09/04/2020
En un mercado saturado de aspirantes al trono de los soulslike, donde cada nuevo lanzamiento intenta replicar la fórmula magistral de FromSoftware, a veces surge una joya inesperada. No una que reinvente la rueda, sino una que la pule hasta alcanzar un brillo cegador. Ese es el caso de The First Berserker: Khazan, un título que, sin la fanfarria de otros gigantes como Black Myth: Wukong, ha conseguido cautivarnos con una jugabilidad tan pulida y adictiva que se ha convertido, por méritos propios, en una de las sorpresas más gratas del año. Aunque su presentación visual y narrativa no rompan moldes, la experiencia a los mandos es tan exquisita que nos recuerda por qué amamos este género: el desafío puro, la superación personal y la danza mortal contra enemigos imponentes.

El Arte del Contraataque Perfecto
Hablemos claro desde el principio: el sistema de combate de Khazan es una obra maestra. Si Sekiro: Shadows Die Twice sentó cátedra sobre cómo debía sentirse un sistema de desvíos, Khazan es su alumno más aventajado. La sincronización del parry y la esquiva no es solo una mecánica más; es el corazón palpitante del juego. La ventana para ejecutar un desvío perfecto es generosa, más que en otros títulos recientes como Lies of P, pero no nos equivoquemos: esto no lo hace más fácil. Los enemigos, especialmente los jefes, despliegan coreografías de ataque complejas, veloces e implacables que exigen una concentración absoluta. No hay espacio para el error.
Esta exigencia transforma cada combate importante en un ballet letal. Te obliga a entrar en un estado de trance, a leer cada movimiento del adversario, a interiorizar sus patrones y a responder con una precisión milimétrica. La sensación de desviar una andanada de cinco golpes seguidos para abrir una brecha en la defensa del enemigo y asestar un contraataque devastador es, sencillamente, una de las experiencias más satisfactorias que hemos tenido en un videojuego. No se trata de machacar botones, sino de encontrar el ritmo de la batalla y fluir con él. Cuando fallas, la frustración no es con el juego, sino contigo mismo; un error de cálculo, un instante de duda. Y esa es la marca de un diseño de combate justo y brillante.
Una Dificultad Exigente pero Inteligente
The First Berserker: Khazan es un juego difícil. Muy difícil. Los picos de dificultad pueden ser demenciales incluso para los veteranos del género. Un buen ejemplo es Viper, el tercer jefe, una verdadera pared que pone a prueba todo lo que has aprendido y que actúa como filtro para muchos jugadores. En el momento de escribir esto, las estadísticas muestran que solo un porcentaje mínimo de quienes lo han jugado han conseguido ver los créditos finales. Este es uno de esos juegos cuyo logro de completarlo se siente como una medalla de honor.
Sin embargo, su brutalidad viene acompañada de dos decisiones de diseño increíblemente inteligentes que ojalá se conviertan en un estándar en la industria:
- Experiencia al morir: El juego elimina por completo el tedioso farmeo. Cada vez que eres derrotado por un jefe final, recibes una cantidad de experiencia. Esto significa que el mejor entrenamiento es, precisamente, enfrentarte a tu némesis una y otra vez. No tienes que retroceder a matar enemigos débiles durante horas; cada intento, incluso fallido, te hace un poco más fuerte y te prepara mejor para el siguiente asalto.
- Modo de accesibilidad con consecuencias: Khazan incluye un modo fácil para aquellos que quieran disfrutar de la experiencia sin tanta frustración. Sin embargo, activarlo tiene un peaje: bloquea la obtención de trofeos y logros. Es una solución elegante que respeta la visión de los desarrolladores y la satisfacción del desafío, al tiempo que abre la puerta a un público más amplio sin devaluar el logro de quienes lo superan en su modo original.
Más Allá de los Jefes: Un Action RPG Completo
Lo que hace que Khazan sea tan entretenido es su dualidad. Mientras que los combates contra jefes son un tenso duelo de reflejos centrado en el parry, las secciones entre ellos se transforman en una experiencia más cercana a los juegos de acción de la era de PS2 y PS3, como el recordado Viking: Battle for Asgard. Estos niveles son más lineales y directos, con enfrentamientos contra grupos de enemigos donde los combos, las habilidades especiales y un enfoque más agresivo toman el protagonismo.
