18/12/2020
Pribyslavitz es, sin duda, uno de los lugares más emblemáticos de Kingdom Come: Deliverance. Lo que comienza como un nido de bandidos y cumanos se convierte en el escenario de una batalla épica y, más tarde, en tu propio proyecto de reconstrucción con el DLC "De las Cenizas". Tanto si estás atascado en la misión de infiltración como si buscas la mejor estrategia para convertir las ruinas en un pueblo próspero, esta guía definitiva te llevará de la mano a través de cada paso. Prepárate para convertirte en el héroe y señor de Pribyslavitz.

Parte 1: Infiltración y Batalla por Pribyslavitz
Antes de poder reconstruir, primero hay que limpiar. La misión principal te llevará a este campamento fortificado con el objetivo de realizar un reconocimiento para Sir Radzig. El éxito aquí no solo depende de tu habilidad con la espada, sino de tu astucia y sigilo.
Reconocimiento: La Infiltración Sigilosa
Tu primera tarea es explorar el campamento enemigo. Dirígete al norte desde el castillo de Talmberg para encontrar la aldea abandonada. La clave aquí es el sigilo. Al llegar, es probable que un guardia te detecte; no intentes luchar. Corre hacia el bosque a tu derecha y escóndete hasta que dejen de buscarte. La paciencia es tu mejor aliada.
Espera a que caiga la noche para maximizar tu ocultación. Te recomendamos encarecidamente que uses pociones para facilitar la tarea:
- Poción de Ave Nocturna: Te permitirá ver claramente en la oscuridad.
- Poción de Pies Ligeros: Reducirá el ruido que haces al moverte, crucial para no alertar a los guardias.
Una vez preparado, no entres por la puerta principal. Busca una entrada trasera, a menudo a través de un cobertizo o una brecha en la empalizada. Tu misión tiene dos objetivos principales: el sabotaje y el reconocimiento.
Objetivos de Sabotaje:
- Envenenar las ollas de comida: Hay dos grandes ollas en el campamento. Acércate sigilosamente y usa veneno en ellas. Esto debilitará a los enemigos en la batalla posterior.
- Quemar las flechas: Localiza los barriles con flechas. Hay dos puntos clave. Ten mucho cuidado, ya que prenderles fuego alertará inmediatamente a todo el campamento. La estrategia recomendada es envenenar primero las ollas, esperar a que la situación se calme, quemar un conjunto de flechas, esconderte de nuevo, y repetir con el segundo.
Objetivos de Reconocimiento:
Mientras te mueves por el campamento, Henry hará anotaciones automáticas cuando te acerques a puntos de interés. Asegúrate de explorar a fondo para encontrar:
- El campamento cumano.
- El campamento de bandidos.
- Los dos puentes de acceso.
- La iglesia, subiendo hasta el campanario para tener una vista completa.
Una vez completados todos los objetivos, sal del campamento con el mismo sigilo con el que entraste y regresa para informar a Sir Radzig.
El Informe y la Preparación para la Guerra
Al hablar con Sir Radzig, sé honesto y detallado. Informa sobre la gran cantidad de enemigos, la presencia de cumanos y bandidos, y la buena posición de sus arqueros. No olvides mencionar cada acto de sabotaje que realizaste, ya que esto influirá directamente en la dificultad de la batalla que se avecina. Tras el informe, te enviarán a Talmberg para hablar con Sir Divish, pero antes, es hora de prepararse para el combate.

Lista de Preparativos para la Batalla:
- Armadura: Asegúrate de que tu mejor conjunto de armadura esté completamente reparado.
- Flechas: Compra al menos 40 flechas perforantes o de mejor calidad. Serán vitales.
- Poción de Perdición: Este veneno es tu mejor amigo. Compra algunas al herbolario de Samopesh o créalas tú mismo (Vino, 2 de Belladona, 1 de Ajenjo).
- Aplica el Veneno: Unta tu espada principal y tus 40 flechas perforantes con la Poción de Perdición.
Cuando estés listo, habla con Sir Divish en Talmberg para iniciar la misión "Bautismo de Fuego".
Bautismo de Fuego: La Gran Batalla
Esta es una de las batallas a gran escala más impresionantes del juego. Tu papel al principio es de apoyo. No te lances a la primera línea; deja que tus aliados, con mejor armadura, absorban el daño inicial. Mantente en la retaguardia y apóyalos.
Tu principal objetivo durante el asalto son los arqueros enemigos. Están posicionados en lugares elevados y causarán estragos en tus tropas si no los neutralizas. En lugar de gastar la durabilidad de tu arma, acércate a ellos y noquéalos usando tus puños. Es una forma efectiva y segura de eliminarlos de la ecuación.
Tras superar las defensas iniciales, te enfrentarás al líder de los bandidos: Runt. Este combate es un duelo uno contra uno.
Estrategias para derrotar a Runt:
- Combate cuerpo a cuerpo: Runt es un luchador hábil. La clave es dominar los bloqueos perfectos y los "Master Strikes". Con tu espada envenenada, cada golpe que conectes lo acercará a su fin. Sé paciente y espera sus ataques para contraatacar.
- Combate a distancia: Si no te sientes seguro en el cuerpo a cuerpo, puedes mantener la distancia y acribillarlo con tus flechas perforantes envenenadas. Un buen disparo a la cabeza (que ahora lleva casco) puede acortar drásticamente el combate.
Debes derrotarlo. Si Runt te vence, tendrás que repetir toda la secuencia de la batalla desde el principio. ¡No hay puntos de control aquí!
Parte 2: Reconstruyendo Pribyslavitz (DLC "De las Cenizas")
Tras la victoria, Pribyslavitz es tuya, pero está en ruinas. Con el DLC "De las Cenizas", tienes la oportunidad de reconstruirla y convertirla en una aldea próspera. Esto requiere una inversión inicial y una gestión inteligente.

