09/05/2010
Embarcarse en la aventura de Kenshi es pasar de ser un vagabundo sin un Cat en el bolsillo a liderar un imperio próspero. Sin embargo, ese viaje épico puede terminar abruptamente si no eliges con sabiduría dónde plantar tu primera piedra. La ubicación de tu base es, sin duda, la decisión más crucial que tomarás. Un mal lugar significa morir de hambre, sed o, peor aún, ser masacrado por hordas errantes. Pero no temas, porque en esta guía completa, desglosaremos las mejores ubicaciones para que puedas establecer tu asentamiento y verlo florecer en el despiadado mundo de Kenshi.

¿Qué Buscar en una Buena Ubicación para tu Base?
Antes de sumergirnos en el mapa, es fundamental entender los pilares de un buen asentamiento. No todas las llanuras desoladas son iguales. Cuando busques tu futuro hogar, ten en mente estos cuatro factores clave:
- Recursos y Fertilidad: La base de tu supervivencia. Necesitas acceso a piedra para construir, hierro y cobre para fabricar y generar ingresos, y agua. La fertilidad del suelo determinará qué puedes cultivar y con qué facilidad. Un lugar con 100% en todo es casi imposible, pero cuanto más cerca estés de tenerlo todo, mejor.
- Defensibilidad: Los ataques son inevitables. Busca terrenos que te ofrezcan ventajas tácticas, como mesetas con una sola entrada, cañones estrechos o la capacidad de usar lagos y ríos como barreras naturales. Crear puntos de estrangulamiento artificiales con murallas es una opción, pero la geografía es tu mejor aliada.
- Proximidad a las Ciudades: Estar cerca de una ciudad o una Waystation es vital, especialmente al principio. Te permite vender tus minerales y productos, comprar materiales de construcción, contratar mercenarios y tener un lugar seguro al que huir si un asalto sale mal.
- Espacio para Construir: Necesitarás un área grande y, preferiblemente, plana. Construir en pendientes pronunciadas es una pesadilla logística y puede limitar tu expansión futura. Asegúrate de tener suficiente espacio para granjas, refinerías, talleres y viviendas.
Ubicaciones Ideales para Jugadores Principiantes
Si estás dando tus primeros pasos en la construcción de bases, necesitas un lugar que sea indulgente y te permita aprender sin ser aniquilado constantemente. Estas zonas son perfectas para empezar.
La Zona Fronteriza (The Border Zone)
Situada entre el Reino Shek y la Nación Sagrada, esta es la zona de inicio por defecto para muchos personajes y, por una buena razón, es relativamente segura. Una excelente opción es la meseta plana entre Squin y The Hub. Aquí encontrarás una buena cantidad de hierro, cobre y piedra. La fertilidad es decente para el trigo y el cactus. Al estar entre dos ciudades, el comercio es fácil y puedes contratar mercenarios en The Hub para defenderte. Sin embargo, prepárate para las visitas de bandidos hambrientos y los Dust Bandits. Además, el Reino Shek vendrá a exigir un tributo de comida, y la Nación Sagrada enviará misioneros para el "Día de Oración".
El Orgullo de Okran (Okran's Pride)
En el corazón de la Nación Sagrada se encuentra un valle verde y exuberante. Si tu facción está compuesta exclusivamente por humanos (preferiblemente con un hombre como líder), este es quizás el lugar más seguro del juego. La fertilidad es altísima, el agua es abundante y las patrullas de paladines sagrados mantienen a raya a la mayoría de los bandidos. El único "impuesto" es participar en el Día de Oración semanal. El gran inconveniente es la intolerancia de la Nación Sagrada: cualquier no humano o personaje con prótesis esqueléticas será atacado sin piedad. Es un paraíso, pero con un estricto código de admisión.
Ubicaciones para Jugadores Experimentados
Una vez que domines los conceptos básicos y tu escuadrón sea más fuerte, puedes aventurarte en territorios más hostiles que ofrecen recompensas únicas.
Shem
Considerada por muchos como una de las mejores ubicaciones del juego. Shem es un hermoso oasis desértico casi en el centro del mapa. Ofrece un equilibrio perfecto: buena fertilidad para cultivos áridos, acceso constante al agua, excelente viento para generadores eólicos y depósitos de hierro y cobre de alta calidad. Su ubicación central lo convierte en un nexo comercial ideal. Los enemigos son manejables, principalmente Dust Bandits y Black Dragon Ninjas. Su estética única, con estanques de agua y arena dorada, lo convierte en un lugar muy agradable para llamar hogar.

