31/03/2008
Juego de Espías II es una de esas misiones secundarias que se sienten como parte de la trama principal, cargada de tensión, sigilo y, lo más importante, decisiones que tendrán un eco profundo en el desenlace de tu historia. Si has estado siguiendo la enrevesada trama de Juan y sus sospechas sobre los planes de Matt, esta misión es la culminación de esa intriga. Aquí te desglosamos cada paso, desde la escalada de torres hasta los enfrentamientos más personales, para que no te pierdas ningún detalle y puedas tomar la mejor decisión para tu partida.

Activación y Primeros Pasos: La Antena
Para poder embarcarte en esta aventura, primero debes haber completado la misión principal anterior "Juego de espías" y, posteriormente, durante la misión principal "Veronika", aceptar la propuesta de Juan. Él te pedirá ayuda para localizar unas luces ultravioleta, y es aquí donde comienza tu odisea.
Tu primer objetivo te llevará a la Estación eléctrica de Houndfield. La meta es clara: alcanzar la cima de la torre de comunicaciones para ajustar la frecuencia de la antena. El camino no es directo; deberás usar tu ingenio y tus habilidades de parkour. Busca un cabestrante que te permita subir al tejado de la iglesia cercana. Desde allí, la torre será tuya. Salta hacia ella y sigue el rastro de bordillos amarillos y escalerillas que te guiarán en tu ascenso. Una vez arriba, ajusta la frecuencia y prepárate para una charla con Juan, quien te dará tu siguiente coordenada.
La Infiltración: Sigilo y Espionaje
Con la señal triangulada, el mapa te marcará una pequeña estructura al noroeste. Usa tu parapente desde un punto elevado para aterrizar suavemente en su tejado. Localiza una trampilla, ábrela y desciende hacia lo desconocido. Te encontrarás en el hueco de un ascensor que te llevará a las profundidades de la instalación. Tras un breve encuentro con Danior, la misión cambiará de tono drásticamente.
Ahora te encuentras en una sección de sigilo puro. Las reglas son estrictas: no puedes ser detectado, no puedes eliminar a ningún pacificador y, por supuesto, la linterna está prohibida. Tu objetivo es escuchar a escondidas las conversaciones de los renegados. Muévete siempre agachado y estudia las rutas de las patrullas.
- Primera escucha: Acércate con cuidado a la puerta entreabierta de un vagón de tren para captar la primera parte de la conversación.
- Segunda escucha: El camino se complica. Deberás deslizarte por la derecha, pasando sigilosamente entre dos guardias que te dan la espalda. Entra por una puerta y avanza por un pasillo. Espera el momento oportuno para subir a un bordillo cuando el guardia de patrulla no mire. Al salir al otro lado, calcula de nuevo tus movimientos para evitar las miradas de los guardias exteriores y acércate a la siguiente puerta de vagón para continuar espiando.
Persecución y Reunión
Una vez que has recopilado la información, el sigilo se acaba. Tu nuevo objetivo es el conductor renegado, Steve, y está huyendo. Aquí comienza una carrera contrarreloj. Corre a través de los vagones, deslízate por huecos y atraviesa puertas sin detenerte. Si Steve se aleja demasiado, la misión fracasará. ¡No le des ni un respiro!
Tras alcanzarlo, tendrás que forzar una cerradura cercana, subir una escalerilla y salir al exterior. Con esta parte completada, es hora de informar. Dirígete a la conocida taberna Ojo de Pez en New Dawn Park para reunirte cara a cara con Juan y planificar el siguiente movimiento.
El Enfrentamiento en la Iglesia: El Destino de Hakon
Juan te enviará a localizar a un oficial renegado en la Iglesia de San Juan de Dios. Entra por una puerta en el lado oeste del edificio. Dentro, te espera una sorpresa monumental: no hay ningún oficial, sino tu viejo amigo, Hakon.
