31/08/2020
Bienvenidos, exiliados. Si has llegado al Acto 2 de Path of Exile, es casi seguro que te has topado con una de las decisiones más icónicas y determinantes del juego: la misión "Trato con los Bandidos". Esta no es una simple misión secundaria; la elección que tomes aquí te otorgará una bonificación permanente que te acompañará hasta el final del juego. La pregunta resuena en los bosques húmedos de Wraeclast: ¿deberías ayudar a uno de los líderes bandidos —el poderoso Oak, la astuta Alira o el veloz Kraityn— o deberías eliminarlos a todos por dos valiosos puntos de habilidad? En esta guía completa, desglosaremos cada opción, analizaremos el temible combate contra Oak y te daremos todas las herramientas para que tomes la decisión más inteligente para tu personaje.

La Encrucijada del Exiliado: Trato con los Bandidos
Poco después de adentrarte en el Acto 2, te encontrarás con la misión "Trato con los Bandidos". El objetivo es simple en apariencia: lidiar con los tres líderes que aterrorizan la región. Tienes tres campamentos para visitar, cada uno con su respectivo líder:
- Oak: Se encuentra en los Humedales (The Wetlands). Es un bruto que valora la fuerza y la resistencia.
- Alira: Reside en el Bosque Occidental (The Western Forest). Una hechicera que domina los elementos y los golpes críticos.
- Kraityn: Su campamento está en los Árboles Rotos (The Broken Bridge). Un asesino ágil que prioriza la velocidad y la evasión.
La misión te da cuatro posibles resultados. Puedes elegir ayudar a uno de los tres bandidos, lo que implica matar a los otros dos y llevarle sus amuletos al bandido que has elegido. La cuarta opción es traicionarlos a todos, matando a los tres y hablando con Eramir en el campamento para recibir una recompensa diferente. Cada una de estas elecciones te otorga un conjunto único y permanente de estadísticas.
Análisis de Recompensas: ¿Qué Ganas con Cada Decisión?
La elección correcta depende al 100% de la build que estés planeando. Una bonificación que es increíble para un Marauder Juggernaut puede ser completamente inútil para una Witch Occultist. A continuación, te presentamos una tabla comparativa y un análisis detallado de cada recompensa para que puedas ver cuál encaja mejor contigo.
Tabla Comparativa de Recompensas de los Bandidos
| Opción | Bonificación 1 | Bonificación 2 | Bonificación 3 |
|---|---|---|---|
| Ayudar a Oak | 1% de Vida regenerada por segundo | 2% de Reducción de Daño Físico adicional | 20% de Daño Físico aumentado |
| Ayudar a Alira | 5 de Maná regenerado por segundo | +20% al Multiplicador de Golpe Crítico Global | +15% a todas las Resistencias Elementales |
| Ayudar a Kraityn | 6% de Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada | 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque | 6% de Velocidad de Movimiento aumentada |
| Matar a todos (Eramir) | 2 Puntos de Habilidad Pasiva | - | - |
¿Cuándo deberías ayudar a Oak?
La recompensa de Oak es un paquete defensivo y ofensivo ideal para personajes que se basan en el daño físico y que quieren ser increíblemente resistentes. Es la elección predilecta para builds como:
- Juggernaut y Chieftain (Marauder): Estas ascendencias se centran en la armadura, la reducción de daño físico y la regeneración de vida. La recompensa de Oak potencia directamente sus fortalezas.
- Slayer y Champion (Duelist): Especialmente para builds que usan ataques físicos pesados como Ciclón (Cyclone) o Golpe Sísmico (Earthquake).
- Builds de "Physical Damage over Time": Habilidades como Cuchillas Etéreas (Ethereal Knives) con su variante de veneno o sangrado se benefician del aumento de daño físico base.
En resumen, si tu personaje planea estar en el centro de la batalla, recibiendo golpes y devolviéndolos con fuerza bruta, Oak es tu mejor aliado.
¿Cuándo deberías ayudar a Alira?
Alira ofrece un conjunto de estadísticas muy potentes, especialmente durante la fase de leveleo y el inicio del endgame. Las resistencias elementales son cruciales, y el +15% a todas es un alivio enorme. Además, el multiplicador crítico y la regeneración de maná la hacen perfecta para:
- Casters Críticos (Witch, Shadow, Templar): Builds que dependen de hechizos como Descarga de Escarcha (Freezing Pulse), Arco Eléctrico (Arc) o Bola de Fuego (Fireball) y que escalan su daño con golpes críticos amarán el +20% de multiplicador.
- Atacantes Críticos (Ranger, Shadow): Builds de arco o dagas que buscan alcanzar el 100% de probabilidad de crítico y maximizar su daño.
- Principiantes: La ayuda con las resistencias y el maná hace que la progresión por la historia sea mucho más fluida, perdonando un equipo no optimizado.
¿Cuándo deberías ayudar a Kraityn?
Kraityn es sinónimo de velocidad. Sus bonificaciones son para aquellos que creen que el mejor método de defensa es no ser golpeado y eliminar a los enemigos antes de que puedan reaccionar. Es una elección excelente para:
- Builds de alta Velocidad de Ataque/Lanzamiento: Personajes que atacan muy rápido para aplicar efectos o simplemente abrumar a los enemigos.
