07/01/2011
En el vasto y realista mundo de Kingdom Come: Deliverance, no todas las batallas se libran con espada y escudo. Algunas, las más intrigantes, se pelean en el terreno de la superstición, el misterio y la conciencia humana. La misión secundaria "Espíritu Inquieto" es uno de los mejores ejemplos de esto. Lo que comienza como una simple petición para ayudar a una mujer atormentada por un fantasma, se despliega en una compleja trama de engaños, culpa y secretos enterrados. Esta guía te llevará de la mano a través de cada paso de esta larga y fascinante aventura, asegurando que no te pierdas ningún detalle en tu camino para traer la paz, ya sea al espíritu de un difunto o a la mente de una viuda.

Prepárate para convertirte en un detective, un ladrón y un exorcista improvisado. Necesitarás tus habilidades de persuasión, tu destreza con las ganzúas y, sobre todo, tu atención al detalle. Sigue leyendo para desentrañar el misterio del Espíritu Inquieto.
Cómo Iniciar la Misión: Un Favor para la Herborista
El viaje comienza no con un grito en la noche, sino con una conversación casual. Para activar la misión, dirígete al norte de la aldea de Ledetchko. En una colina al oeste de una bifurcación en el camino, encontrarás la cabaña de Kunhuta, la herborista local. Al hablar con ella y preguntarle si necesita ayuda, te contará sobre la difícil situación de Drahomira, la viuda del carnicero de Ledetchko. Según Kunhuta, la pobre mujer no ha podido dormir, pues afirma que el fantasma de su vecino fallecido, Alois, la acosa cada noche.
Debido a una lesión en la espalda, Kunhuta no puede ayudarla personalmente, por lo que te pide que lo hagas en su lugar. Tu primera tarea es simple: reunir los componentes para un ritual de purificación. Necesitarás 10 amapolas. Afortunadamente, no tienes que ir muy lejos; la misma Kunhuta te las puede vender por un precio módico. Comprarlas es la opción más rápida para avanzar.
Primeros Pasos: El Ritual de Purificación Fallido
Con las amapolas en tu inventario, desciende hacia Ledetchko y busca a Drahomira en la carnicería. Al principio, se mostrará escéptica sobre tu capacidad para manejar asuntos espirituales. Aquí tendrás tu primera prueba de diálogo: deberás usar tu carisma o tu intimidación para convencerla de que te permita ayudar. Sus estadísticas para esta conversación son:
- Carisma: 5
- Intimidación: 4
- Persuasión: 5
Una vez que confíe en ti, te revelará más detalles. El espíritu que la atormenta es el de Alois, un granjero con el que creció. Ella no sabe por qué su espíritu está enojado, pero necesita desesperadamente que se vaya. Para el ritual, además de las amapolas, necesitarás una flor de la tumba de Alois. Te indica que está enterrado en el cementerio de la iglesia de San Martín, en Sázava.
Viaja a Sázava y encuentra la iglesia. En el patio, busca una tumba que se distingue por tener hierba más alta y maleza a su alrededor. Sobre el montículo de tierra encontrarás unas flores de cementerio. Recógelas y regresa con Drahomira.
Ella te llevará a su habitación, donde te pedirá que coloques las flores en un plato frente a una cruz para comenzar el ritual de purificación. Tendrás la opción de recitar la oración en el idioma común o en latín. No te preocupes, la elección no afecta el resultado. Tras completar el ritual, Drahomira te pedirá que vuelvas a la mañana siguiente. Cuando lo hagas, te dará la mala noticia: el ritual no funcionó y el fantasma sigue atormentándola.
La Búsqueda del Necronomicón en el Monasterio de Sázava
Desesperada, Drahomira te envía a buscar un experto: el boticario Konyash, en Rataje. Viaja a Rataje y encuentra su tienda. Al explicarle la situación, Konyash se mostrará reacio a ayudar, ya que la comunicación con los muertos es considerada herejía. Sin embargo, su curiosidad profesional es más fuerte. Menciona un libro prohibido que podría contener la respuesta: el legendario Necronomicón. Cree que una copia podría estar guardada bajo llave en la biblioteca del Monasterio de Sázava.