Este es el punto de inflexión de la misión y uno de los momentos más importantes del juego. Te enfrentarás a una serie de decisiones críticas que definirán tu relación con Hakon y afectarán directamente al final del juego.

Las Decisiones Clave
Es fundamental entender que tus acciones pasadas tienen peso. Si durante la misión "Revolución / En la oscuridad" decidiste abandonar a Hakon, no tendrás opción: deberás luchar contra él. Si lo ayudaste, se te abrirá un abanico de posibilidades.
- Primera Decisión: Luchar o no luchar. Si tienes la opción, rechazar la pelea es el primer paso para poder salvarlo más adelante.
- Combate Intermedio: Independientemente de tu elección, un grupo de renegados irrumpirá, forzándote a luchar. Tras despacharlos, tendrás otro enfrentamiento con Hakon, esta vez inevitable, aunque no será a muerte.
- El Ascenso Final: Más renegados aparecerán. Elimínalos y usa tu Gancho para balancearte y alcanzar la parte superior de la iglesia. Allí te espera la batalla final contra Hakon.
- Segunda Decisión (tras la batalla): Después de derrotarlo, Hakon parecerá muerto, pero se levantará para un último cara a cara. De nuevo, se te presenta la elección: acabar con él definitivamente o perdonarle la vida. Para acceder al mejor final posible en la misión X13, debes dejarlo vivir.
- Tercera Decisión (Lawan): Justo cuando parece que todo ha terminado, aparecerá Lawan, decidida a matar a Hakon. Tendrás que persuadirla para que no lo haga. Una vez más, para asegurar el mejor resultado, evita que Lawan lo mate.
Tabla Comparativa de Decisiones
| Decisión | Requisito Previo | Impacto a Largo Plazo |
|---|---|---|
| Primer encuentro: Rechazar pelear con Hakon | Haber ayudado a Hakon en "Revolución / En la oscuridad" | Habilita la posibilidad de salvarlo más tarde. |
| Tras la batalla final: Dejar vivir a Hakon | Ninguno (siempre disponible si no lo mataste antes) | Esencial para desbloquear el mejor final en la misión X13. |
| Encuentro con Lawan: Persuadirla de no matar a Hakon | Haber dejado vivir a Hakon en el paso anterior. | Hakon sobrevive, lo cual es crucial para la trama futura. |
Conclusión y Recompensas
Una vez resuelta la situación con Hakon y Lawan, saldrás de la iglesia y recibirás una llamada de Juan por radio, cerrando así la misión. Tu esfuerzo será recompensado generosamente con:
- 1.500 Puntos de Experiencia de Combate
- 4.500 Puntos de Experiencia de Parkour
Con "Juego de Espías II" completada, podrás continuar con la misión principal "Veronika", sabiendo que tus decisiones han dejado una marca indeleble en el mundo del juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si me detectan en la parte de sigilo?
Si un pacificador te detecta durante la sección de espionaje, la misión fracasará y tendrás que reiniciar desde el último punto de control, justo antes de comenzar la infiltración.
¿Es obligatorio luchar contra Hakon?
Depende de tus acciones pasadas. Si abandonaste a Hakon en la misión "Revolución / En la oscuridad", el primer enfrentamiento será inevitable. Sin embargo, incluso si lo ayudaste, tendrás que luchar contra él en varias ocasiones durante la misión, aunque tendrás la opción de perdonarle la vida al final.
¿Cuál es la "mejor" decisión con Hakon y Lawan?
Si buscas el final considerado como "el mejor" por la mayoría de la comunidad, debes hacer todo lo posible por mantener a Hakon con vida. Esto implica rechazar la pelea inicial (si es posible), perdonarle la vida tras la batalla final y convencer a Lawan de que haga lo mismo.
¿Puedo hacer esta misión si no ayudé a Juan antes?
No. Esta misión es una continuación directa de la subtrama de Juan. Para activarla, es un requisito haber colaborado con él en la misión principal "Juego de espías".
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Juego de Espías II: Decisiones y Pasos puedes visitar la categoría Guías.
