19/07/2007
El mundo de Kenshi es un lugar implacable y hostil. Sobrevivir es un desafío constante, y sin un lugar al que llamar hogar, tus personajes son poco más que víctimas errantes esperando el próximo desastre. Tener un refugio, ya sea una humilde choza en una ciudad bulliciosa o una fortaleza en expansión en medio del desierto, es fundamental para pasar de ser un simple superviviente a una fuerza a tener en cuenta. Un edificio propio te ofrece seguridad, un lugar para recuperarte, almacenar tus tesoros y, lo más importante, la capacidad de investigar y fabricar el equipo que te mantendrá con vida. Esta guía te llevará paso a paso a través del proceso de adquirir tu primer edificio y te ayudará a decidir cuáles son las mejores estructuras para construir cuando decidas fundar tu propio puesto de avanzada.

La Estrategia del Principiante: ¿Por Qué Comprar una Casa en una Ciudad?
Cuando empiezas tu aventura en Kenshi, la idea de construir tu propia base desde cero puede parecer tentadora. Sin embargo, es una tarea monumental y peligrosa para los inexpertos. No solo necesitarás reunir los materiales y la tecnología, sino que te convertirás inmediatamente en el blanco de bandidos, facciones que exigen impuestos y fauna hambrienta. Construir en el Gran Desierto, por ejemplo, atraerá la atención de las Ciudades Unidas, quienes te exigirán un impuesto considerable a menos que quieras convertirte en su enemigo.
Por ello, comprar un edificio dentro de una ciudad es, con diferencia, la opción más segura e inteligente para los jugadores principiantes. Estas son sus principales ventajas:
- Seguridad Garantizada: Las murallas y los guardias de la ciudad te protegerán de las incursiones de bandidos y de las criaturas salvajes que de otro modo saquearían tus cultivos y atacarían a tus personajes.
- Sin Impuestos ni Acoso: Al estar dentro de una facción establecida, no tendrás que lidiar con las constantes demandas de impuestos de facciones rivales.
- Acceso a Servicios: Tendrás tiendas, bares y reclutas potenciales a solo unos pasos de tu puerta.
- Un Lugar para Empezar: Te proporciona un espacio seguro para instalar una mesa de investigación, camas para una curación más rápida y cofres para almacenar todo el botín que no puedes cargar.
Guía Paso a Paso para Comprar tu Primer Edificio
Adquirir una propiedad en una ciudad de Kenshi es un proceso bastante sencillo una vez que sabes qué buscar. Sigue estos pasos para asegurarte tu primer hogar.
- Encuentra un Edificio en Venta: No todos los edificios de una ciudad están disponibles. Para comprobarlo, entra en una ciudad y haz clic izquierdo sobre cualquier edificio que te interese. En la esquina inferior izquierda de la interfaz de usuario (UI), verás la información del edificio. Si está en venta, aparecerá un botón verde con su precio en Cats (la moneda del juego).
- Evalúa el Precio y el Tipo: Los precios varían según el tamaño y el tipo de edificio. Una "Choza Pequeña" (Small Shack) puede costar entre 4,000 y 5,000 Cats, lo que la convierte en una excelente opción inicial. Edificios más grandes, como una "Casa de Tormentas Vieja" (Old Storm House), pueden costar 16,000 Cats o más. Casi todas las ciudades tienen al menos una o dos propiedades en venta.
- Realiza la Compra: Una vez que hayas encontrado la casa perfecta y tengas los Cats necesarios en el inventario de tu escuadrón, simplemente haz clic en el botón verde de compra. Aparecerá una ventana de confirmación preguntándote si estás seguro. Si seleccionas "Sí", ¡felicidades! El edificio es oficialmente tuyo.
Maximizando el Potencial de tu Nuevo Hogar
Una vez que tienes las llaves de tu propiedad, se abre un mundo de posibilidades. Puedes entrar y empezar a personalizar el interior. Puedes bloquear y desbloquear las puertas haciendo clic derecho sobre ellas o usando el botón en la UI del edificio. Esto es útil para mantener a los curiosos fuera.
Pulsando el botón de construcción (a la derecha de tu contador de Cats), accederás al menú para colocar muebles y maquinaria. Aquí es donde tu casa se convierte en una base de operaciones funcional:
- Camas: Coloca camas o sacos de dormir para que tus personajes se recuperen de las heridas mucho más rápido.
- Mesa de Investigación: Es el objeto más importante que puedes construir al principio. Te permite desbloquear nuevas tecnologías, desde armas y armaduras hasta métodos de cultivo avanzados.
- Estaciones de Fabricación: Construye bancos de trabajo para armaduras, armas, medicina y más, permitiéndote ser autosuficiente.
- Almacenamiento: Los cofres y contenedores son esenciales para guardar materiales, botín y equipo, liberando el inventario de tus personajes para que puedan moverse con ligereza.
Construyendo tu Propio Puesto: Tier List de Edificios
Cuando te sientas preparado para abandonar la seguridad de las ciudades y forjar tu propio destino, necesitarás saber qué edificios construir. No todas las estructuras son iguales. Aquí tienes una clasificación de los edificios que puedes construir en el juego base para ayudarte a planificar tu base perfecta.