Aquí es donde la misión se vuelve desafiante. Infiltrarse en el monasterio requiere sigilo y habilidad. Es crucial que vayas preparado:
- Habilidad de Ganzúa: Necesitarás poder forzar cerraduras Difíciles y Muy Difíciles. Si tu nivel no es suficiente, considera usar una poción de "Pata de Gato" para mejorar tu habilidad temporalmente.
- Equipo Ligero: Viste ropas que no hagan ruido para moverte sin ser detectado.
- Horario: El mejor momento para actuar es de noche, después de las 23:00, cuando la mayoría de los monjes están durmiendo.
Dirígete al monasterio y entra al patio. Sube por las escaleras de la izquierda. En el rellano, gira a la izquierda y busca la puerta que tienes enfrente. Esta puerta, aunque tiene una cerradura Difícil, es tu mejor punto de entrada, ya que te lleva a una ruta más directa y con menos patrullas.

Una vez dentro, tu objetivo es encontrar la llave de los libros prohibidos. Atraviesa una serie de habitaciones hasta llegar a una con una mesa y cuatro sillas. En esta sala hay un cofre cerrado. Debes forzar su cerradura para obtener la "Llave de los libros prohibidos". ¡Ten mucho cuidado! El Prior duerme justo al otro lado de la pared y es muy fácil despertarlo. Si tienes la habilidad suficiente para forzar cerraduras Muy Difíciles, podrías saltarte este paso y abrir directamente el gabinete final.
Con la llave en tu poder, avanza hacia la biblioteca. A tu izquierda, verás un gabinete cerrado en un estante. Usa la llave (o tus ganzúas) para abrirlo. El Necronomicón es un libro de aspecto discreto que se encuentra en el segundo estante, en el lado izquierdo. Puede ser difícil de ver, así que mueve la cámara hasta que aparezca la opción para recogerlo. Una vez lo tengas, sal del monasterio con el mismo sigilo con el que entraste y regresa a Rataje para entregárselo a Konyash.
El Exorcismo Fallido y la Tumba de Lada
Konyash estará encantado de recibir el libro y te pagará 20 Groschen por tus esfuerzos. Dale un poco de tiempo (unos 15-20 minutos en el juego) para que lo estudie y luego habla con él de nuevo. Te explicará que el espíritu de Alois tiene un asunto pendiente y que para liberarlo, deben realizar un ritual sobre la tumba de la persona que lo mantiene atado a este mundo, quemando un objeto de la casa de Alois en el proceso.
De nuevo, tu camino te lleva a Drahomira. Al preguntarle quién podría estar reteniendo a Alois, ella te cuenta la trágica historia de su esposa, Lada. Aparentemente, Lada era una mujer celosa y violenta que, en un ataque de ira, incendió su propia granja con Alois dentro. Después del crimen, Lada enloqueció y fue encontrada muerta en el bosque, donde fue enterrada sin ceremonias.
Necesitas dos cosas: un trozo de madera carbonizada de la granja incendiada y la ubicación de la tumba de Lada. La granja en ruinas se encuentra al norte de Ledetchko. Ve allí y recoge un trozo de madera. Para encontrar la tumba, pregunta a los aldeanos de Ledetchko. La tabernera suele ser quien te dará la información: Lada está enterrada en la ladera, al otro lado del río.
Con la madera en tu poder, regresa a Rataje para informar a Konyash. Él te citará en el cruce de caminos al este de Ledetchko a las 21:00. Reúnete con él a la hora acordada y síguelo hasta la tumba de Lada, donde realizará el exorcismo. Una vez más, el resultado es un fracaso. A la mañana siguiente, Drahomira, entre lágrimas, te confirmará que el fantasma sigue allí. Te dará 375 Groschen por tus problemas y te suplicará que busques la ayuda de un sacerdote.