- Personajes basados en Evasión y Esquiva: La probabilidad de esquivar se acumula muy bien con otras fuentes de evasión, convirtiéndote en un objetivo muy difícil de alcanzar.
- Mappers Rápidos: La velocidad de movimiento es una de las estadísticas más importantes para limpiar mapas de forma eficiente en el endgame.
La Opción Universal: Matar a todos y obtener los Puntos de Habilidad
Esta es, a menudo, la opción más recomendada por los veteranos, y por una buena razón: la flexibilidad. Dos Puntos de Habilidad Pasiva pueden parecer poco, pero en una build de endgame altamente optimizada, pueden ser la diferencia entre activar una Keystone (habilidad pasiva clave) o alcanzar un cúmulo de joyas (cluster jewel) vital. Esta opción es la mejor cuando:
- Tu build no se beneficia masivamente de ninguna de las recompensas de los bandidos.
- Necesitas esos dos puntos para completar una ruta específica en tu árbol de pasivas.
- Prefieres tener la libertad de asignar esas estadísticas donde tú quieras, en lugar de estar atado a las que te dan los bandidos.
Para la mayoría de las builds de endgame, estos dos puntos son, a la larga, más valiosos que las estadísticas fijas de los bandidos.
El Combate contra Oak: Un Muro de Regeneración
Muchos jugadores, especialmente los nuevos, se encuentran con un problema inesperado: no pueden matar a Oak. Luchan y luchan, pero su barra de vida apenas baja o se recupera instantáneamente. No, no es un bug. Oak es un jefe diseñado para ser un "DPS check" (una prueba de tu daño por segundo) debido a su Grito de Guerra (Warcry), que le otorga una regeneración de vida masiva.

Estrategias para Derrotar a Oak
Si te encuentras atascado en esta pelea, no te desesperes. Aquí tienes varias estrategias efectivas:
- Vuelve más tarde: La solución más simple. Continúa con otras misiones, sube un par de niveles, mejora tu equipo y tus gemas de habilidad. Cuando vuelvas siendo más fuerte, tu aumento de daño superará su regeneración.
- Usa habilidades de alto daño explosivo (Burst Damage): En lugar de un daño sostenido y bajo, intenta golpearlo con tus habilidades más potentes de forma concentrada para bajar su vida más rápido de lo que puede regenerarla.
- La solución definitiva: ¡Usa Frost Bomb! Esta gema de habilidad de inteligencia es la némesis de cualquier enemigo con alta regeneración. Frost Bomb aplica un debuff (efecto negativo) que reduce la regeneración de vida y escudo de energía del enemigo afectado. Lanza una Frost Bomb sobre Oak y verás cómo su recuperación de vida se reduce drásticamente, permitiéndote acabar con él con facilidad. No necesitas enlazarla con nada, simplemente lánzala de vez en cuando durante el combate.
- Utiliza un Tótem Señuelo (Decoy Totem): Si el problema es que te inflige demasiado daño mientras intentas atacarlo, un Tótem Señuelo puede desviar su atención, dándote un respiro para posicionarte y atacar de forma segura.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar mi decisión con los bandidos más tarde?
¡Sí! Path of Exile permite cambiar tu elección. Es un proceso que cuesta un poco, pero es posible. Necesitarás 20 Orbes del Arrepentimiento (Orbs of Regret) y un amuleto específico, que deberás vender a un mercader. La receta es la siguiente:
- Para cambiar y ayudar a Oak: 20x Orb of Regret + 1x Amber Amulet.
- Para cambiar y ayudar a Alira: 20x Orb of Regret + 1x Onyx Amulet.
- Para cambiar y ayudar a Kraityn: 20x Orb of Regret + 1x Jade Amulet.
- Para cambiar a los 2 puntos de pasiva: 20x Orb of Regret + 1x Lapis Amulet.
El mercader te devolverá un libro que, al usarlo, te otorgará la nueva recompensa.
¿Cuál es la mejor opción para un principiante?
Para un jugador completamente nuevo, ayudar a Alira suele ser una opción muy cómoda. El +15% a todas las resistencias elementales te quita mucha presión a la hora de buscar equipo durante la campaña y en los primeros mapas, que es cuando las resistencias se vuelven vitales. Sin embargo, si sigues una guía de build, lo mejor es hacer lo que la guía recomiende.
¿La recompensa de los bandidos es realmente importante en el endgame?
Absolutamente. Es una de las pocas bonificaciones permanentes que no provienen de tu equipo o tu árbol de pasivas. En un juego de min-maxing como Path of Exile, cada estadística cuenta. Una elección subóptima puede significar la diferencia entre tener suficiente daño, supervivencia o velocidad para completar el contenido más difícil del juego.
Conclusión: La Decisión es Tuya
La misión "Trato con los Bandidos" es un excelente ejemplo del profundo sistema de personalización de Path of Exile. No existe una respuesta única y correcta. La mejor elección es la que mejor se sincroniza con los objetivos de tu personaje. ¿Buscas ser un coloso imparable? Oak te espera. ¿Prefieres la elegancia letal de los golpes críticos? Alira es tu aliada. ¿La velocidad es tu credo? Kraityn te dará alas. ¿O quizás valoras la libertad y la personalización por encima de todo? Entonces, el camino del asesino solitario, con dos puntos de habilidad en tu bolsillo, es tu destino. Analiza tu build, considera tus necesidades a largo plazo y elige sabiamente, exiliado.
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