Esta estructura evita la monotonía y demuestra que el juego es mucho más que un simulador de parries. Khazan rebosa contenido y sistemas de RPG que se entrelazan de forma coherente:
- Un Nexo central: Como es habitual en el género, tendremos un hub lleno de personajes, como un herrero para forjar y mejorar armas y armaduras (clasificadas por colores de rareza, al estilo de Destiny) y una bruja que nos permitirá encantar y cambiar los atributos de nuestro equipo.
- Progresión profunda: Además de las almas para subir de nivel los atributos básicos, ganamos puntos de experiencia para desbloquear habilidades en extensos árboles, obtenemos poderes devastadores e incluso una transformación temporal que recuerda al Devil Trigger de la saga Devil May Cry.
- Invocaciones mejorables: Podemos invocar a un aliado para que nos ayude en las batallas contra jefes, pero su utilidad dependerá de nosotros. Deberemos encontrar coleccionables y completar misiones secundarias para mejorar su vida y su daño, convirtiéndolo en un verdadero compañero de armas.
- Personalización de Builds: La cantidad de armas, armaduras y habilidades permite una gran experimentación para crear builds que se adapten a nuestro estilo de juego, aunque se echa en falta una mayor variedad de magias y objetos consumibles.
Comparativa con otros Soulslike
| Característica | The First Berserker: Khazan | Sekiro: Shadows Die Twice | Lies of P |
|---|---|---|---|
| Sistema de Parry | Central, con ventana amplia pero exigente por el diseño de enemigos. Extremadamente pulido. | El pilar del juego. Rompe la postura del enemigo. Preciso y rítmico. | Importante, pero con una ventana de acción más reducida y castigadora. |
| Variedad de Builds | Alta, con armas, armaduras, árboles de habilidad y poderes. | Limitada. Centrada en las herramientas del brazo prostético y las artes de combate. | Muy alta, con combinación de armas y un brazo mecánico versátil. |
| Diseño de Niveles | Lineal y funcional, más enfocado en la acción directa. | Complejo, con gran verticalidad y atajos interconectados. | Lineal pero con una excelente dirección de arte y atmósfera. |
| Accesibilidad | Ganas XP al morir contra jefes y cuenta con un modo fácil opcional. | Inexistente. Una única visión de dificultad sin ayudas. | Permite invocar espectros, lo que facilita considerablemente los combates. |
Conclusión: Donde la Jugabilidad es Reina
The First Berserker: Khazan es un juego de contrastes. Su apartado artístico y narrativo, aunque funcionales, tienen un aire genérico y no logran cautivar de la misma forma que lo hace su jugabilidad. El diseño de niveles es simple y se echan en falta más opciones para refinar las builds. Sin embargo, todo esto pasa a un segundo plano en el momento en que empuñas el mando. La experiencia es tan pulida, dinámica y satisfactoria que es imposible no pasarlo bien.
Es un soulslike que entiende perfectamente qué hace divertido al género: jefes finales memorables, un desafío que te obliga a mejorar y una sensación de poder que se gana con sudor y reflejos. Es un alumno aventajado que mira de tú a tú a titanes como Nioh o Lies of P, y que en su faceta más importante, el combate, se atreve a codearse con el mismísimo Sekiro. Si buscas un desafío puro, un sistema de combate casi perfecto y decenas de horas de contenido de calidad, The First Berserker: Khazan es, sin lugar a dudas, una compra obligada.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es The First Berserker: Khazan demasiado difícil para un jugador nuevo en el género?
- Su dificultad base es extremadamente alta, por lo que puede ser frustrante para un recién llegado. Sin embargo, la inclusión de un modo fácil lo hace accesible para cualquiera que quiera disfrutar de la experiencia sin el desafío extremo.
- ¿Necesito haber jugado a otros juegos de la saga Dungeon & Fighter para entender la historia?
- No. Aunque se ambienta en el mismo universo, Khazan cuenta una historia independiente y autocontenida. Puedes disfrutarlo perfectamente sin ningún conocimiento previo.
- ¿Cuánto dura el juego?
- Completar la campaña principal y gran parte del contenido secundario puede llevar alrededor de 50 horas, lo que lo convierte en un juego muy completo en cuanto a duración.
- ¿Qué hace tan especial a su sistema de parry?
- La combinación de una ventana de ejecución bien ajustada con el diseño de los patrones de ataque de los enemigos. Exige aprendizaje y ritmo, y la recompensa sensorial al ejecutarlo correctamente es inmensa, haciendo que el jugador se sienta un verdadero maestro de la espada.
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