La Verdad Sale a la Luz: La Conciencia Culpable
Tu investigación te lleva ahora a Úzice, a buscar al carismático Padre Godwin. Al contarle toda la historia, el sacerdote, con su sabiduría característica, te ofrecerá una perspectiva diferente. Sugiere que el tormento de Drahomira no proviene de un fantasma, sino de su propia conciencia culpable. Te aconseja que regreses y la presiones para que te cuente la verdad completa.
Vuelve a Ledetchko por última vez y confronta a Drahomira. Esta es la conversación clave de la misión. De nuevo, deberás usar tus habilidades de diálogo para que confiese.

Estadísticas de Drahomira (Confesión)
- Carisma: 4
- Intimidación: 4
- Persuasión: 6
Bajo presión, Drahomira se derrumba y revela el secreto que la ha estado consumiendo: ella y Alois eran amantes. Lada descubrió el romance y, en un acto de venganza, quemó la granja. La culpa que siente Drahomira por ser la causa indirecta de la muerte de Alois es el verdadero "fantasma" que la atormenta.
El Acto Final: La Cruz de la Expiación
Ahora que la verdad ha sido revelada, debes aconsejar a Drahomira sobre cómo proceder. Puedes decirle que revele la verdad a los hijos de Alois o que deje las cosas como están. Independientemente de tu consejo, ella decidirá erigir una cruz de expiación como acto de penitencia. Te dará 10 Groschen y te pedirá que vayas a la cantera de Talmberg para encargarla.
Viaja a la cantera y habla con el encargado, Rupert. Por los 10 Groschen, te venderá la cruz y se encargará de enviarla a Ledetchko. Es importante señalar que si estás en medio de la misión principal "Asedio", la cantera estará ocupada por un campamento militar y no podrás completar este paso hasta que termines dicha misión.
Una vez pagada la cruz, la misión concluirá. Drahomira, sintiéndose finalmente en paz, te agradecerá profundamente tu ayuda y te recompensará con 20 Groschen adicionales y su anillo personal. Tras completar la misión, también puedes volver a visitar a Kunhuta para obtener un diálogo adicional y algunas hierbas y pociones como agradecimiento.
Personajes Clave de la Misión
Para no perderte, aquí tienes un resumen de las figuras centrales en esta historia:
| Personaje | Rol en la Misión | Ubicación |
|---|---|---|
| Kunhuta | Herborista que inicia la misión. | Norte de Ledetchko |
| Drahomira | La viuda "atormentada" que necesita ayuda. | Ledetchko |
| Konyash | Boticario que te envía a buscar el Necronomicón. | Rataje |
| Padre Godwin | Sacerdote que te guía hacia la verdad psicológica. | Úzice |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué nivel de ganzúa necesito para esta misión?
Es altamente recomendable tener la capacidad de forzar cerraduras de nivel Difícil y Muy Difícil. Si no tienes el nivel, puedes usar pociones como "Pata de Gato" para aumentar temporalmente tu habilidad y llevar muchas ganzúas, ya que probablemente romperás varias.
¿Qué pasa si me descubren en el monasterio?
Si un monje o un guardia te descubre, lo más probable es que te ataquen o te obliguen a pagar una multa y te expulsen. Lo mejor es cargar una partida guardada anterior e intentarlo de nuevo con más sigilo. Guarda tu progreso justo antes de entrar.
¿Importa si elijo la oración en latín o en el idioma común?
No, esta elección es puramente cosmética y no tiene ningún impacto en el resultado del ritual ni en el desarrollo de la misión.
¿Puedo fallar esta misión?
Es difícil fallar la misión por completo, pero puedes quedarte atascado si no tienes las habilidades necesarias (principalmente ganzúa y diálogo). La misión está diseñada para ser completada a través de la investigación y la perseverancia, siguiendo las pistas que te dan los personajes.
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