Playa Verde (Greenbeach)
Al este de la Waystation, encontrarás una meseta que se eleva sobre un río. Este lugar es una fortaleza natural. Solo tiene una rampa de acceso, lo que significa que solo necesitas fortificar una entrada para ser prácticamente inexpugnable. En términos de recursos, es una joya: abundancia de hierro, cobre y piedra, y una fertilidad sorprendentemente alta para una región árida. Es un lugar que combina una defensa inmejorable con una riqueza de recursos excepcional.
Las Islas de la Niebla (Fog Islands)
Si buscas un desafío atmosférico y constante, este es tu lugar. Las Islas de la Niebla son un laberinto de valles cubiertos por una niebla perpetua y habitados por los terroríficos Hombres de la Niebla. Estos caníbales atacarán sin cesar. ¿La ventaja? Cualquier otra facción que intente asaltarte tendrá que abrirse paso a través de hordas de Hombres de la Niebla, llegando a tus puertas diezmados, si es que llegan. Hay mesetas elevadas que son perfectas para construir, con buenos recursos de hierro y cobre. Es un entorno de pesadilla existencial que no cobra impuestos, solo tu carne.
Fortalezas para Facciones de Final de Juego
Cuando el dinero no es un problema y tu escuadrón puede enfrentarse a cualquier cosa, es hora de reclamar los lugares más extremos y gratificantes del mapa.
Gut
Una hermosa costa de arena azul y árboles de hierro con un pequeño problema: está infestada de Beak Things. Estas criaturas son increíblemente peligrosas, pero también una fuente inagotable de carne y pieles. Si puedes construir murallas y torretas lo suficientemente rápido, tendrás una base donde la comida literalmente corre hacia tu puerta para morir. Los asaltos de otras facciones rara vez son un problema, ya que los Beak Things actúan como un sistema de defensa natural y brutal. Es un lugar de alto riesgo que se convierte en un paraíso autosuficiente una vez asegurado.
La Apuesta de Stobe (Stobe's Gamble)
Este lugar no es para los débiles de corazón. El entorno es hostil, con láseres orbitales que caen del cielo al azar en la región vecina de Venge. Sin embargo, hay una península al norte rodeada por tres lados de ácido. Si construyes una muralla en el único acceso terrestre, serás intocable. Nadie intentará nadar. Es una de las ubicaciones más defensivas de todo el juego. Hay abundancia de fauna como Landbats y Gorillos, lo que proporciona pieles infinitas. Ideal para aventuras en el sureste del mapa.
Las Tierras Muertas (The Deadlands)
El hogar perfecto para una facción de Skeletons o Hivers. Esta zona está constantemente bañada por lluvia ácida, lo que la hace inhabitable para la mayoría de las razas sin equipo de protección. No hay fertilidad, por lo que la hidroponía es obligatoria. Los recursos son escasos y el viento es pobre. ¿Por qué construir aquí? Porque es increíblemente seguro. Casi ninguna facción te molestará. Los únicos enemigos son los Iron Spiders. Es un refugio aislado y tranquilo para aquellos que no necesitan respirar.

| Ubicación | Recursos | Fertilidad | Defensibilidad | Amenaza Principal | Ideal Para |
|---|---|---|---|---|---|
| Zona Fronteriza | Buena (Hierro, Cobre) | Media | Baja (Terreno abierto) | Bandidos, Impuestos Shek | Principiantes |
| Orgullo de Okran | Media | Excelente | Alta (Patrullas HN) | Intolerancia de la Nación Sagrada | Facciones Humanas |
| Shem | Excelente | Buena (Árida) | Media | Bandidos, Ninjas | Todos los niveles |
| Islas de la Niebla | Buena (Hierro, Cobre) | Buena | Muy Alta (Mesetas) | Hombres de la Niebla | Jugadores Experimentados |
| Gut | Media | Buena | Extrema (Fauna) | Beak Things | Facciones de End-Game |
| Tierras Muertas | Baja | Nula | Extrema (Entorno) | Lluvia Ácida, Iron Spiders | Facciones de Skeletons |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la ubicación más segura en general?
Para una facción humana, el Orgullo de Okran es innegablemente el más seguro debido a las patrullas de la Nación Sagrada. Para una facción de Skeletons, las Tierras Muertas ofrecen una paz casi total frente a los asaltos de otras facciones. La seguridad en Kenshi siempre tiene un precio o una condición.
¿Qué ubicación tiene los mejores recursos combinados?
Greenbeach y Shem compiten por este título. Greenbeach tiene una combinación casi perfecta de todos los recursos y alta fertilidad. Shem tiene recursos de alta calidad y una ubicación central inmejorable para el comercio, lo que lo convierte en una opción muy equilibrada y poderosa.
¿Es mejor construir una base o comprar una casa en una ciudad?
Al principio del juego, comprar una casa en una ciudad como Squin o The Hub es una estrategia excelente. Te proporciona seguridad, almacenamiento y un lugar para investigar tecnología sin preocuparte por los saqueos. Puedes usar la ciudad como tu base de operaciones hasta que tu escuadrón sea lo suficientemente fuerte y tengas la tecnología necesaria para establecer un puesto de avanzada autosuficiente.
¿Puedo tener más de una base?
Sí, puedes construir múltiples puestos de avanzada. Esto puede ser útil para crear una red de producción y comercio, con bases especializadas en agricultura, minería o fabricación. Sin embargo, ten en cuenta que cada base puede ser atacada, por lo que defender múltiples ubicaciones requiere un escuadrón grande y bien organizado.
La elección de tu hogar en Kenshi es una decisión personal que definirá tu partida. Ya sea que prefieras la tranquilidad peligrosa de Gut o el bullicio comercial de Shem, cada lugar ofrece una experiencia única. Usa esta guía como punto de partida, pero no tengas miedo de explorar. A veces, el mejor lugar es ese pequeño valle escondido que descubres por ti mismo. Ahora sal, explora el mapa y construye el asentamiento que el despiadado mundo de Kenshi no podrá doblegar.
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