Nivel S (La Élite)
Stationhouse: La joya de la corona de la arquitectura en Kenshi. La S de Nivel S es por Stationhouse. Con dos pisos increíblemente espaciosos y bien distribuidos, es la elección perfecta para un cuartel general de facción. Puedes dedicarla a la agricultura hidropónica, centralizar todas tus operaciones de fabricación o convertirla en un barracón de lujo. Su único defecto es que requiere la tecnología "Estructuras de Edificios Grandes", que a su vez necesita una investigación de ingeniería, pero es una de las mejores inversiones que puedes hacer.
Nivel A (Excelentes Opciones)
- L-House: Un edificio sólido y fiable. Accesible sin necesidad de artefactos de investigación raros, su forma casi cuadrada aprovecha muy bien el espacio. Con dos pisos, es como tener dos Storm Houses juntas. Quizás es un poco aburrida en diseño, pero cumple su función a la perfección.
- Outpost s-III: Como su nombre indica, es ideal para construir en terreno irregular. Su capacidad para ser colocada en lugares donde otros edificios no caben la hace extremadamente valiosa. Tiene un interior de tamaño razonable y un segundo piso techado, ideal para zonas con lluvia ácida. Su forma circular dificulta un poco la optimización del espacio, pero su versatilidad es innegable.
- Storm House: La unidad de medida de los edificios. Aunque es pequeña, su eficiencia es máxima. Estos pequeños cubos se pueden colocar en espacios reducidos y aprovechan muy bien el área. Son accesibles desde el principio y tienen el tamaño justo para una pequeña operación de artesanía en cada piso.
Nivel B (Buenas, pero con Peros)
- Snailhouse: Uno de los edificios con mejor estética, diseñado para funcionar como bar. A pesar de su forma algo extraña y circular, tiene una buena cantidad de espacio. Su segundo piso tiene un techo curvo que le da un gran aspecto y protege de la lluvia ácida, pero dificulta la colocación de objetos.
- Outpost s-IV: Descrito como "el edificio definitivo", tiene una primera planta muy amplia y es fácil de colocar en terrenos difíciles. Sin embargo, más allá del primer piso, su utilidad es principalmente militar. El segundo piso no es muy grande y la ubicación de las escaleras es incómoda. Además, requiere una enorme inversión de 5 investigaciones de ingeniería.
- Watchtower: Tiene un único propósito y lo cumple bien: servir como plataforma para torretas. Sus cuatro pisos son muy estrechos debido a las escaleras, lo que los hace poco prácticos para cualquier otra cosa. Sin embargo, añade una agradable variación de altura a tu base.
- Stephouse: Estuvo muy cerca de la grandeza. Tiene una primera planta fantástica, pero el diseño del techo le resta valor. La parte elevada del segundo piso es puramente estética y divide el espacio, dificultando su uso eficiente.
- Y-House: Es como una Longhouse con un brazo extra. Su forma es interesante, pero los pasillos son muy estrechos, lo que limita mucho la colocación de maquinaria grande como un banco de investigación.
Nivel C (Mejor Evitarlos)
- Longhouse: Es el mejor de un mal grupo. Sufre los mismos problemas de estrechez que la Y-House, pero con un techo mal diseñado. Su forma curvada impide aprovechar su longitud.
- Bughouse: Su nombre le hace justicia: está llena de bugs. La entrada principal a menudo presenta problemas de pathfinding, haciendo que tus personajes se queden atascados. Úsala bajo tu propio riesgo.
- Small Shack: Simple no significa mejor. Es el edificio más básico y pequeño. Solo sirve para engañar a los nuevos jugadores para que construyan una base sin estar preparados. Su único uso práctico es como una solución de almacenamiento muy barata dentro de una ciudad al principio del juego.
Tabla Comparativa Rápida
| Edificio | Nivel | Ventaja Principal | Desventaja Principal |
|---|---|---|---|
| Stationhouse | S | Espacio interior masivo y versátil. | Requiere investigación avanzada. |
| L-House | A | Buena relación espacio/terreno, accesible. | Diseño simple. |
| Outpost s-III | A | Excelente para terrenos irregulares. | Forma circular poco eficiente. |
| Storm House | A | Muy eficiente y fácil de colocar. | Espacio limitado. |
| Small Shack | C | Muy barata y accesible. | Demasiado pequeña para ser útil. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es mejor comprar en una ciudad o construir mi propia base?
- Comprar en una ciudad es mucho mejor al principio del juego debido a la seguridad que ofrece. Construir tu propia base te da mucha más libertad y potencial a largo plazo, pero solo deberías intentarlo cuando tengas un escuadrón fuerte y autosuficiente.
- ¿Puedo vender un edificio que he comprado en una ciudad?
- No, en el juego base no puedes vender los edificios que compras en las ciudades. La compra es permanente, así que elige sabiamente.
- ¿Qué edificio es el mejor para empezar a construir mi propio puesto?
- La Storm House y la L-House son excelentes opciones iniciales. Son relativamente baratas en materiales, no requieren investigaciones raras y ofrecen un espacio muy eficiente para establecer tus primeras operaciones de fabricación e investigación.
Con esta información, ya estás listo para establecer tu presencia en el mundo de Kenshi. Empieza con una pequeña casa en una ciudad, desarrolla tu tecnología y entrena a tu gente. Cuando estés listo, sal al yermo y construye un puesto de avanzada que se convierta en el corazón de tu nuevo imperio.
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