Los Cimientos: Inversión Inicial y Recursos
Para empezar, necesitarás una suma considerable de dinero. Se recomienda tener alrededor de 29,000 groschen listos. Aunque el coste total supera los 95,000, no necesitas todo de golpe. La aldea se financiará a sí misma si sigues el orden correcto. Tu primera tarea será asegurar un suministro constante y barato de recursos.
| Recurso | Origen | Detalles y Consejos |
|---|---|---|
| Madera | Local | Se obtiene directamente del campamento de leñadores. |
| Piedra | Cantera de Talmberg | Es la única fuente. Debes negociar el precio. Usa una poción de Bardo para bajarlo a 3000 groschen. |
| Grano | Samopesh | Ofrecen el precio más bajo del mercado y no es negociable. |
| Carbón | Carboneros amigos de Jengibre | Si ayudaste a Jengibre en su misión, te lo venderán por 180 gr. De lo contrario, el precio estándar es 220 gr. |
| Ganado | Carnicero de Ledetchko | Necesitarás la mejora "Bestias de Carga" en el campamento de leñadores. |
El Camino a la Prosperidad: Orden de Construcción Óptimo
El orden en que construyes los edificios es crucial para que el pueblo sea rentable lo antes posible. Sigue estos pasos para maximizar tus ingresos:
- Campamento de Leñadores: Tu primera construcción. Proporciona el recurso básico.
- Puente y Camino: Esencial para la logística y para atraer comerciantes.
- Puesto de Mercader: Te permitirá gestionar los recursos de forma eficiente. Aprovecha para contratar a Kornelius (después de su misión "Acuario").
- Taberna y Mejoras: Este es tu primer gran generador de ingresos. Para maximizarlo, contrata personal cualificado:
- Posadero: Adam de Rataje (el de la taberna de Skalitz). Debes completar su misión "Deshonrado" y devolverle el crucifijo de su familia.
- Camarera: Mirka, la hermana de Timmy. La encontrarás en el molino al sur de Merhojed. Aceptará si no mataste personalmente a Timmy.
- Clientes: Invita a Matthew y Fritz. Inicialmente generarán pérdidas, pero tras un juicio en el que les des "una última oportunidad", se convertirán en una fuente de ingresos.
- Panadería y Mejoras: Aumentará tus ingresos diarios significativamente. El panadero, Silvester, puede ser contratado a través de un evento de juicio.
- Forja (Armero o Herrero): Esta es una decisión permanente. Elige según tu preferencia.
- Herrero: Contrata a Fink de Sázava después de completar la misión "La Espada de la Reina de Saba".
- Armero: Contrata a Zach de Sázava. Para ello, debes ponerte de su lado durante la misión "Ajetreado". Es mucho más rentable que su rival, Otta.
- Puesto de Guardia y Colmenas: Mejoran la seguridad y añaden un pequeño ingreso extra.
- Establos: Una buena fuente de ingresos. Contrata a Mark de Neuhof como mozo de cuadra (tendrás que convencer a Zora).
- Ayuntamiento e Iglesia: Son las construcciones finales. Son muy caras y tienen altos costes de mantenimiento, reduciendo tu beneficio neto. Constrúyelas cuando tengas dinero de sobra gracias a los ingresos del pueblo.
Progresión de Ingresos (Aproximada)
| Hito de Construcción | Ingreso Diario Estimado (Groschen) |
|---|---|
| Taberna a pleno rendimiento | ~800 gr |
| + Panadería | ~1260 gr |
| + Forja | ~2080 gr |
| + Establos y Guardia | ~2600 gr |
| Pueblo completo (neto) | ~2000 gr |
Preguntas Frecuentes sobre Pribyslavitz
¿Qué pasa si fallo en la infiltración y me descubren?
No te preocupes, no fallarás la misión. Puedes intentar luchar y huir, o simplemente escapar y volver más tarde. El objetivo principal es el reconocimiento. El sabotaje es opcional, aunque muy útil para facilitar la batalla posterior.
¿Es obligatorio hacer el sabotaje?
No, no es obligatorio. Sin embargo, envenenar la comida y quemar las flechas reducirá drásticamente el número y la eficacia de los enemigos durante la misión "Bautismo de Fuego", haciendo tu vida mucho más fácil.
¿Cuánto dinero necesito en total para reconstruir Pribyslavitz?
El coste total de todos los edificios y mejoras supera los 95,000 groschen. Sin embargo, solo necesitas una inversión inicial de tu propio bolsillo de aproximadamente 29,000. Si sigues el orden de construcción óptimo, los propios ingresos del pueblo financiarán el resto del proyecto.
¿Puedo cambiar de opinión entre el armero y el herrero?
No. La decisión de construir una herrería de armas o una de armaduras es permanente y no se puede deshacer. Piensa bien qué tipo de equipo te resulta más útil o rentable vender.
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