en la masa y se lo llevará a la dirección, probablemente para un castigo del que no se recuperará en todo el día. ¡Felicidades! Has ganado la "pelea" sin lanzar un solo golpe. Has utilizado el sistema a tu favor y has demostrado que el cerebro puede más que la fuerza.

Decisiones Clave y Consecuencias

Para que no quede ninguna duda, aquí tienes una tabla que resume los puntos críticos de la misión y lo que sucede si tomas la decisión equivocada.

Paso CrucialAcción CorrectaConsecuencia de la Acción Incorrecta
Encuentro inicial con BuggsDarle la mitad de tu dinero ($1.55).Buggs te golpea, la misión no puede iniciarse ese día.
Conversación con Ms. ApplegateAceptar su propuesta de iniciar la pelea.La misión no se activa, no obtienes su respaldo.
Diálogo con BuggsElegir las opciones de diálogo más insultantes para provocar.Buggs se aburrirá y se irá, perdiendo la oportunidad.
Inicio de la pelea físicaLlamar a la maestra inmediatamente.Buggs te golpeará hasta que se acabe el tiempo del recreo o te mate.

Recompensas y Logros Obtenidos

Superar a Buggs no solo te da una gran satisfacción personal, sino que también te otorga recompensas tangibles dentro del juego. Al completar su misión, recibirás una carta de Monstermon, un coleccionable esencial si buscas completar el juego al 100%. Además, esta cadena de misiones es fundamental para desbloquear otras historias y secretos dentro de Kindergarten. Derrotar a Buggs es uno de los primeros grandes pasos para desentrañar todos los misterios que esconde esta extraña escuela.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si no tengo los $3.10 exactos al empezar?

Si no tienes dinero, Buggs te golpeará directamente. Si tienes una cantidad diferente, el diálogo puede cambiar. Para asegurar que la misión se desarrolle como se describe en esta guía, es fundamental empezar con los $3.10 de la alcancía.

¿Es posible vencer a Buggs en una pelea justa sin llamar a la maestra?

No. En esta etapa del juego, el protagonista no tiene la capacidad de ganar una pelea a puñetazos contra Buggs. Intentarlo solo resultará en tu derrota. La única forma de "ganar" es a través de la estrategia descrita.

¿Puedo intentar esta misión de nuevo si fallo?

Sí. Si cometes un error, como negarte a darle el dinero o no llamar a la maestra a tiempo, puedes simplemente reiniciar el día y volver a intentarlo desde el principio. Kindergarten está diseñado para ser jugado varias veces, experimentando con diferentes decisiones.

¿Por qué es tan importante darle el dinero al principio?

Darle el dinero es un acto de sumisión aparente que te permite pasar a la siguiente fase. Sin este paso, no puedes hablar con la maestra sobre Buggs de la manera correcta, y Buggs no será susceptible a tus provocaciones más tarde, ya que su interacción contigo ya habrá terminado de forma violenta.

En resumen, enfrentarse a Buggs en Kindergarten es una lección magistral sobre cómo pensar de forma creativa y utilizar los recursos a tu disposición. No se trata de ser el más fuerte, sino el más listo. Siguiendo estos pasos, no solo neutralizarás al matón de la clase, sino que también te abrirás camino hacia las intrigantes y oscuras profundidades de la historia del juego. ¡Ahora ve y demuestra quién manda en el patio!

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